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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:54:30

深入揭秘,《暗黑破壞神3》檔位機制詳解

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在《暗黑破壞神3》中,檔位是用來計算攻擊速度的一種公式。由于游戲以幀為單位在屏幕上顯示,有時攻擊速度的提升并不會直接反映在角色的表現(xiàn)上。只有當(dāng)攻擊速度達到某個特定的閾值時,才能真正提升角色的攻擊速度,這些閾值就是所謂的檔位。接下來,小編將帶您深入了解這一概念。

首先,我們來談?wù)勈裁词菣n位。

為了簡化設(shè)計,暴雪將游戲的動作設(shè)定為按幀數(shù)進行。1秒等于60幀,fpa代表每個動作所需的幀數(shù)。如果檔位表顯示為10檔,意味著完成這個動作需要10幀,因此每秒的攻擊次數(shù)為60除以10,等于6次。

其次,我們來介紹檔位的計算方法。

引導(dǎo)技能和非引導(dǎo)技能有兩種不同的計算方式。

檔位的計算公式為:基礎(chǔ)幀數(shù)除以攻速。對于引導(dǎo)技能,結(jié)果需要向下取整;而非引導(dǎo)技能則向上取整。

基礎(chǔ)幀數(shù)通常需要通過高手測定檔位常數(shù),或者通過模擬器進行查找。例如,旋風(fēng)的基礎(chǔ)幀數(shù)是40,出風(fēng)是30,錘子是57,裂地是59,尸槍是12。

攻速計算為面板攻速乘以散件的獨立攻速特效。

例如,如果你的戰(zhàn)斗配置是旋風(fēng)技能,那么攻速為1.45乘以面板攻速;錘子技能為1.5乘以面板攻速,圣光飛錘技能則為2倍面板攻速。

有人可能會問面板攻速是怎么得來的,那自然是從面板上看到的結(jié)果。

我簡單講一下具體的計算方法。

a*b*c

以錘子為例。

1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 這就是你的面板攻擊速度。

a:1.4 是劍的基礎(chǔ)攻擊速度。

b:1.07 是你劍的 5、6、7 速詞綴。

c:這個指的是括號中的內(nèi)容,包括你所有其他的增益效果,比如賽亞人、借力打力、攻擊速度罩子、骷髏弓箭手、律法、大巫毒等等。

1 代表基礎(chǔ)值。

0.1 是巔峰的增加。

0.15 是蠻子雙持的加成。

劍的加成效果為0.3。

賽亞人系數(shù)為0.25。

傷害增加系數(shù)為0.03x。

好了,了解了這些之后,讓我們舉個例子。

某位同學(xué)的BD是"不朽錘子",他的戰(zhàn)斗面板顯示攻速為3.31,那么他的檔位是什么呢?

fpa計算為57/(1.5*3.31)=11.48。

由于錘子不是引導(dǎo)技能,所以我們需要向上取整為12幀。

因此,即使都是12檔,12.01幀也比12.99幀更有效。我們的目標(biāo)是恰好達到檔位,以避免浪費。

3. 好了,討論完這些,我們來看看三種不同類型的檔位表。

1) 在這個檔位下,最高攻速作為斷點。

這份旋風(fēng)的出風(fēng)檔位表是由劉爾遜提供的。

我們以基礎(chǔ)幀數(shù)30為例,來計算10個檔位。

計算結(jié)果為30/(10.0001)=2.9999。

以及30/(10.9999)=2.7272。

因此,10檔的攻速范圍是2.7272到2.9999,而劉爾遜給出的斷點是3.0,這意味著他的斷點對應(yīng)的是最高攻速。超過這個斷點,就會進入下一個檔位。

該檔位的最低攻速被用作斷點。

這是模擬器提供的旋風(fēng)出風(fēng)檔位,基礎(chǔ)為30幀。

我們同樣計算一個區(qū)間,以20檔為例。

計算為30/(20.9999)=1.43。

和30/20.01=1.5。

攻速區(qū)間為1.43到1.5。

可以看到,小編提供的是20檔的最低攻速,超過這個臨界點但不達到下一個臨界點就是你的檔位。

3) 該檔位的攻速范圍。

這是秋版給出的尸槍檔位,以基礎(chǔ)12幀為標(biāo)準(zhǔn)。

由于存在引導(dǎo)和非引導(dǎo)兩種結(jié)算方式,因此沒有統(tǒng)一的方法來劃分檔位表,給出臨界點容易造成混亂。可以看出,提供檔位區(qū)間更加直觀。

4. 如何判斷雙手武器的檔位。

有人問,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那該參考哪個呢?

此時你需要按照檔位來計算。

假如你的左手是13幀,右手是12幀,那么你的每幀攻擊(fpa)就是12.5幀的平均值。

不能簡單地將面板攻速取平均,因為可能出現(xiàn)左手達到了檔位而右手沒有,而一旦平均,計算出的攻速可能導(dǎo)致兩只手都沒有達到檔位。

檔位收益

檔位收益其實很簡單,就是比較你當(dāng)前的檔位和你想要達到的檔位。

例如,如果你現(xiàn)在是11檔,想提升到10檔,你的檔位收益就是(11/10)-100%=10%。

檔位需要基于你的戰(zhàn)斗攻速面板,這樣計算出來的才是有效的檔位。

因為在戰(zhàn)斗中你會獲得各種增益效果,比如賽亞人狀態(tài)和增痛效果。固定的攻速增益比較容易計算,但增痛效果只能通過統(tǒng)計來完成檔位的計算。

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游戲特色

雁北寒趾高氣揚的說道:“方徹,畢云煙,今天讓你們兩個井底之蛙知道知道,任何時候,都不能小瞧了我雁北寒?!?/p>

畢云煙頓時目光一亮:“難道……有好吃的?”“呵呵……”雁北寒故意做作的擼了擼袖子,露出白藕一樣的胳膊,道:“看!這是什么!”

“好美的胳膊!”方徹眼睛一亮?!叭猓 碑呍茻煹馈!澳銈儯 毖惚焙畾馔崃吮亲?,指著自己小手指頭道:“看到了么?這玩意兒,叫戒指!”

方徹老實,定睛看去,只見在雁北寒手指頭上套了一個古樸花紋的戒指,上面,隱隱有特殊的氣場波動。與自己的完全不一樣。

倒是畢云煙開始習(xí)慣性拆臺:“小寒,你就介紹個戒指用得著擼袖子嗎?不知道還以為你把戒指套在大臂上了。”

“畢云煙??!”雁北寒氣急敗壞:“你信不信有我在,你就進不了門!”畢云煙低眉順眼,竟然不敢說話了。方徹急忙圓場:“雁大人這個戒指真漂亮,上面這個能量波動,似乎很陌生的樣子。”

“哼!”雁北寒高傲道:“畢云煙,看在方總面子上,我饒你這一次?!薄岸嘀x雁大姐。”畢云煙卑微的道?!啊阌悬c出息!”

雁北寒一陣無語。你個沒出息的,現(xiàn)在連大姐都叫上了?咬牙切齒道:“畢云煙,你可真給我長臉!”畢云煙翻翻眼皮,不說話。

我又沒有你們的感情基礎(chǔ),你讓我咋辦?不得在你面前伏低做?。吭僬f了,從小就這么過來的,貌似也沒什么不習(xí)慣。

“這個戒指,乃是爺爺在我臨來之前,才交給我的。一切可保。比起冰姨那個,更加性能好!乃是咱們唯我正教第一戒指!”

游戲亮點

但想要讓基里曼徹底復(fù)活,還必須讓基里曼真正被殺死,并且清除掉其上的混沌劇毒在原本的歷史中,這件事情是由靈族死神的神選伊芙蕾妮進行的,

她通過靈族神器老嫗之劍殺死了基里曼,并引導(dǎo)靈族死神伊納德的執(zhí)行生死的循環(huán),才讓基里曼在命運鎧甲的幫助下復(fù)活。

但如今,這件事情周云也能做到,帝皇分割了作為人類死神的權(quán)柄,將之拋給了周云,在部分覺醒亞空間本質(zhì)后,周云實際上可以代行人類死神的權(quán)柄,

由他來殺死基里曼也能起到類似的效果.并且在這個過程中,周云可以趁機通過死亡腐化基里曼.嗯,希望對于極限戰(zhàn)士來說,他這個人類來殺死基里曼,比伊芙蕾妮那個異形女巫好接受。

游戲玩法

“第三個選擇,你們?nèi)齻€,我一個都不去救,我不去管你們,你們自己爭取活下來。我直接去終點等它,去把它制定的這場游戲規(guī)則,徹底翻轉(zhuǎn)過來。

這樣,不一定能贏,但至少贏的概率,掌握在我們自己手里。它,可能會輸?shù)煤軕K?!睗櫳骸斑x第三個!”陰萌:“選第三個!”

壯壯:“選第三個!”這些身影,這些聲音,都出自于李追遠的臆想。但這也是少年根據(jù)自己這三個同伴的性格,所做出的模擬推斷。

評測

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