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我最早嘗試的玩法是爆發(fā)流。這是因為朋友得到了一個930傷害、+50%爆傷、帶一個孔的弩槍。除了一個增加攻速的項鏈,全身裝備我都選擇了增加爆傷和暴擊幾率的,就像現(xiàn)在很多的慢手流一樣。而且在使用百步穿楊技能后,面板顯示的DPS超過了10萬,這讓我第一次有了無敵的感覺。雖然這已經(jīng)是很久以前的事情了。重點是,攻速流的玩家常常批評暴擊流,說什么攻擊頻率低,出手速度慢。我必須說,暴擊流只需要關(guān)鍵時刻的那一下。因為攻速流永遠無法體驗到用3連射把屠夫打得毫無還手之力,以及通過眩暈陷阱和炸彈的爆炸輕松擊敗精英怪和稀有怪的快感。我不得不承認,暴擊流瞬間帶來的快感確實比攻速流強烈很多。然而,暴擊流的缺陷在于,如果需要持續(xù)輸出,在裝備相同的情況下,會略遜于攻速流(僅指純粹的站樁輸出),因為暴擊流在爆發(fā)后會出現(xiàn)輸出的空白期,DPS會有較大波動。此外,當組隊中有一名獵人射速比我快時,即便我的輸出更高,心里仍然會有些不舒服。特別是玩過DOTA和LOL的人,會覺得自己的攻擊速度像是慢慢射出一箭一箭,而對方的射速卻如3C基地一樣快。
所以后來我轉(zhuǎn)向了攻速流,并一直沿用至今。雖然攻速不是特別快,只有2.88,但我主要堆積了攻速和爆傷,使用的是加攻速的弓。第一次更換裝備后,我驚喜地發(fā)現(xiàn),開啟百步穿楊技能后,DPS瞬間飆升,仿佛獲得了無敵的力量。然后配上一分三的箭或者增加傷害的箭,整個屏幕都是箭雨。更令人興奮的是,當元素箭搭配吸血符文時,攻速流的傷害簡直讓人瞠目結(jié)舌。重點來了,暴擊流玩家總是說什么攻速流DPS不夠,放風箏沒有節(jié)奏。我不得不說,爆發(fā)流永遠無法體驗到攻速流帶來的快速射擊的快感,那種連無敵都羨慕的射擊快感。就像是裝備了6個蝴蝶或者6個綠爪,我射出的不是箭,而是線,是孤獨。爆發(fā)流也永遠無法感受到攻速流在元素球狀線輸出時的恐怖效果。不過,攻速流的瞬間爆發(fā)確實不如爆發(fā)流,這有時會導(dǎo)致誤判,產(chǎn)生一些不必要的等待時間。
爆發(fā)流和攻速流之間毫無交集。那些只嘗試過一種玩法的人,以及那些只會跟風批評的人,不如花時間去嘗試其他的玩法。暗黑的樂趣就在于它的多樣化搭配,沒玩多久就開始各種批評爭吵有什么意義呢?不如多站出來分享各自的打法經(jīng)驗。在版本更新時做出最佳選擇,追求更高的DPS不是更好?論壇是用來交流經(jīng)驗的,如果你認為自己的打法比別人好,就分享出來,而不是批評別人的不足。別人看到你的打法好,自然會去學習和改進。而且,如果有許多人在使用同一種打法,從理論上來說,這種打法一定有其存在的價值和意義,多研究少說話才是硬道理,不是嗎?
最后補充一點,抗性、生命值、護甲對于獵人來說是絕對必要的。對于那些在游戲中只有一條命的朋友們,試著犧牲一些DPS來換取生存能力,你會發(fā)現(xiàn)完成煉獄難度不再是夢想,像舌頭哥、瞬移哥以及各種遠程敵人都會變得不再可怕。
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