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《無盡夢(mèng)回》是一款融入了Roguelite元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,玩家將化身捕夢(mèng)者,在一個(gè)充滿奇幻與混亂的夢(mèng)境世界中組建強(qiáng)力陣容展開冒險(xiǎn)。接下來,{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)怼稛o盡夢(mèng)回》連珠流暴富之夢(mèng)的搭配攻略,有興趣的小伙伴快來一起了解一下吧!
《無盡夢(mèng)回》連珠流暴富之夢(mèng)搭配攻略
通常情況下,一個(gè)優(yōu)秀的陣容建議采用2同1異流派,或者3同流派的組合方式,不建議使用1+1+1(3個(gè)不同流派)。后續(xù)會(huì)為大家詳細(xì)說明原因。
隊(duì)伍的核心角色分為三種:輸出、清怪和生存。
舉例來說:暴富作為輸出核心,鏡負(fù)責(zé)后臺(tái)清怪,而放假作為輔助角色,為暴富提供更高的輸出支持。
在隊(duì)伍沒有生存和清怪壓力的情況下,可以選擇使用3個(gè)相同流派的英雄。
比如:暴富、放假以及老鐵666之夢(mèng)的組合,全力為暴富提供更高的輸出能力。
一、連珠流派的搭配方式,這里以暴富為例進(jìn)行說明。
技能圖示如下。
普攻:分為三種形態(tài),金幣子彈射程最遠(yuǎn),鉆石子彈射程次之但傷害最高,鈔票子彈會(huì)分裂為三發(fā),射程短且傷害較低。
普攻的小技巧:在副本中,如果追求更高的傷害,建議優(yōu)先使用鉆石子彈,其次是金幣子彈,而鈔票子彈當(dāng)前表現(xiàn)一般,不太推薦使用。
生存:向前快速翻滾一段距離,翻滾過程中處于無敵狀態(tài),可躲避部分傷害,并且會(huì)隨機(jī)填充彈藥。
生存技能小技巧:當(dāng)擁有多次生存技能時(shí),可多次刷新鉆石子彈。
特性:消耗能量條后釋放范圍彈幕,是一種AOE技能,技能結(jié)束后會(huì)自動(dòng)填充金幣子彈。
特性小技巧:當(dāng)生存技能沒有刷新出鉆石子彈時(shí),可以利用大招的特性來刷金幣子彈。而在鉆石子彈即將結(jié)束時(shí),開啟大招進(jìn)行最后一波爆發(fā),可打出三連AOE中最高的傷害輸出。
回響心核和璀璨回響:多刷鉆石子彈,多刷鉆石子彈,還是多刷鉆石子彈。
核心回響的選擇請(qǐng)參考下圖。
特性流派可將這兩個(gè)作為核心,達(dá)到無限釋放大招的效果。
普A流除了以上兩個(gè)核心選項(xiàng)外,其余均可選擇。當(dāng)然,如果沒有合適的選擇,也無需強(qiáng)求。
小編個(gè)人推薦普A流,因?yàn)檫@種流派成型簡(jiǎn)單,同時(shí)輸出傷害高,清場(chǎng)體驗(yàn)拉滿。
主C確定后,在沒有生存壓力的情況下,可以搭配兩個(gè)增益類的輔助角色。
硬漢之夢(mèng),是普攻觸發(fā)概率最高的回響,適合燃燒流派。
弓箭之夢(mèng),自帶燃燒效果,燃燒流派的優(yōu)質(zhì)選擇。
老鐵之夢(mèng),也被玩家稱為“666”,通過刷盤子可以嘗試觸發(fā)彈幕回響,屬于彈幕流派。
放假之夢(mèng),同樣可以通過刷盤子來觸發(fā)彈幕回響,適用于彈幕流派。
燃燒流派:硬漢之夢(mèng)需要觸發(fā)3次回響才能激活璀璨回響,榴彈留下的彈坑有一定概率引發(fā)燃燒效果。
弓箭之夢(mèng),僅需一張回響心核即可概率觸發(fā)燃燒,后續(xù)搭配更多的卡片能進(jìn)一步提升回響心核的傷害。
彈幕流派:放假之夢(mèng)和老鐵之夢(mèng)分別擁有20點(diǎn)彈幕回響,運(yùn)氣好的情況下可以直接疊加到40點(diǎn)彈幕增傷(放假之夢(mèng)的禮花效果還附帶燃燒增傷,因此這是小編最常使用的搭配)。
小編個(gè)人推薦彈幕流派,因?yàn)樵鰝Ч臃€(wěn)定。
第二部分:裝備選擇與實(shí)用技巧
裝備推薦:
當(dāng)前期暴擊屬性較低時(shí),建議優(yōu)先選擇“彈無虛發(fā)”(5米開外即可提升傷害)。盡管回響能夠增加50點(diǎn)暴擊,但對(duì)于沒有冠冕的玩家而言,依然強(qiáng)烈推薦使用“彈無虛發(fā)”。
套裝展示圖片。
5米的距離相當(dāng)于5個(gè)角色身位。
可以清晰地看到,5米的距離很容易達(dá)到。
等到后期暴擊屬性提升起來后,再更換為“驚鴻一面”。
屬性詞條的優(yōu)先選擇:暴擊幾率、暴擊傷害、彈幕傷害、攻擊力加成或普通攻擊傷害。
小技巧分享:
在確定上陣角色陣容后,可以將同流派中不希望觸發(fā)回響效果的角色全部屏蔽處理。具體操作如下圖所示。
通過“快捷——回響池”選項(xiàng),可以快速屏蔽倉庫中的角色。
補(bǔ)充說明:如果陣容中安排了鏡之夢(mèng)作為清怪角色,可以搭配一個(gè)負(fù)責(zé)燃燒或彈幕輸出的角色。在圖鑒全滿的前提下,除了屏蔽不需要的連珠角色外,還可以屏蔽鏡之夢(mèng)同流派的其他新芒角色。這樣可以更快地湊齊上陣角色的回響,使陣容更迅速地成型。
這里簡(jiǎn)單說明一下,前面提到的2+1和3的搭配方案相對(duì)更推薦,而并不看好1+1+1所具備的優(yōu)勢(shì)。
在副本中,回響房間的類型與上陣的角色息息相關(guān)。官方曾提到,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)適配其他流派的房間,但采用2+1或3的陣容時(shí),通常更容易觸發(fā)與上陣角色相對(duì)應(yīng)的回響房間。而1+1+1的組合成型速度較慢,導(dǎo)致有時(shí)在一局副本中難以完成整合。
在所有角色已解鎖的情況下,2+1陣容能夠屏蔽掉所有未上陣同角色的回響池(以暴富和鏡為例),從而加快成型速度。
每名上陣角色背后通常會(huì)有1-2個(gè)倉庫角色作為增益輔助的支撐。
以暴富為例,假如我們的陣容是:暴富作為主C,配以鏡之夢(mèng)和解答之夢(mèng)。
這個(gè)陣容能夠大幅提升清怪能力,但主C暴富需要依賴特定流派(如燃燒或彈幕)來提升傷害。這時(shí),我們可以將放假之夢(mèng)、硬漢之夢(mèng)、老鐵之夢(mèng)和弓箭之夢(mèng)這些角色放入倉庫,并保持不屏蔽,這樣在副本中就能獲取對(duì)應(yīng)的回響。
副角色也遵循相同的邏輯。例如,鏡之夢(mèng)不屏蔽與其流派相符的角色,同時(shí)在副本內(nèi)選擇放在倉庫中的解答之夢(mèng)的回響,以提升清怪效率。而倉庫角色的屏蔽設(shè)置可以根據(jù)個(gè)人需求來調(diào)整。
補(bǔ)充說明:以上內(nèi)容基于不切換流派的情況下進(jìn)行描述。如果切換流派,則可以考慮1+1+1的三爆組合陣容,其中三位爆發(fā)角色的自帶輸出能力已十分充足,回響更多起到輔助作用。而2+1的陣容(如暴富流派)則更依賴回響,回響的作用甚至超過英雄本身的輸出,沒有回響就難以打出傷害。
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