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Monitor 顯示設(shè)備
這個選項(xiàng)可能是為了考慮使用多臺顯示器的用戶,小編自己沒有這種條件,無法進(jìn)行測試。
Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新頻率
不再進(jìn)行解釋
Anti-Aliasing 邊緣平滑
與X4 X8等抗鋸齒不同,這個選項(xiàng)只是輕微減少模型邊緣的銳利程度,對性能影響不大。
Gamma 伽馬值
也沒有什么值得解釋的
General Graphic Quality 圖形整體質(zhì)量
對不起,小編不太清楚這個選項(xiàng)的意思,因?yàn)闊o論如何調(diào)整,我的設(shè)備始終顯示為VH。
這應(yīng)該是用來管理圖像的扭曲和波動等問題。了解的朋友歡迎補(bǔ)充。
Texture Quality 指的是材質(zhì)紋理的質(zhì)量。
這對性能有影響,但主要區(qū)別在于High和Very Low這兩種設(shè)置。簡單來說,如果低配置的朋友能忍受20-25幀的話,可以選擇High。
想要流暢運(yùn)行的話,就選Very Low吧,中間的設(shè)置并不必要,建議選擇High。
Shader Quality 指的是著色器的品質(zhì)。
主要影響漫反射、反射、透明效果和光澤等方面,對H6這樣的策略游戲來說影響不大。
Lighting Quality 代表動態(tài)光影。
影響非常大,如果機(jī)器配置不足,建議選擇Low。我甚至希望能關(guān)閉它。
Animation Quality 是指動畫的質(zhì)量。
可以忽略不計(jì)。
環(huán)境效果的級別
當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)時會有一定影響,可以根據(jù)需要自行調(diào)整。
樹葉動畫是否開啟
是否需要晃動?是否不需要?只有體驗(yàn)過才知道~
這個影響還是比較明顯的,特別是在遠(yuǎn)景時,能關(guān)就關(guān)吧。
陰影的質(zhì)量
自古以來就是消耗顯存的元素,自己看著辦。
切換全屏和窗口模式,請使用ALT+ENTER。
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冒險模式選項(xiàng)
地圖滾動速度 map scroll speed
鼠標(biāo)在地圖邊緣移動時的幅度
快速戰(zhàn)斗 quick combat
啟用此功能后,每次戰(zhàn)斗將不會進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,計(jì)算機(jī)直接根據(jù)雙方的比例得出戰(zhàn)斗損失
PS:我做了一個實(shí)驗(yàn),這一代的快速戰(zhàn)斗不像以前那么糟糕,如果你的兵力強(qiáng)大,還是有可能出現(xiàn)零損失的情況
動作提示 movement reminder
在英雄拾取和回合結(jié)束等情況下,會出現(xiàn)浮動消息提示
教程 show tutorial
顯示控制區(qū)域 show area of control
啟用該選項(xiàng)后,你的小地圖上將以深色顯示你的領(lǐng)土,顏色與小地圖右邊的虛線圓圈相同
自動保存的頻率
測試版已經(jīng)鎖定了...
玩家移動的速度
電腦的移動速度
在城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換時會有動畫場景,但測試版中完全沒有實(shí)現(xiàn)...此選項(xiàng)用于跳過該場景
可能是英雄移動時留下的痕跡
上述的四項(xiàng)在測試版中都被鎖定了,還有一些內(nèi)容完全沒有包含在內(nèi)
控制面板
關(guān)閉這個功能,你右下角的沙漏圖標(biāo)就會消失
可自定義的按鈕
main hero portrait 展示你的首位英雄頭像。
hero portraits 當(dāng)你擁有兩個英雄時,會顯示其他英雄的頭像。
minimap 小地圖的開關(guān)按鈕。
de]resource bar 上方資源欄的開關(guān)設(shè)置。
adventure map events 冒險地圖事件的提醒功能。
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