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吞噬牌組曾經(jīng)風(fēng)光一時,但隨著時間的推移逐漸被人淡忘。不過,它并非沒有卷土重來的可能。最近,社區(qū)經(jīng)理的帖子中也暗示了這套牌組可能會回歸。相信許多忠實粉絲已經(jīng)迫不及待了吧,接下來就和小編一起深入了解這套卡牌。
吞噬體系概述
此部分主要是為了幫助不熟悉這個體系的新玩家。由于當(dāng)前使用吞噬體系的玩家很少,新手幾乎沒有機會在對局中體驗它,因此我們在開頭提供了介紹。如果你是老玩家,可以選擇跳過這一部分。
吞噬體系對卡牌配合的要求極高。單獨使用時,每張銅卡的點數(shù)可能都不超過10。然而,如果能夠?qū)崿F(xiàn)配合,吞噬這一操作本身會為玩家?guī)砭薮蟮念~外點數(shù)。
這種特點導(dǎo)致兩個缺點:一是卡組啟動較慢,在形成連鎖之前很容易失去節(jié)奏,遇到點數(shù)爆發(fā)較快的卡組可能會虧兩卡贏;二是非常害怕干擾,如果對手打斷你的展開,甚至直接影響到你的核心,那么基本上就是輸定了。
這一體系的優(yōu)勢在于厚積薄發(fā),在不受干擾的情況下,中后期卡牌的強度非常高,單卡達到40+、50+點數(shù)也是常有的事,在長短局中都有競爭力。
首先,我們來看看吞噬體系的核心卡牌:
需要通過吞噬來觸發(fā)效果的卡牌:
孽鬼是無可爭議的吞噬體系核心。配合孽鬼戰(zhàn)士的復(fù)制,整個卡組中至少有9張孽鬼。每次吞噬都會為所有孽鬼提供增益,甚至可以吞噬孽鬼以召喚其他孽鬼,這相當(dāng)于額外獲得1張卡的點數(shù)。如果有操作者、召喚法陣或在內(nèi)戰(zhàn)中挖墳?zāi)豕響?zhàn)士,這個數(shù)字會更為驚人。
蟹蜘蛛巨獸(8):每當(dāng)友軍單位吞噬1個單位時,便在隨機排生成1只“蟹蜘蛛幼蟲”,最多可觸發(fā)4次。
單卡最高收益可達20點,在沒有孽鬼時可以作為備用方案使用。生成的蟹蜘蛛幼蟲能夠直接從卡組中召喚蟹蜘蛛雄蛛,用于短期爆發(fā)。然而,遺憾的是蟹蜘蛛幼蟲會消失,無法與莫恩塔特配合。
賽爾伊諾鷹身女妖(6):在左側(cè)創(chuàng)造兩個“鷹身女妖蛋”(1)。
蛋的效果:使吞噬它的單位額外獲得4點增益。遺愿:在隨機排生成一只“鷹身女妖幼崽”。
如果將所有點數(shù)都集中在鷹身女妖上,單卡點數(shù)為18點,但這會拖慢游戲節(jié)奏,而且銅卡位沒有多余空間容納它(除非增加牌組厚度)。
鷹身女妖(4):每當(dāng)一個友軍“野獸”單位在己方回合被摧毀時,召喚一張同名牌。
這張卡比較有趣,但被削弱后難度增加,使用它的人也少了很多。當(dāng)野獸被吞噬(吞噬也算摧毀,因此吞噬對男爵時基本能達到30+點)時,可以直接從卡組中召喚出一只鳥。使用林妖和領(lǐng)袖,你能獲得額外12點的場面點數(shù)(平民組合)。
簡單總結(jié):
吞噬獲得額外點數(shù)的途徑有三種:
1) 吞噬墓地單位(就像巨章魚怪賴皮吞對方),以獲取增益。
2) 通過吞噬來觸發(fā)場上單位(如鷹身女妖蛋、蟹蜘蛛巨獸)的效果,獲取額外點數(shù)。
3) 通過“吞噬”這一操作來增強卡組中的孽鬼,接著吞噬孽鬼以獲取額外的點數(shù)。
在這三種方法中,獲得最大總點數(shù)的是最后一種。然而,由于孽鬼容易成為目標(biāo),也有人選擇放棄培育孽鬼,只攜帶三張卡的策略。
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