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屬性心得(在達(dá)到10級時,傷害加成是通過乘法計算的,斬屬性除外):
炎:可以持續(xù)造成傷害,每秒減少15點生命值。大蛇Z中的勇猛和破天僅提供20%的加成,有時不如用炎來持續(xù)降低生命值更劃算。角色自帶的炎屬性為8級。
冰:有一定幾率凍結(jié)敵人,凍結(jié)后傷害加成20%。打擊技有效,部分帶有打擊效果的技能也有效。冰凍的成功率被傳言為40%,經(jīng)過大致測試約為30%至40%。在大蛇Z中,許多武將依靠冰屬性逆襲,使得張飛、小喬等C4愛好者對其情有獨鐘,而劉備、濃姬等無限連擊愛好者和周泰、曹丕等JC黨則對此又嫉又恨。
雷:對敵人造成麻痹傷害,傷害加成10%,在冰凍狀態(tài)下也能生效。如果不攜帶分身技能,能夠?qū)橙藦拇碉w或浮空狀態(tài)轉(zhuǎn)為倒地。雷電具有傳染性,擊中敵人后可將其擊飛并傳遞傷害,擴(kuò)大攻擊范圍。
陽:使敵人的防御失效,傷害加成10%。
斬:有一定幾率秒殺普通敵人,對敵將則按其當(dāng)前生命值的10%比例扣血。這種屬性尤其強(qiáng)大,多次屬性攻擊的C技因此而顯得更為強(qiáng)力。
吸生:吸取少量生命值,與敵人數(shù)量和造成的傷害有關(guān),但與敵人剩余的生命值無關(guān),對攻擊沒有傷害加成。單個敵人能吸取的生命量有限,但適合大范圍多次屬性C技。在大蛇Z中,普通敵人的數(shù)量是1代的兩三倍,而道具掉落幾率大幅降低,對實力較弱的角色來說非常有用,但在組隊挑戰(zhàn)極難模式時效果不佳,適合單人挑戰(zhàn)。
吸活:吸取少量無雙,使用方法與吸生類似,吸取的量遠(yuǎn)大于吸生。
破天:提高空中攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z中顯得雞肋,僅在格子有多余空間時才會裝備。
勇猛:提高對武將的傷害,加成20%。傷害加成屬性僅為20%,很多時候不如選擇炎或冰。
極意:提升傷害,增加20%。
背水:當(dāng)生命值降低時,攻擊力會提高,但作用有限。
神速:提升攻擊速度??梢宰屧緹o用的招式變得強(qiáng)大,例如袁紹的C6。在神速達(dá)到10時,飛龍的硬直取消效果就顯得不再那么重要。
旋風(fēng):擴(kuò)展武器的攻擊范圍。按比例增加攻擊判定的長度,武器越長效果越明顯。對橫掃攻擊非常有利,但對直刺攻擊效果有限。
分身:能夠創(chuàng)造出分身一起進(jìn)行攻擊,對打擊技有效。分身的基礎(chǔ)傷害與本體相同,并且可以享受雷陽斬破勇極以及技型自帶破天的增益。然而,對于雷屬性而言,分身僅能享受10%的雷屬性加成,而沒有額外的雷劈傷害。
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