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我終于體驗(yàn)到了EIDOS的動(dòng)作游戲大作。這款游戲自稱引入了全新的動(dòng)作游戲理念,獨(dú)特的趣味雙人合作模式帶來了前所未有的游戲感受和體驗(yàn)。電影式的敘事手法和幽默風(fēng)趣的劇情臺(tái)詞大大增加了娛樂效果。更何況,它是由以HITMAN系列而聞名的IO公司親自制作的,作為一名47的忠實(shí)粉絲,我沒有理由拒絕。因此,我迫不及待地進(jìn)入了游戲,那么它的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?
畫面
人靠臉,樹靠皮,面子工程是給人第一印象的關(guān)鍵,而游戲畫面正是給玩家的第一印象所在。讓我們來看看《凱恩與林奇》的畫面表現(xiàn)。該游戲使用了IO公司自研的“冰河”引擎,這個(gè)引擎在《殺手:血錢》中表現(xiàn)出色,而這次的作品在原引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)。游戲大量采用了法線貼圖技術(shù),使得墻壁、地面、衣服等表面顯得異常真實(shí)。HDR技術(shù)的成熟運(yùn)用使光影效果出色,唯獨(dú)預(yù)渲染的陰影稍顯生硬。最令人驚嘆的是游戲的場景設(shè)計(jì),室內(nèi)場景的立體感和透視效果極佳,這可能得益于制作HITMAN時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn)。而室外場景更為出色,城市的縱深感表現(xiàn)強(qiáng)烈,場面廣闊,將鋼鐵般的世界展現(xiàn)得淋漓盡致。所以,畫面可以用一個(gè)字概括:好。游戲中的許多場景可以被破壞,場面極為火爆。但我們必須看到,與《戰(zhàn)爭機(jī)器》相比,仍有不小的差距,且畫面給人一種塑膠感。不過,我們不能過于苛求,畢竟IO的實(shí)力無法與EA和微軟相比。
系統(tǒng)
作為動(dòng)作游戲,它毫不猶豫地采用了當(dāng)下流行的越肩視角,但運(yùn)用得還不夠到位,無法與《戰(zhàn)爭機(jī)器》媲美。游戲系統(tǒng)整體尚可,有些地方能感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。最出色的是雙人系統(tǒng),你可以合理搭配兩個(gè)不同的角色完成任務(wù),但需時(shí)刻注意另一名隊(duì)員是否倒下,你的隊(duì)員還會(huì)為你補(bǔ)充彈藥,營造出強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作氛圍。至于游戲的AI,我有些不滿,表現(xiàn)太差了?!氨印币娴腁I一向不佳,敵人在游戲中反應(yīng)遲鈍,常??ㄗ?,而且似乎只會(huì)在一個(gè)地方開火,行為單一。不過,作為一款殺戮游戲,我們不必太過計(jì)較,希望制作團(tuán)隊(duì)能有所改進(jìn)。
操作
動(dòng)作游戲的操作至關(guān)重要,由于視角與《戰(zhàn)爭機(jī)器》相似,不得不進(jìn)行對(duì)比。可以說,缺少《戰(zhàn)爭機(jī)器》那種殺戮感,操作顯得較為生硬。讓我最想吐槽的是自動(dòng)掩護(hù)系統(tǒng),顯得很突兀,有時(shí)我不想躲,它偏要自動(dòng)躲避,甚至影響了游戲的流暢性。IO以前有一款名為《自由戰(zhàn)士》的動(dòng)作游戲,我覺得這款游戲和它差不多,顯得僵硬。但撇開這些,它的操作還是有亮點(diǎn)的,至少按鍵設(shè)置很合理。如果拋開對(duì)《戰(zhàn)爭機(jī)器》的印象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲場面火爆,殺敵時(shí)非常爽快,血液四濺的效果極為刺激,人物移動(dòng)也很合理。總體來說,操作還算可以,比《槍神》那種僵硬的跑跳要強(qiáng)多了。
音效
場景音效非常出色,立體感也不錯(cuò),配樂顯示出制作團(tuán)隊(duì)的用心。出色的音效帶來了強(qiáng)烈的打擊感和殺戮感,爆炸聲、天氣音效都很有感染力。但稍顯不足的是武器音效,感覺不像是實(shí)物錄音,更像是機(jī)器制作的音效,有的顯得生硬,有的則軟綿綿的,無法與《使命召喚》的武器音效相比,這讓我有些失望。
劇情
三個(gè)字:好好好。這部作品運(yùn)用了電影般的敘事手法,讓我無法自拔。臺(tái)詞經(jīng)過精心設(shè)計(jì),非常貼合我的口味??梢哉f,它的劇情遠(yuǎn)勝于本月許多所謂的神作。小編推薦喜歡游戲劇情的玩家一定要嘗試。
總的來說,在十一月這個(gè)大作云集的時(shí)刻,他顯得有些暗淡。然而,其出色的劇情為它開辟了一條獨(dú)特的商業(yè)之路。如果你能夠撇開那些大作帶來的沖擊來體驗(yàn)這款游戲,其精彩的故事將深深吸引你,同時(shí),獨(dú)特的畫面風(fēng)格也會(huì)給你帶來良好的感受。
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