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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 10:32:17

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進(jìn)度,我匆忙進(jìn)行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進(jìn)入游戲后,我認(rèn)真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細(xì)介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進(jìn)】最高,所以我先進(jìn)行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,必須做好準(zhǔn)備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項功能。【因為我后來才發(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細(xì)節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是相當(dāng)成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準(zhǔn)備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型?!具@種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強(qiáng),而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點(diǎn)和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利。】

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進(jìn)攻城市接壤,所以在我進(jìn)攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進(jìn)發(fā),騎兵則走小道,占領(lǐng)了所有據(jù)點(diǎn)后到達(dá)城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進(jìn)攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設(shè)定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當(dāng)他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復(fù),這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進(jìn)攻過程中必須了解這一點(diǎn)】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強(qiáng)主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿(mào)然前進(jìn)對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進(jìn)城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達(dá)到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進(jìn)行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當(dāng)敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細(xì)微動作調(diào)整陣型,實現(xiàn)了包圍敵人的目標(biāo)。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹(jǐn)慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回?fù)?,兵力迅速降?200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補(bǔ)充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補(bǔ)充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預(yù)備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當(dāng)時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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牛郎星位于

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“草龍神君他們,依然沒有回訊,應(yīng)該已經(jīng)遭遇不測了?!薄澳俏业缺仨氁缱龃蛩?!”天運(yùn)神君冰冷道:“唯一的問題是,是否是天人出手了?若是天人出現(xiàn)了,我等沒有什么好說的,臣服而已?!?/p>

“臣服在一尊天人麾下,也不算辱沒了我等?!薄翱v使在上界,天人都是仙宗中僅次于至尊的強(qiáng)者,為其麾下走狗沒有什么不好?!?/p>

“不錯?!敝車系佬奘课⑽㈩h首。沒有人慌亂,沒有人在恐懼下四散而逃,更沒有人做出失去理智的行為,只是冰冷地注視著周圍的所有。

“絕不是天人!”三面神君冷漠道?!疤烊?,如果出現(xiàn),降臨,只是一個照面就將我們覆滅,逃亡的機(jī)會十分渺茫,無需做出如此裝神弄鬼的動作。”

“我們不配?!薄罢缥业炔粫σ蝗簲?shù)十位煉虛修士耗費(fèi)太多的精力一般?!币粋€極端危險的可能迅速被諸多合道修士排除。

“那么,就是合道之中的強(qiáng)者了?!薄白阋宰尣蔟埳窬鹊烙堰B求救傳訊都發(fā)不出來的合道強(qiáng)者?!笨棽继熘肷窬涞涌诘溃骸笆翘鞕C(jī)、玄武他們終于出手了?為何?東極魔門如果覆滅我等,下一個就是他們?”

“這不符合常理!”他的話語中有懊惱。雖說古神盟制定下了游擊之策,但也不能如此分散,太過大意了,應(yīng)該分成至多數(shù)隊即可,而不是如此零散。

可奈何,幽冥黑天鶴以及他們織布天蛛一族由于領(lǐng)地被奪,不得臨時租借弱族的界域,這讓盟內(nèi)諸多合道修士生隙。

許多弱族和弱小峰主的合道修士根本不信任他們,平時是極力避免和他們單獨(dú)接觸的。強(qiáng)行下命令,這就是向他們提前宣戰(zhàn),無法妥協(xié)。

“是天機(jī)神君他們嗎?”三面神君等人看向天運(yùn)神君、青谷神君等正道仙宗神君。不同于魔道仙宗之間的你死我活,同源正道仙宗雖然同樣存在激烈的道爭,但還是有底線的,即使最后失敗,命是可以保存下來的,因此他們必然保留了基礎(chǔ)的溝通,以備萬一之時。

游戲亮點(diǎn)

“船老大干什么呢?”“不知道啊?!饼埇?、龍璃竊竊私語,觀望江獺進(jìn)進(jìn)出出,拎桶倒水,有條不紊。平日里打掃長老房間的全是她們,了不起算上常換床鋪的李大娘,今個梁渠居然一反常態(tài),讓獺獺開來?有古怪!夜深。

紅紗里裹一團(tuán)溫奢的光。酒樓內(nèi)的客人三兩散開,常有不盡興者,喚上門前船夫,丟幾個銅板,往彩燈招搖的畫舫上去。

冬日無甚魚獲,好些漁夫閑不下來,皆裹上蓑衣,好天寒地凍中來干些接客送客的活,有的酒客半醉不醒,暈暈乎乎,出手多有闊綽,碰上一個便是大賺。

故每每見人出來,總?cè)堑靡黄鍝?。自然。倘若碰上佯醉不給的,亦只能自認(rèn)倒霉?!熬藸?!”梁渠喚來一位漁夫,攔住蘇龜山,“甥孫今晚有事,能不能勞煩舅爺,請您老挪步到府衙內(nèi)對付一晚?”

游戲玩法

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點(diǎn)形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

評測

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