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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:33:11

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設計上:從日式風格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠超大多數(shù)游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設計**:本作的場景設計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設計,場景內(nèi)物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關(guān)卡中沒有重復的場景,對比《DMC4》中反復使用的場景,這次的設計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設置與前幾作有所不同,雖需一定適應時間,但一旦習慣后,會發(fā)現(xiàn)這樣的設計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現(xiàn)不錯,但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛?!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但丁:……

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場景設計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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無醉

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大?。?em>38mb更新:2025-02-28 05:33:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他們雖然身材矮小,但是四肢卻極為粗壯,渾身肌肉墳起,走路的時候步伐十分的沉穩(wěn)。矮人們幾乎都是小眼睛,大鼻子,看起來目光有些兇狠,臉上的胡須幾乎遮住了本來的樣子。

“他們就是矮人?。俊苯诌呉蝗耗贻p的混血精靈們議論紛紛,大家都是第一次看到灰矮人,感覺十分好奇。一位見多識廣的混血精靈立刻糾正道:“是灰矮人,看他們膚色就能分辨出來,他們的皮膚顏色發(fā)暗,就像是石灰?guī)r,看他們眼神多兇狠,矮人們喜歡和平,但灰矮人可不一樣,他們就喜歡搶掠別人的財富?!?/p>

他不僅向這些年輕混血精靈介紹灰矮人的特點,還不斷提醒大家:“你們這些小家伙往后面站一點,他們就是一群殺人不眨眼的強盜,說不定什么事忽然出手,往你們身上來一拳頭,把你們打得趴在地上,爬不起來?!?/p>

路過的灰矮人戰(zhàn)俘翻了個白眼兒,十分不屑地瞪了那位混血精靈一眼?!澳銈兛纯?!都成俘虜了,還敢這么囂張的瞪我,這是多么不把我們放在眼底?。 ?/p>

見多識廣的混血精靈立刻夸張的喊道。莉婭站在街邊的混血精靈人群中,她發(fā)現(xiàn)在人多的時候,完全不需要將身影藏匿在陰影里,只要混在人群中,就能很好掩飾自己的身份。

她本來由于對危險的感知力超強,所以一直跟在羅伊身邊,作為貼身的預警者。莉婭看夠了熱鬧,打算找一個僻靜地方稍微休息一下,剛繞過一棵樹,打算坐在商行的臺階上休息一會。

就看到人群中擠過來一位混血精靈守衛(wèi),他對著坐在臺階上的莉婭斥責道:“莉婭,你怎么又違反紀律,跑到這里偷懶?”

莉婭根本不害怕這位暗月精靈隊長……“隊長,其實我發(fā)現(xiàn)就算這樣混在人群里,也沒有精靈會注意到我啊,我和他們都一樣,我覺得這樣難道不是更好的偽裝嗎?”莉婭小聲說道。

那位暗月精靈隊長無奈地看著擠在精靈群中莉婭,隨口說道:“你總能給自己找點借口,莉婭,總之你最好不要忘了你的責任就好?!?/p>

“知道啦!”抬起手揮了揮,打發(fā)掉了隊長??粗中睦镎舭l(fā)出來的黑暗之氣,莉婭輕嘆了一口氣,帕廷頓位面的生活很好,永遠沒有生活危機和焦慮。

游戲亮點

古國九域每個域都很大,風土人情各不相同,又有天險阻攔,就算有消息互相流通,也是一些重要情報,而非一個練氣期天才。

上一個練氣期名氣就傳遍九域的,還是練氣十三層的古皇子。他猜測,恐怕分散的御獸宗中,宗主、長老、弟子們,也還不知曉,這個進入了書院的宗門弟子,已經(jīng)足以登臨天驕榜。

這個成就,別說沒在御獸宗弟子身上出現(xiàn)過,就算是整個大荒域,百年來成功進入天驕人榜的年輕修士,好像也兩只手數(shù)的過來。

“今年的新一期天驕榜不久后就會發(fā)布九域,到時候應該會有他的名字。”天悔花道?!安贿^具體排名,還不好說啊……”他目光悠悠,此時……已經(jīng)有越來越多的人接近化龍血池!……

游戲玩法

尤其是星空巨獸聯(lián)盟、祖神教這兩大勢力,和他們所能提供的強者戰(zhàn)力比起來,這兩大勢力對疆域的需求幾乎可以忽略不計,雙方在大的利益上,完全沒有沖突,自然是有合作的基礎。

“星空巨獸聯(lián)盟、祖神教……這兩家,確實是值得拉攏?!被煦绯侵鞒烈髌?,開口道:“交給我吧,我去聯(lián)系一番看看?!?/p>

“獨行者呢?”羅峰忽然提出一個問題:“宇宙中的獨行者強者,總數(shù)也不少。這些人,我們是拉攏,還是打壓?”

評測

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