- 裝備揭秘之旅,《牧羊人之心》七海的寶冠煉金配方解析
- 解密神秘卡牌,《影之詩》妖精之花圖鑒介紹
- 探索卡牌奧秘,《影之詩》蚱蜢指揮家圖鑒介紹
- 深入探索,《影之詩》魔界樹的仆從圖鑒介紹
- 必備攻略揭秘,《牧羊人之心》疾風之劍配方公式
- 游戲生存指南掌握制勝技巧,[戰(zhàn)爭機器]游戲心得
- 解鎖秘籍,《牧羊人之心》黏液瓶配方公式
- 解鎖裝備奧秘,《牧羊人之心》過期面包配方公式
- 揭開神秘裝備的制作奧秘,《牧羊人之心》阿芙莉芒的詛咒配方公式
- 揭開比賽背后的戰(zhàn)術(shù)秘密,[實況足球2008]球隊陣型分析
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
大地圖戰(zhàn)棋回合制之所以失敗,是因為無法區(qū)分行軍和作戰(zhàn)。
眾所周知,戰(zhàn)爭中行軍的時間通常很長,而實際戰(zhàn)斗的時間則很短。通常需要行軍一個月才能到達一個地點遇到敵人,然后戰(zhàn)斗一兩天就結(jié)束了。
然而,在三國11中,每10天算作一回合,不論是行軍還是戰(zhàn)斗都是如此,而且每次攻擊只減少三位數(shù)的兵力。結(jié)果就是行軍需要兩個月,戰(zhàn)斗卻要持續(xù)三個月。天啊!哪有這樣的戰(zhàn)爭?難怪玩家們覺得戰(zhàn)斗顯得拖沓。
過去的三國系列也采用戰(zhàn)棋回合制,但之所以不顯得拖沓,是因為它們區(qū)分了行軍和作戰(zhàn)。在大地圖上,一回合代表一個月,而一旦遇到敵人進入小地圖,則一天為一回合。這樣的設(shè)計更符合真實戰(zhàn)爭。
讓我們再看即時戰(zhàn)略的模式,比如革新、三國9,這些游戲采用大地圖。行軍時間較長,但一旦接觸敵人,就會自動進入戰(zhàn)斗,兵力不斷減少,戰(zhàn)斗時間被分得更細,所以玩家不覺得拖沓。
這次的設(shè)計師居然將行軍與戰(zhàn)斗等同處理,這真是致命的錯誤,無法彌補?;蛟S可以通過大幅增加每次攻擊的威力來解決拖沓的問題,但這又會失去細微操控戰(zhàn)爭的樂趣。
你知道這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像什么嗎?就像三國10的戰(zhàn)略大決戰(zhàn)。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式就結(jié)束了。這是我最討厭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
游戲更新?lián)屜瓤?,《永劫無間手游》S3轉(zhuǎn)盤稀有外觀介紹 《云頂之弈》S13煉金斗狙陣容攻略 游戲世界初探,《光與夜之戀》新生樂章如何玩 《云頂之弈手游》S135青鋼影伏擊陣容攻略 最新賽季變動詳解,《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋S9中立隨從調(diào)整 玩家必看,《原神》5.2扭曲的延伸任務(wù)攻略 探索冒險路徑,《洛克王國:維蘇威地心前往攻略》 游戲攻略解析,《原神》恰斯卡2+1介紹 游戲技巧揭秘,《維斯塔的餐桌》味景進階方法介紹 最新游戲攻略揭秘,《原神》希諾寧增傷怎么觸發(fā)