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我的同學從東京工業(yè)大學畢業(yè)后,便在K社從事程序編寫工作。
他提到,最高難度的電腦默認鏟球程序是以255的速度接近玩家,并附帶強制移動和1.8秒的無敵判定。
他向我解釋255速度的概念,舉例說梅西的默認速度是89!現(xiàn)在大家應該理解為什么電腦總是能成功鏟球而我們難以躲避了。1.8秒的無敵判定更是厲害,只要在鏟球的物理范圍內(nèi),任何在這1.8秒內(nèi)進入的物體都會被清除。因此,即使電腦沒碰到球,也會讓玩家陷入短暫的硬直狀態(tài),這些設計都是為了確保鏟球的成功率達到100%。
關于黑哨,他解釋說這是根據(jù)年份來決定的。未來的單數(shù)年份版本中沒有黑哨,而雙數(shù)年份版本則會有。大家可以自行判斷。
他表示,K社內(nèi)部每個作品都有多個版本。他們自己基本不玩市場上發(fā)行的版本……然后過一年,這個內(nèi)部版本會被增加無敵電腦屬性,并注明年份后上市發(fā)售。呵呵。
內(nèi)部人不玩市場版本的主要原因并不是因為黑哨或電腦無敵判定,而是因為市場版本被加入了0.2秒的無效判定。舉個例子,這意味著在球剛接觸到玩家腳的最初0.2秒內(nèi),系統(tǒng)不認為你已經(jīng)控球,只有當你的腳在球上超過0.2秒之后,才能進行下一步動作。這個時間雖然極短,人的肉眼無法察覺,但對于默認速度為255的AI來說,已經(jīng)足夠鏟掉你的球。
另外,還有延遲效果。這不僅僅是傳球鍵,所有按鍵都被加入了延遲。也就是說,無論是傳球、鏟球、射門、加速、起跳、切換光標甚至是強制移動,都會有延遲。這就是為什么當電腦在邊路持球時,你雖想上前搶斷,卻無能為力,只有在對方控好球并開始加速后,玩家才能開始追趕。
這僅僅是一個討論帖。
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