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我非常喜歡這款游戲的艦船設(shè)定。人類的艦船就像是將海軍和空軍的外型搬到了太空中。指揮艦類似于E2預(yù)警機,宣傳艦則像我們的遠(yuǎn)望遙感船。防空導(dǎo)彈的設(shè)計也讓人聯(lián)想到美國的海麻雀導(dǎo)彈,真是讓人印象深刻。不管怎樣,多炮塔神教萬歲!
在船身上,不僅可以看到國家標(biāo)志和編號,還能看到艦船的等級。例如,宣傳中出現(xiàn)過的SFS MINSK號,就是前蘇聯(lián)的明斯克號航母,現(xiàn)在已經(jīng)被賣給中國作為公園使用了。在論壇的圖片中,還能看到改進型二號:MUSTANG MK2 0號艦。
目前,這是一款畫面表現(xiàn)最優(yōu)秀的模塊化艦船設(shè)計游戲。各個種族的戰(zhàn)艦風(fēng)格鮮明,依據(jù)不同種族的進化設(shè)定而設(shè)計,例如海豚族的艦船呈現(xiàn)出海洋生物風(fēng)格,而蟲族進化的文明則具備昆蟲風(fēng)格的艦船。
科技樹龐大,分支復(fù)雜,提供多種科技發(fā)展路線的選擇,例如可以專注于實彈、激光、離子或者導(dǎo)彈等不同領(lǐng)域。
武器系統(tǒng)的特點非常鮮明。導(dǎo)彈威力強大,但在后期容易被點防御激光有效攔截。不過,如果使用全導(dǎo)彈戰(zhàn)列進行飽和攻擊,仍然很難防御。因此,從戰(zhàn)術(shù)角度來看,游戲非常有趣。
艦船系統(tǒng)與現(xiàn)實中的海空軍相似,具有明確的級別劃分,并且包括許多特種艦船和工商業(yè)船艦。
游戲中采用類似文明系列的回合增長方式。在新殖民星球的工業(yè)尚未發(fā)展之前,制造相同的物品會慢得多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了全戰(zhàn)和坦克世界的方式,具有模塊化的損傷機制。例如,動力系統(tǒng)被破壞后,艦船會變得緩慢,而武器模塊損壞則無法攻擊。
鋼鐵雄心系列的艦隊指令系統(tǒng)和艦隊司令數(shù)據(jù)也被引入其中。
多炮塔神教是不可錯過的,擁有各種大口徑、高倍比的多聯(lián)重炮,是喜愛戰(zhàn)列艦的海軍愛好者的首選。據(jù)說在第二代中,我還見到了細(xì)致的艦橋設(shè)計。
喜歡文明、全戰(zhàn)、坦克世界、鋼鐵雄心等游戲的人,可能都曾幻想擁有太空MOD的美好,如今這一游戲已經(jīng)問世。
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