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我已經(jīng)是光榮游戲的忠實粉絲長達(dá)12年了,可以算是老玩家了吧,從早期的平機游戲《三國志1》和《大航海大戰(zhàn)略》玩到現(xiàn)在。最喜歡的幾款光榮游戲包括《王國興亡錄》(別說你沒聽過哦,這可是光榮SLG游戲的杰作,經(jīng)典的傳統(tǒng)策略游戲。我還記得在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中,因為疏忽大意被電腦打敗,那可是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設(shè)計得太狡猾了…),還有《三國志6》、《三國志9》、《成吉思汗4》、《信長之野望8》、《大航海時代》系列、《凱歌的號炮》(雖然沒見過中文版,但感覺它可以替代《大戰(zhàn)略》)、《孔明傳》、《曹操傳》、《太閣立志傳》和《三國無雙》等等,幾乎每出一款就玩一款?,F(xiàn)在我期待的單機游戲開發(fā)者國內(nèi)是大宇,國外就是KOEI了。
說了不少,現(xiàn)在回到正題。我覺得《信長之野望12》(以下簡稱“革新”)是歷代作品中難度最高的一款(整體來說,不要和我較真極端情況哦,誰要是能用嚴(yán)白虎在最難模式下用初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他真是牛逼…)。至少這次的游戲要求玩家從頭到尾都要全神貫注,不像前幾代游戲中途就能確定勝局。這一代有許多創(chuàng)新之處,例如從《信長之野望9》開始嘗試的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r了,《三國志9》開始嘗試的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當(dāng)然,這些創(chuàng)新仍需要不斷改進。我相信光榮將這一代命名為“革新”,是希望它成為一個里程碑式的作品,我認(rèn)為他們做到了,你們覺得呢?一個游戲系列不可能一成不變,若是完全定型,那就意味著它的終結(jié)。幸運的是,我們并沒有看到光榮江郎才盡。無論是新瓶裝舊酒還是舊瓶裝新酒,經(jīng)過不同策略游戲元素的不斷組合更新,終于呈現(xiàn)了一款精品。
先談?wù)勔恍┎蛔阒帲?/p>
1. 最大的問題就是兵力過多,沒有人口限制。打到后期,我的兵力總數(shù)竟達(dá)到接近400萬,天啊,這是什么概念!中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當(dāng)時的作戰(zhàn)規(guī)模一般也就幾萬人啊,這是不是搞錯了(應(yīng)該像《三國志6》一樣,設(shè)置城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)……有些玩家認(rèn)為電腦的征兵速度太快,感覺有點不公平,但我倒沒有覺得,感覺和我征的速度差不多,特別快的只有后期研發(fā)了“兵農(nóng)分離”(這是一項非常強大的技術(shù),后面我會詳細(xì)說)。
2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,往往錯失良機(可能是我要求太高了,)…也可能是我有點懶,哈哈…例如,我委任的電腦A城去攻打?qū)Ψ降腂城,結(jié)果對方的C城出兵救援B城,導(dǎo)致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻打…(別說我懶啊…我就是特別喜歡看我委任的電腦攻下對方的城,有種成就感……可能是我玩太多足球經(jīng)理游戲了,哈哈…)
3. 目前還沒想到其他問題,太苛刻的就不提了,等出威力加強中文版后我再玩一遍再說吧…優(yōu)點很多,最大的優(yōu)點是電腦的AI確實進步了,幾乎找不到電腦的空檔,因為敵人會從四面八方來救援…只能靠引蛇出洞和圍點打援慢慢消耗電腦,但是真的很辛苦,戰(zhàn)爭時間被拉得很長。我總共花了35年(在第一劇本1555中選擇織田)才完成。慚愧啊,不過幸好沒有被滅掉(是不是koei的研發(fā)小組知道要通過消耗來取勝,所以一開始就可以選擇延長武將壽命呢……)。攻下第一個城駿府花了4年,但4個月后就被武田從甲斐出兵奪走了,真是郁悶啊……。抵擋武田騎兵的痛苦我相信很多人都明白……花了2年才抽空把稻葉山攻下,然后一邊抵擋武田一邊滅掉淺井和六角,直到1570年左右才好不容易滅掉武田,并壓制住北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自我陶醉一下)……
最后分享幾點心得:
1. 技術(shù)方面
優(yōu)先考慮內(nèi)政和步兵技術(shù),織田可以發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他的技術(shù)可以和別人交換,這兩個比較稀缺,不換技術(shù)也可以換錢,畢竟前期資金緊缺)。不過前期消耗大,資源少,我一開始在清州建造了20個內(nèi)政學(xué)舍,建造20個學(xué)舍有兩個考慮。第一點是單城最多10個町,每個最多建8個建筑,一共也就80個建筑,還要建那么多市和田來維持生計(能造水田的地方都造水田,這一代對糧食的需求非常大…),還要造鐵炮櫓,否則很可能被敵人打敗,畢竟沒有桶狹間的劇情,要對抗今川還是要小心,齋藤時不時來搶糧食,讓我兩邊都不敢輕舉妄動…第二點是建太多沒時間研發(fā),20個的下級是28個,28個負(fù)荷太大,再者優(yōu)秀的家臣要打仗,不可能一直關(guān)在研究室里……一般我建好20個學(xué)舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個另一個學(xué)舍,再研究,盟友會來跟你學(xué)習(xí)技術(shù),一般能換到同級技術(shù),高級的他們就不愿給了,如果缺錢也可以換錢,出口技術(shù)嘛……。
這是前期策略,中期如果結(jié)不到盟友需要靠自己研究的話,足輕是最廉價且性價比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對抗武田,那當(dāng)世具足就需要了);鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃和半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后那個“兵農(nóng)分離”,簡直是撒豆成兵的速度啊…如果哪家研發(fā)了這個,建議你趕快去滅掉他……
因此,早期的關(guān)系良好的就多進行結(jié)盟,擁有技術(shù)的互換技術(shù),沒有技術(shù)的就用別人的資金和資源來交換……北條的內(nèi)政,武田和上杉的騎兵,織田和島津的火槍和筑城技術(shù),都是快速發(fā)展的……
戰(zhàn)術(shù)方面
其實沒有太多需要討論的,主要是講解劣勢作戰(zhàn)時的策略,集中使用戰(zhàn)法多的猛將消耗對方的兵力。如果電腦對你發(fā)動進攻,我個人認(rèn)為不要急于進行野戰(zhàn)。如果是前線城市,你總會有火槍和櫓吧,讓對方圍攻你的城(你至少已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵門),不要急于出城消耗他一段時間。這樣做的原因是,這一代城市的防御度增加得很快,即使被削減10000防御度,也能在不到一個月的時間內(nèi)恢復(fù),但對方要削減你10000防御度的代價是非常高昂的,況且落石是對周圍所有敵人的攻擊:)總體來說是大賺。如果你被包圍的話,士氣會迅速下降,這時你可以組織部隊從最薄弱的那扇門突圍,然后逐個擊破,盡量消滅對方部隊。如果對方逃跑了,就點他看看能不能偷襲,總之不給他機會。
帶傷兵回去,這樣才能耗盡對方。同樣地,當(dāng)你進攻對方時,即使只剩下一個士兵也要努力回來,畢竟里面有幾千名傷兵啊……(光榮游戲一貫的戰(zhàn)法)。
戰(zhàn)法方面
這個戰(zhàn)法自然有其獨特之處,就是個人特色的戰(zhàn)法。把有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個3人小組,人數(shù)多了之后,組里其他兩個人很容易就能領(lǐng)悟。然后一傳十,十傳百,最終變成眾所周知的秘密,哈哈……可能有點夸張了……羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,以及很多人會的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的利器,如果能發(fā)動連鎖,那視覺效果真是……讓人浮想聯(lián)翩……
最后談一下委任吧
不是說委任之后就不管了,也需要經(jīng)常關(guān)注和調(diào)整。電腦在搞經(jīng)濟方面肯定比我強,這一點是省心的,但在打仗時就很笨拙。所以在必要時可以選擇禁止攻略,讓他休養(yǎng)生息一會兒……中期之后,內(nèi)陸城市委任成“奶?!薄?/p>
剛剛打完,腦子還處于興奮期,一下子只能想到這些。而且我才剛通關(guān)一次,很多經(jīng)驗仍然不足。大家有想法和意見的都可以提出來……
革新通關(guān)一次明顯十分耗費腦細(xì)胞和時間,還是等威力加強版的中文版出來吧……希望到時候電腦的AI有質(zhì)的提升,而不是通過作弊來變強……正在期待中……
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