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我沒有體驗(yàn)過之前幾代的《工人物語》,但接觸過其他德國的模擬策略游戲。玩了《工人物語6》中的兩關(guān)任務(wù),感覺其風(fēng)格和畫面與《紀(jì)元1701》非常相似,差別在于《工人物語6》主要專注于陸地上的商業(yè)發(fā)展和貿(mào)易,而《紀(jì)元1701》則側(cè)重于海洋活動(dòng)。當(dāng)屏幕上活躍角色較多時(shí),游戲?qū)?nèi)存的需求很高。我的6800u顯卡和1.5G內(nèi)存在中等特效下,角色數(shù)量多時(shí)依然會(huì)感到卡頓。不過,游戲展示了德國模擬游戲的幾個(gè)顯著特點(diǎn),比如精致的游戲制作,放大畫面時(shí)可以清晰地看到小人們在忙些什么。此外,游戲設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),各種一級和二級資源相互制約,如果無法掌控全局,很容易出現(xiàn)顧此失彼的情況。總的來說,《工人物語6》依然是一款值得一試的游戲!
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