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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:39:16

游戲體驗(yàn)新舊對(duì)比,《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

關(guān)于第四代和第三代之間的變化,小編指出了一些區(qū)別:第四代回到了(也可以說(shuō)退化為)一款傳統(tǒng)的普通RPG游戲。

小編表示,角色不能再使用shift鍵奔跑,只能使用符文加速大約15秒,而符文有60秒的冷卻時(shí)間。到了游戲后期,可能會(huì)有更好的跑步符文。在第三代中,學(xué)習(xí)狼之耐力后可以跑30秒,只需休息10秒,通常是跑10秒后休息10秒。不過(guò)在第四代中,跑步和耐力是分開的。

不幸的是,小編指出,在這一代游戲中,玩家不能隨意殺害NPC,這意味著可能無(wú)法進(jìn)行屠城行為。雖然殺牲畜沒(méi)有人阻止你,但這會(huì)影響與NPC的對(duì)話。不清楚這會(huì)不會(huì)對(duì)好感度或任務(wù)劇情產(chǎn)生影響。

小編提到,因?yàn)橥婕铱梢栽贜PC面前隨意展示武器,所以物品可以直接拿走,這意味著游戲中不再有盜竊系統(tǒng)。

小編指出,按鍵節(jié)奏可以觸發(fā)不同的連擊(前提是升級(jí)了連擊技能),而第三代是鼠標(biāo)左右鍵的橫劈和豎斬組合。

小編注意到,使用近身武器攻擊時(shí),第一擊有一定幾率會(huì)向后打,不確定這是一個(gè)bug還是操作問(wèn)題。其他玩家是否也遇到了這個(gè)?如果是的話,這絕對(duì)是動(dòng)作系統(tǒng)的一個(gè)缺陷。

小編提到,NPC現(xiàn)在會(huì)擋路,地圖上有些關(guān)卡(即在未觸發(fā)或完成某個(gè)任務(wù)時(shí),無(wú)法前往下一個(gè)區(qū)域)。

小編表示,初始連擊不消耗耐力,而蓄力連擊等技能會(huì)消耗,魔法蓄力也會(huì)。在第三代中,耐力耗盡后攻擊會(huì)變慢,陷入群戰(zhàn)時(shí)會(huì)有些麻煩,而在這一代中則不用擔(dān)心,因?yàn)槟土謴?fù)得非??臁?/p>

小編指出,游戲難度越高,弓箭的準(zhǔn)心晃動(dòng)越厲害,怪物的攻擊力越強(qiáng)(在哥特難度下,哥布林兩下就能擊敗你),怪物的硬直也會(huì)受到影響(在哥特難度下,蓄力三段的弓箭射中哥布林不會(huì)造成對(duì)方硬直),魔法效果的持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短。

小編提到,任務(wù)有明確的提示,比如獵殺幾只鹿時(shí)會(huì)一只一只標(biāo)明。這可能不是壞事,但也不一定是好事。

10. 攀爬的難度增加了(幾乎無(wú)法攀爬了),有些地圖的邊緣區(qū)域,辛苦進(jìn)入后竟然會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

11. 無(wú)法游泳(在第三代游戲中可以游泳,只是為了到達(dá)那些小島。本代可能沒(méi)有這樣的島嶼,或者可能會(huì)有船只接送)。

12. 要升級(jí)全部技能需要200點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),70多級(jí)便可學(xué)完?然而遺憾的是,游戲的最高等級(jí)僅為30級(jí)。

13. 每升一級(jí)會(huì)增加5點(diǎn)體力、5點(diǎn)耐力、5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)。

14. 與NPC對(duì)話后立即進(jìn)入戰(zhàn)斗的情形,或者提示框消失后,如果你之前一直按著方向鍵,可能會(huì)導(dǎo)致角色無(wú)法移動(dòng),松開后再移動(dòng)即可恢復(fù)正常。

15. 似乎任務(wù)中的怪物只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒(méi)有接受任務(wù)時(shí),這些怪物不會(huì)出現(xiàn)。

16. 采集藥草和物品的速度加快了,恢復(fù)生命和進(jìn)食的速度也提升了。

17. 隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行鑄造和烹飪,只需按下C鍵,不再需要煉金臺(tái)或火堆。

18. 當(dāng)引來(lái)的怪物撤退時(shí),弓箭和魔法無(wú)論如何瞄準(zhǔn)都無(wú)法命中,直到怪物回到原來(lái)的位置。

19. 快速存檔比第三代快得多,按下F5后,畫面不會(huì)卡住,立即保存,快速讀檔也只需等待2到3秒。

20. 射出的箭無(wú)法再拾回,盡管在第三代中也沒(méi)怎么去拾。

21. 以前怪物容易被地形困住,現(xiàn)在不會(huì)了,它們能瞬間從巖壁上移動(dòng)下來(lái)。

22. 怪物的攻擊方式多樣化了,能近戰(zhàn)也能遠(yuǎn)攻,每種怪物都有蓄力攻擊,并且在一隊(duì)人攻擊時(shí)個(gè)個(gè)都在蓄力(在蓄力攻擊時(shí)不會(huì)被打出硬直,因此我們?cè)诖蚬謺r(shí)不能輕易地將其連擊至死,千萬(wàn)不能貪刀)。1對(duì)多個(gè)的情況很難處理(比如血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程瘋狂噴射毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖撞你;哥布林能在遠(yuǎn)處使用暗器)。

23. 各種貼圖讓人匪夷所思,當(dāng)鏡頭拉近人物時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)貼圖丟失的情況(例如NPC變成光頭)。

24. 在第三代中可以用弓箭掃描周圍隱藏的怪物,但這一代無(wú)法做到(例如血蠅藏在草叢中像變色龍一樣,很難被發(fā)現(xiàn),通常是我先被它們發(fā)現(xiàn))。

25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜和雨天時(shí)野外能見(jiàn)度很低,不適合戰(zhàn)斗。

26. 游戲中增加了無(wú)聊且簡(jiǎn)單的開鎖系統(tǒng),過(guò)了酒館到達(dá)城里時(shí),被關(guān)在監(jiān)牢的Deigo會(huì)給你開鎖器。不過(guò)仍有一些寶箱需要完成劇情任務(wù)或得到鑰匙才能打開。

27. 從礦洞出來(lái)時(shí),有一定幾率導(dǎo)致右上角的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變得一片漆黑(發(fā)生過(guò)一次,重新進(jìn)入存檔即可解決)。

28. 這一代的魔法似乎本身攻擊傷害值不是很高,但附加屬性效果非常強(qiáng)大?;啬Я扛吡?,法師就非常強(qiáng)大。

29. 睡覺(jué)不會(huì)恢復(fù)生命值,火堆和菜鍋幾乎只是裝飾。

自動(dòng)回血和回魔屬性在這代游戲中不再顯得罕見(jiàn),裝備基本上都帶有這些屬性,后期幾乎不需要使用藥劑。

怪物的攻擊判定非常奇怪,有時(shí)即使肉眼看似躲開了,仍然被判定為被擊中。

我可以肯定地說(shuō),麻痹是最實(shí)用的魔法,而火焰是最強(qiáng)大的魔法,玩戰(zhàn)士角色很辛苦。

怪物不會(huì)重新生成,但在某些任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)額外的怪物。

這代的傳送系統(tǒng)很不方便,只有大約10個(gè)傳送門,并且僅支持兩個(gè)地點(diǎn)之間傳送,比不上第三代的傳送石便捷。

有些物品存在無(wú)法拾取的錯(cuò)誤,總共發(fā)現(xiàn)了三處。

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游戲特色

衛(wèi)凡神色淡漠:“我囂張?難道你從山海趕到金洲,不是來(lái)找我麻煩?周家就這么點(diǎn)能耐嗎,做了事情都不敢承認(rèn)。”

周武昌浮空而上,站在衛(wèi)凡的對(duì)方:“的確是來(lái)找你麻煩,你殺我周家族老,還請(qǐng)給周家一個(gè)交待。”他身上的氣息蒸騰起來(lái),知道不能一味退讓,周家死了一個(gè)大圣,現(xiàn)在衛(wèi)然又來(lái)踩他一腳,若是還不敢還手,武帝世家的威嚴(yán)必將掃地。

衛(wèi)凡神色不再淡漠,氣息開始凌厲:“你周家族老周朝武要架我和王家的梁子,被殺是他咎由自取,應(yīng)該是你周家給我一個(gè)交代!”

所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過(guò)來(lái)要人家給他一個(gè)交代?!八媸翘觳慌碌夭慌?,不怕和武帝世家開戰(zhàn)嗎?”

“周家和靈墟洞都是一個(gè)德行,不庇護(hù)人族,這樣的家族,讓衛(wèi)然鏟平了他們也好?!薄肮?,武帝世家也鎮(zhèn)不住衛(wèi)然。”

……所有人露出期待之色,看著衛(wèi)然霸道的樣子,只覺(jué)得一陣舒服。“狂妄!”周武昌暴跳如雷,衛(wèi)然竟然還要周家給他交代:“你當(dāng)我周家是泥捏的?任何人想滅我周家,周家都有能力讓他付出慘痛的代價(jià)?!?/p>

他還在篤定衛(wèi)凡就是獵魔人組織故意放出來(lái)尋周家麻煩的,因此直接發(fā)出警告。衛(wèi)凡哪知道周武昌會(huì)如此想他,當(dāng)即就出手了。

“不給我交代,那我就只能自己討了!”他身體一震,虛空粉碎一片,巨大的裂縫蔓延開來(lái),兩人一起跌入虛無(wú)世界。

“轟!”衛(wèi)凡隔空一掌拍出,可怕的力量化作一道光束沖了出去,掃向周武昌。天地顫栗,半步圣王的力量猶如汪洋涌動(dòng),打穿蒼穹。

“好一個(gè)狂徒!”周武昌驚怒交加,沒(méi)想到明明是周家的人被殺了,但是最先出手的卻是衛(wèi)然?!澳愕陌缘烙缅e(cuò)對(duì)象了!”

游戲亮點(diǎn)

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過(guò)來(lái)的這些無(wú)頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時(shí)間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達(dá)僅是站在最后面,收起笑容,面無(wú)表情看著正在摧毀一個(gè)個(gè)無(wú)頭假人模特的卜西朵拉。不一會(huì)時(shí)間。除了阿曼達(dá)身前的這一具無(wú)頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

而場(chǎng)內(nèi)假人被破壞,意味著阿曼達(dá)能回收分散的念氣,從而能在僅剩的無(wú)頭假人上傾注更多念氣?!盁o(wú)頭、完整的軀干?!?/p>

卜西朵拉瞥了眼滿地的假人模特殘骸,逐漸覺(jué)察到對(duì)方控制假人模特的條件。正是無(wú)頭和完整軀干。而現(xiàn)在,場(chǎng)內(nèi)只剩下阿曼達(dá)身前的一具無(wú)頭假人模特。

游戲玩法

“轟!轟!轟!轟!”砂礫化作了密集的爆炸覆蓋了川原,但漆黑的身影毫無(wú)影響地沖出了煙塵,手中的泰坦劍再次砍向地之上神!嘩啦——

劍芒掠過(guò)了空氣,因?yàn)榈刂仙皴崛蛔兂闪艘活w藍(lán)色光球,以閃電之勢(shì)沖向了天空!川原凝視著那個(gè)方向,看著它進(jìn)入了一個(gè)透明漩渦后消失不見(jiàn),他依然無(wú)法感知對(duì)方的位置。

“沒(méi)用的……”川原喃喃出聲:“我無(wú)論如何都一定會(huì)找到你的,你知道的?!辈还苡檬裁捶椒ǎ冀^對(duì)不會(huì)讓這個(gè)世界的人類與亞極陀滅亡。

評(píng)測(cè)

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