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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:40:40

游戲體驗(yàn)反思,《初玩《真·三國(guó)無(wú)雙5》感想:為何變差了?》

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

自從三國(guó)無(wú)雙5推出以來(lái),論壇上幾乎是一片哀聲。我無(wú)奈地發(fā)現(xiàn),我的下載速度實(shí)在是慢得可憐。在下載過程中,我不停地思索:這個(gè)游戲真的有這么糟糕嗎?

今天早上終于下載完成,我花了一整個(gè)早上通關(guān)了趙云傳。

我的結(jié)論是:這個(gè)游戲怎么會(huì)如此糟糕?三國(guó)無(wú)雙5可以說(shuō)是歷代無(wú)雙的巔峰之作。

首先,我很榮幸地引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:

引用:

社會(huì)心理學(xué)中有一個(gè)觀點(diǎn):一般人都有從眾心理。不知道有多少人有這樣的體會(huì),即使玩完了一個(gè)游戲,卻對(duì)它沒有任何感想。如果這個(gè)時(shí)候,有一位達(dá)人高聲稱贊這是神作,你會(huì)不會(huì)同意他的看法?因?yàn)槟銢]有玩過后的感受,所以會(huì)不會(huì)順應(yīng)那位達(dá)人的意見?為什么要順應(yīng)?因?yàn)樗沁_(dá)人,不就是專家嗎?專家的話能有錯(cuò)嗎?

好吧,你說(shuō)你不會(huì)同意他的觀點(diǎn)。那么,如果有兩位達(dá)人一起稱贊這個(gè)游戲是神作呢?如果是三位、四位、五位甚至更多呢?在聽了這么多達(dá)人的評(píng)價(jià)后,你會(huì)有什么想法?中國(guó)有句古話:“三人成虎”,很好地形容了這種社會(huì)現(xiàn)象。即使你原本不這樣認(rèn)為,這時(shí)恐怕已經(jīng)受到達(dá)人的觀點(diǎn)影響。從心理學(xué)的角度,人類最基本的恐懼之一就是害怕被人批評(píng)。在這個(gè)社會(huì)上,我們都默認(rèn)專家的話是對(duì)的,如果你不相信專家,那么你就是愚昧,肯定會(huì)被批評(píng)。那么,為了防止被批評(píng),最簡(jiǎn)單的方法是什么?很簡(jiǎn)單,就是同意專家的意見。

多年來(lái)玩了這么多游戲,我對(duì)這段話深表贊同!我玩的游戲大概不少,至少用手指頭和腳趾頭肯定數(shù)不過來(lái)。當(dāng)然,如果您是千手觀音,那就當(dāng)我沒說(shuō)過吧……

得出的結(jié)論是,一個(gè)游戲的受歡迎程度常常和它剛發(fā)售時(shí)的評(píng)論密切相關(guān)。剛發(fā)售時(shí)遭受大量批評(píng)的,基本上就沒戲了,比如鬼屋魔影5。剛發(fā)售時(shí)意見不一的,要等到下一個(gè)興奮點(diǎn)到來(lái)才能得出結(jié)論,比如漢之云。剛發(fā)售時(shí)人人稱贊的,基本上后來(lái)都成為神作,比如鬼哭4。如果某游戲能在發(fā)售前就獲得一致好評(píng),那基本上發(fā)售公司就可以準(zhǔn)備數(shù)錢了,比如大菠蘿3。

理由就是上面SDANGEL那位說(shuō)的那些很有道理的話……

355目前還處在剛剛發(fā)售的階段,說(shuō)句不中聽的,我們這些剛剛接觸過一點(diǎn)的人真的會(huì)有什么感想嗎?恐怕不一定,說(shuō)到底不過是隨波逐流。當(dāng)然,也許你自己并沒有意識(shí)到,也并不這樣認(rèn)為,因?yàn)楫?dāng)你看到第二個(gè)或第三個(gè)人說(shuō)355糟糕,批評(píng)KOEI不厚道時(shí),你自己也開始有了這樣的看法……

上述討論的是一種心理狀態(tài),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我之前說(shuō)的都是廢話……和355沒有任何關(guān)聯(lián)……如果您覺得不開心,就當(dāng)沒看過吧。

現(xiàn)在談?wù)動(dòng)螒虮旧淼膯栴},稱它為巔峰,總得有些理由,不能僅僅依靠忽悠大家。

現(xiàn)在許多人為355辯護(hù)的理由是:你們這些人買了正版嗎?玩免費(fèi)的游戲有什么資格評(píng)頭論足?我認(rèn)為這純屬無(wú)稽之談……游戲的優(yōu)劣與正版或盜版沒有任何關(guān)系。

早上玩通了《趙云傳》,首先我承認(rèn)我使用了修改器,把趙云升級(jí)到滿級(jí)。因?yàn)槲蚁肟纯丛诮怄i所有動(dòng)作后,這款游戲到底有多差。結(jié)果出乎我的意料,游戲的爽快感和連續(xù)性都非常出色,連擊的快感十足,35系列標(biāo)志性的一騎當(dāng)千的感覺被表現(xiàn)得淋漓盡致。

人物的動(dòng)作可以說(shuō)有了質(zhì)的飛躍,從353、354的簡(jiǎn)單動(dòng)作變成了復(fù)雜且激烈的動(dòng)作,讓人熱血沸騰,頗有《鬼泣4》的感覺。當(dāng)然由于角色眾多,不可能每個(gè)人的動(dòng)作都像尼祿、但丁那樣豐富,但這個(gè)變化足以顯示KOEI這次下足了功夫。無(wú)論游戲如何,當(dāng)初355的開頭動(dòng)畫放出時(shí),大家都大呼過癮吧。但誰(shuí)能想到,355開頭動(dòng)畫中的動(dòng)作不再只是為了耍帥,而是游戲中趙云實(shí)實(shí)在在的動(dòng)作?還有在釋放無(wú)雙技能時(shí),如果對(duì)手防御住了,不再像以往那樣硬碰硬,而是結(jié)合了閃避(不同于可操作的閃避)與防御。引入了在《戰(zhàn)國(guó)2》中廣受好評(píng)的閃避鍵。小兵們的模型也大幅精細(xì)化。而對(duì)于BK、RY之類可能最關(guān)心的……我們現(xiàn)在甚至可以清晰看到貂蟬的內(nèi)褲,這樣以后制作XE圖就省了不少事……

目前355被批評(píng)的原因無(wú)非有三個(gè)。一個(gè)是優(yōu)化不好,或者說(shuō)配置要求高,導(dǎo)致游戲卡頓。另一個(gè)是畫面表現(xiàn)不佳。

第三個(gè)就是打擊感不好,像紙片兵。

其實(shí)這三者根本上是一個(gè)問題,就是由于配置低。

因?yàn)榕渲玫?,所以?huì)出現(xiàn)卡頓,因此需要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也不盡如人意。

換個(gè)角度來(lái)看,由于你的電腦配置不高,不能體驗(yàn)高畫質(zhì),就全盤否定整個(gè)游戲是否合適?現(xiàn)在主流顯卡的配置已經(jīng)達(dá)到8800了,如果你仍然使用MX400來(lái)嘗試新游戲,我只能說(shuō),如果它能有很好的畫面效果,那真是見鬼了。我并不是說(shuō)低配玩家就不該玩355,而是認(rèn)為,在沒有開啟全效果的情況下去評(píng)價(jià)一個(gè)游戲,是不公平的!

同樣是新發(fā)行的游戲,鬼泣4在某些顯卡上加載進(jìn)度條就需要五分鐘,卻沒有人出來(lái)批評(píng),為什么355僅僅因?yàn)橛行┛D,就引來(lái)這么多批評(píng)Koei優(yōu)化不良的聲音?還有上古卷軸4,幾年前發(fā)布的游戲,用現(xiàn)在最頂級(jí)的顯卡依然會(huì)卡……怎么沒有人去罵呢?

根本原因在于,KOEI一直以來(lái)優(yōu)化得非常好,使得我們?cè)诘团渲孟峦嬗螒驎r(shí),誤以為無(wú)雙系列是低配游戲。如今,只要配置稍高一點(diǎn),就被認(rèn)為不合理。而鬼泣和上古卷軸,從發(fā)行之初就被視為高端游戲,卡頓是大家都能接受的。

優(yōu)化再好,也有其極限。出色的游戲和畫面仍需要強(qiáng)大的硬件支持。354相較于353的進(jìn)步幾乎可以忽略不計(jì),而355相較于354的進(jìn)步,卻跨越了一個(gè)時(shí)代。考慮到355的畫質(zhì),它在硬件需求上并不過分。看看孤島危機(jī),看看上古卷軸,看看紅色警戒3,看看星際爭(zhēng)霸2,再看看暗黑破壞神3,朋友們,是時(shí)候讓舊電腦退役了……

我們來(lái)比較一下同時(shí)期的游戲吧。

在355同一年發(fā)行的幾款動(dòng)作類游戲有:鬼泣4、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2、無(wú)雙大蛇、鬼屋5、功夫熊貓、鋼鐵俠、綠巨人,以及可能在年底發(fā)布的GTA。

不比不知道,一比,355確實(shí)表現(xiàn)得相當(dāng)出色。

鬼泣4,因?yàn)橥寥藬?shù)較少,對(duì)顯卡的壓力不大,所以在低配置下效果不高時(shí)也不會(huì)很卡。然而,如果開啟高效果,那就會(huì)卡得讓人難以忍受。此外,顯卡的白條bug讓游戲體驗(yàn)變得很痛苦。但不得不說(shuō),如果電腦配置夠好,鬼泣是今年最佳游戲之一,絕對(duì)不遜色于355。

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2,沒什么好說(shuō)的,先解決跳幀的問題吧……我一直沒搞明白為什么那么多人說(shuō)戰(zhàn)國(guó)是佳作,而三國(guó)是垃圾。

無(wú)雙大蛇:游戲性相當(dāng)不錯(cuò),但缺乏創(chuàng)新以及不太出色的劇情限制了它的發(fā)展。

鬼屋:雖然我了解不多,但從評(píng)論來(lái)看,這個(gè)基本上毫無(wú)亮點(diǎn)。

熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不必多說(shuō),所有根據(jù)電影改編的東西都是一個(gè)套路。

GTA:場(chǎng)景無(wú)可挑剔,不過在動(dòng)作方面,GTA永遠(yuǎn)無(wú)法超越355。

說(shuō)了一大堆沒用的話,最后還是得上圖,我的顯卡性能一般,正在計(jì)劃升級(jí)。

73GT,在玩的時(shí)候調(diào)到了高效模式,稍微有點(diǎn)卡頓,但對(duì)游戲整體影響不大。

沒有開啟抗鋸齒,截圖技術(shù)也一般,加上在夷陵之戰(zhàn)中孫權(quán)的據(jù)點(diǎn)里全是陰影,所以圖片效果不佳,實(shí)際游戲表現(xiàn)比這要好。

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金龜婿的由來(lái)

金龜婿的由來(lái)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楚天驕從驚訝中回過神來(lái),看向遠(yuǎn)處,剛剛正是蒼青色的龍侍利爪上飛出的電球。此時(shí),這頭受傷的巨龍?jiān)谟恿艘环孟氡缐牡谋ㄖ?,仍在不甘心的垂死掙扎?/p>

衛(wèi)宮毫無(wú)保留的出動(dòng)斷龍臺(tái)下砸,炙熱的蒼炎狂涌以至于大地被燒灼得崩裂,巨龍使勁想要抓握著什么的一只前爪當(dāng)即就被狠狠剁出血花,緊接著被蒼炎燒作一片凄慘的焦黑骨肉。

巨龍狂吼,不像是因痛失一爪而發(fā)出的慘呼,而是如野獸被困于絕境時(shí)候的憤怒爆發(fā)。它張開尖牙交錯(cuò)的巨口近在咫尺,言靈制造的雷電巨球早已被凝縮隱藏在了嘴巴,此時(shí)僅僅張嘴,亮藍(lán)色的明光洪流就化作龍類的致命吐息,從中噴發(fā)而出!

“不好!”衛(wèi)宮打算順從心眼的判斷躲閃的前一秒,就發(fā)現(xiàn)他這下躲過去的話,這股粗壯的雷電噴流會(huì)徑直發(fā)射向諾諾和零他們那里。

而零以單人之力,是否還能連番抵擋這股沖擊力和高溫高電壓噴流,就很難說(shuō)了。巨龍并不是傻瓜,這是算計(jì)好了的要逼著他硬接!“嘿咻——”

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_來(lái)。

雷電洪流無(wú)奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無(wú)人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來(lái)增援的時(shí)候扔下來(lái)的,力道大而且精準(zhǔn),瞬間打歪了這家伙張開的巨口。

他抓住時(shí)機(jī),在巨龍腦袋歪斜露出鱗片覆蓋的脖頸的時(shí)候,猛地拔出斷龍臺(tái)高舉,以纏繞著蒼炎的劍鋒狠狠地劈了下去。

斷龍臺(tái)的鋒銳足以切開龍鱗護(hù)佑的外皮,炙熱的火焰于是緊跟步伐貪婪的舔舐血肉飛灑的脖頸。巨龍終于結(jié)束了它罪惡的龍生。

游戲亮點(diǎn)

他注意到,短短半天時(shí)間,保護(hù)傘瘋狂向太空發(fā)射了三十多次重型運(yùn)載火箭。“保護(hù)傘看來(lái)是想逃離地球,他們正在加速建造太空城?!?/p>

“連卡爾那家伙都坐不住了,看來(lái)這次的危機(jī)連他都沒信心應(yīng)付?!毕氲竭@,尼克·弗瑞覺得不能再坐以待斃了。

他轉(zhuǎn)頭盯著卡羅爾,詢問道:“卡羅爾,你有沒有辦法搞來(lái)一艘宇宙戰(zhàn)艦?!薄熬褪穷愃扑箍唆斎说募覉@號(hào)那樣的宇宙飛船,人類文明現(xiàn)在迫切需要一艘諾亞方舟!”

卡羅爾聞言,臉色凝重的回道:“我可以去阿斯加德找瓦爾基地借一艘宇宙飛船。”“但我可能得離開幾天時(shí)間,你們能撐到我回來(lái)嗎?”

游戲玩法

這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來(lái)就是為了穩(wěn)固,反而還成問題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西?!?/p>

說(shuō)著就一馬當(dāng)先,向著發(fā)射車走去??磥?lái)是要去看他剛才寫寫畫畫的東西了,果不其然,高振東帶著大家來(lái)到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見這個(gè)粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫下來(lái)的?!昂孟瘛幸恍┍煌茢D的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑?xì)觀察了一下,回答道。

評(píng)測(cè)

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