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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:53:09

技巧揭秘之旅,《騎馬與砍殺》修改手冊

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

首先提醒您:在進(jìn)行修改前,請一定記得備份。

接著提醒您:當(dāng)更改languages目錄下的文件時,要確保每個中文字符之間都有空格。

下面的信息來自于論壇上的一些帖子以及我個人的實驗。

通過編輯item_kind.txt文件(位于M&B安裝目錄的Modulesmu目錄中您要修改的MOD

目錄里,怎么樣?讓你頭暈?zāi)垦A藛幔浚?/p>

我們可以調(diào)整物品的數(shù)據(jù),包括傷害、重量、攻擊方式、引用模型等,只要您理解這些數(shù)據(jù)的意義。

接下來,我將以杜朗達(dá)爾圣劍(durendal)為例,詳細(xì)解釋每個數(shù)據(jù)的含義。為了便于閱讀,我將數(shù)據(jù)編號拆分。

武器類別

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1) 物品在系統(tǒng)中的內(nèi)部名稱

(2) 游戲中顯示的名稱

(3) 物品參數(shù)的調(diào)用

(4) 物品模型的調(diào)用(想更換物品外觀就修改這個)

(5) 劍類物品專屬鞘模型的調(diào)用,僅適用于劍類物品(只能在劍類物品中進(jìn)行更換,添加到非劍類物品上會導(dǎo)致錯誤)

(6) 劍鞘的動作數(shù)據(jù),僅劍類物品擁有(此項不能修改)

(7) 物品的類別,指明物品是長桿、斧頭還是其他類型,決定了物品是否可以沖刺、有無破盾屬性,以及是單手還是雙手使用(此項可以更改,有趣的是可以把斧頭的類別復(fù)制到劍的位置,這樣劍就獲得了對盾牌有利的特性,因為系統(tǒng)會將其視為斧頭)

(8) 物品模型動作,決定物品揮舞的方式和掛在身上的樣子(特別說明:如果將有鞘物品的此參數(shù)替換給其他武器,那么這把武器將始終掛在身上——拔出的武器會變透明,這個問題可以通過放置一把具有相同動作的劍來解決,將劍放在該武器的下方,這樣顯示的就是劍鞘而不是武器模型,從而可以不透明地拔出武器。另外,將雙手劍類武器的此參數(shù)替換為單手武器,那么在持盾且不騎馬的情況下,這把單手武器只能刺,對穿甲敵人造成極大傷害)

(9) 物品的基礎(chǔ)價格

(10) 物品的重量

(11) 這是弓、十字弓和火器的精準(zhǔn)度設(shè)置(默認(rèn)為0時是99,最大可設(shè)置為100)。

(12) 這是使用限制:對弓類是強弓要求,對馬類是騎術(shù)要求,對其他武器是力量要求。

(13) 這是武器的速度設(shè)置,調(diào)得太高可能無法擊中目標(biāo)。

(14) 這是射程,指的是非騎馬射擊武器從發(fā)射點到著地點的距離。因為相同類型的武器從發(fā)射到落地的時間是固定的,所以這個數(shù)值越大,發(fā)射物的速度就越快,彈道也越直。不過,數(shù)值越高,命中近距離目標(biāo)的難度也越大(超過100在馬上無法攻擊近身敵人,超過150無法攻擊30碼范圍內(nèi)的敵人)。

(15) 這就是所謂的“觸及范圍”,對射擊類武器無效。

(16) 這是武器在執(zhí)行“刺”動作時造成的傷害(包括弓類的射擊)。斧頭和錘子不能執(zhí)行“刺”動作,所以這個數(shù)據(jù)對它們無效。

(17) 這是武器在進(jìn)行“砍”動作時造成的傷害。槍類、弓類、十字弓、火器、投槍等不能執(zhí)行“砍”動作,因此這個數(shù)據(jù)對它們無效。

(18) 這是結(jié)束字符,必須存在,注意,這個字符要另起一行(這個數(shù)字表示是否引用額外的變量,0=無,N=引用下面的N行)。

(*) 小編也不太清楚的補充說明:關(guān)于無需彈藥和上彈的十字弓和火槍。

以火槍為例。

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)這個數(shù)據(jù)代表武器內(nèi)裝填的彈藥數(shù)量。十字弓和火器可以調(diào)整這個參數(shù),每次戰(zhàn)斗開始時彈藥會自動補滿,但不會顯示(顯示為0)。使用這種方法,你可以節(jié)約一個武器欄位(此修改對弓無效,而且NPC如果沒有彈藥包就無法攻擊)。

防具方面,以武士鎧甲為例:

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)頭部防護(hù)

(2)身體防護(hù)

(3)腿部防護(hù)

(4)所需力量

關(guān)于馬匹,以戰(zhàn)馬為例:

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1) 馬匹的護(hù)甲

(2) 騎馬所需的騎術(shù)等級

(3) 馬匹的操控性

(4) 馬匹的速度

(5) 馬匹的碰撞能力

一些新手可能會注意到,在某些MOD中(如B&W為例),當(dāng)你在城鎮(zhèn)里時,走到門口只顯示“進(jìn)入”的選項,而不像原版那樣,有提示你要解決的問題。

進(jìn)入何處。經(jīng)驗豐富的玩家可以通過門牌判斷,但對于新手來說,這非常不便。為了讓入口提示像原版一樣顯示,你只需修改game_menus.csv(在你要修改的MOD目錄下的languages文件夾中的cn_s文件)。用記事本打開,查找“去 鎮(zhèn) 廣 場”的字樣,就會找到

mno_zendar_enter|去 鎮(zhèn) 廣 場

mno_zendar_enter_door|

這個段落的格式是這樣的,其中“mno_zendar_enter_door|”是提示文本的翻譯,你可以在“door|”后面添加“鎮(zhèn) 廣 場”,所以

這個段落將變?yōu)椋?/p>

mno_zendar_enter_door|鎮(zhèn) 廣 場

當(dāng)你進(jìn)入游戲并走出禪達(dá)的小房間時,門上會顯示“鎮(zhèn)廣場(離開)”的提示。

你需要查找以下文本,并進(jìn)行類似的修改。

查找“去 鎮(zhèn) 廣 場”并添加“鎮(zhèn) 廣 場”

查找“去 酒 館”并添加“酒 館”

查找“去 商 店”并添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”并添加“雅 米 拉 的 家”

查找“訓(xùn) 練 大 廳”并添加“訓(xùn) 練 大 廳”

搜索“進(jìn)入城堡”,并添加“城堡”。

搜索“與商人交談”,并添加“商店”。

搜索“進(jìn)入競技場”,并添加“競技場”。

需要特別注意的是,“去鎮(zhèn)廣場”和“去酒館”這兩段文字在這個文件中出現(xiàn)了兩次。第一次是在禪達(dá),第二次在其他城鎮(zhèn),因此兩處都需要修改。其他:(這部分內(nèi)容大多取自其他帖子,為了便于查閱,小編整理了一下,大部分是一些有趣的信息,如有雷同,實屬必然)

1-關(guān)于作弊模式:

0808版本自帶作弊模式。需要在啟動時選擇MOD的界面中更改設(shè)置選項。

--在物品欄界面中(按I鍵進(jìn)入或在購買物品時的窗口),按CTRL+X,每次增加1000元;

--在屬性欄界面中(按C鍵進(jìn)入)按CTRL+X,每次增加1000經(jīng)驗值;

--在戰(zhàn)斗狀態(tài)下按CTRL+H,每次恢復(fù)滿血;

--在大地圖上按CTRL+X,然后點擊鼠標(biāo)左鍵,可以瞬間移動到任何地方。

--在大地圖上按下CTRL+T,地圖將顯示所有的部隊(地圖全亮),再次按下即可恢復(fù)。

--在隊伍欄中,選中部隊后按CTRL+X,可以為部隊增加經(jīng)驗,快速升級為精銳部隊。

2-關(guān)于module.ini(位于你要修改的MOD名目錄下)

time_multiplier…………………………按住空格后,地圖時間流逝的速度

seeing_range………………………………視野范圍(在大地圖上你能看到的區(qū)域,增加后就不需要用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追蹤(在大地圖上你可以找到蹤跡的范圍)

blood_multiplier…………………………血腥程度

skill_prisoner_management_bonus……增加一點奴隸管理技能可擴(kuò)充的奴隸數(shù)量,默認(rèn)是5

skill_leadership_bonus…………………提高一點領(lǐng)導(dǎo)技能后增加的部隊數(shù)量,默認(rèn)是5

base_companion_limit……………………初始部隊數(shù)量限制(不包括魅力的提升)

display_wp_firearms……………………用于展示火器熟練度,0表示否,1表示是,默認(rèn)值為0。

3-關(guān)于“l(fā)anguages”的一系列問題(查看安裝目錄下languages文件夾中的cn_s文件,以及你要修改的MOD目錄下languages文件夾中的cn_s文件)。

關(guān)于您發(fā)布的命令:

想在戰(zhàn)場上喊出您自己的話嗎?

在安裝目錄的languages文件夾cn_s中找到ui.csv,搜索“眾 兵 士 聽 令!”、“騎 兵!”或“沖 啊!!!”等,替換成您喜歡的內(nèi)容。

請注意,您要修改的是按下命令鍵后顯示的文字,而不是命令本身。例如,您要更改“沖 啊!!!”而不是“沖鋒”。

關(guān)于中文名稱:

在您要修改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s中找到troops.csv,添加

trp_player|您想要的中文名稱

trp_player_pl|您想要的中文名稱

關(guān)于對話:

在你要修改的MOD目錄中,進(jìn)入languages文件夾的cn_s子文件夾,找到dialogs.csv文件,所有的對話內(nèi)容都在其中。發(fā)揮你的創(chuàng)造力,盡情地進(jìn)行惡搞吧。

關(guān)于NPC的名字:

在你要修改的MOD目錄中,進(jìn)入languages文件夾的cn_s子文件夾,找到troops.csv文件,所有游戲中的NPC名字都在這里,你可以隨心所欲地更改它們(如果改隨隊的NPC名字,別忘了同時調(diào)整對話中的名字,當(dāng)然也可以惡搞他們的自我介紹,嘿嘿……)。

關(guān)于城市的名字:

在你要修改的MOD目錄中,進(jìn)入languages文件夾的cn_s子文件夾,找到parties.csv文件……

關(guān)于裝備的名字:

在你要修改的MOD目錄中,進(jìn)入languages文件夾的cn_s子文件夾,找到item_kinds.csv文件……

該目錄下的文件還有其他一些,修改方法完全相同,大家可以盡情地惡搞。

再次提醒您:在修改languages文件夾中的文件時,記得在中文每個字之間添加空格。

4-關(guān)于troops.txt(同樣位于你要修改的MOD名稱目錄中)

有關(guān)角色初始屬性和裝備:在文件的開頭有一部分

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

藍(lán)色部分代表初始攜帶的物品,將-1替換為代碼即可獲得新物品。請注意,若更改物品過多,則需在創(chuàng)建角色時增加一些物品管理點數(shù),否則可能會出錯。若使用不存在的代碼進(jìn)行修改,也會導(dǎo)致錯誤。

紅色部分表示角色屬性和等級,依次為:力量、敏捷、智力、魅力、等級(調(diào)整等級后會自動獲得相應(yīng)經(jīng)驗值)。

你最初就具備這樣的基礎(chǔ)屬性(并非最終屬性,選擇不同職業(yè)可獲得不同的點數(shù)獎勵)。

紫色部分代表武器熟練度,順序為單手、雙手、長槍、弓箭、弩箭、投擲和火器(這同樣不是最終狀態(tài),根據(jù)職業(yè)選擇仍可獲得獎勵)。

下列內(nèi)容修改無效,不必理會。關(guān)于NPC的屬性和裝備:(原創(chuàng):diedhero(凱撒))

接下來談?wù)勅绾涡薷谋N屬性。首先,找到\languages\cn_s\troops.csv文件。

確定你想修改的兵種的代碼,以我最喜歡的暗黑精英戰(zhàn)士為例。

trp_dark_champion|暗黑精英戰(zhàn)士

trp_dark_champion_pl|暗黑精英戰(zhàn)士

然后,打開troops.txt文件。

搜索trp_dark_champion

將會顯示以下代碼。

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

這就是精英暗黑騎士的屬性。

紅色部分是黑暗騎士的裝備,-1表示沒有。至于具體的物品代碼是什么,大家可以參考其他帖子。由于篇幅限制,這里不詳細(xì)說明。(小編在后面提供了一個查找物品代碼的方法)

藍(lán)色代表著力量、敏捷、智慧、魅力和等級。

綠色表示武器熟練度,依次是單手、雙手、長槍、弓箭、弩箭、投擲和火器。

這些顏色對應(yīng)的數(shù)字是十進(jìn)制的。在更改之前,先打開計算器并選擇科學(xué)模式。例如,如果想將前五個技能都改為1,先在計算器中選擇16進(jìn)制,輸入5個1,再切換到10進(jìn)制,把生成的數(shù)字替換為768955即可。它是倒序的,67108867是最后的8個技能,而0是最初的5個。要改為10時,在16進(jìn)制中輸入A,但不要超過A,否則會出錯!技能格式是最下面的8個,中間的8個和最初的5個,必須加空格,否則同樣會出問題!路西的補充說明:

首先,隨隊的NPC也可以這樣修改,但必須重新啟動游戲才能生效,而部隊只需重新加載游戲進(jìn)度即可。

其次,如果你想創(chuàng)建自己的親衛(wèi)隊,那么以下兩點非常重要:

1-需要了解的是,對于需要特定能力的物品,能力不足的NPC是無法裝備的。

2-要理解的是,如果你給部隊太多物品,AI會自動選擇它認(rèn)為最佳的裝備(這可能不是你期望的),要使部隊符合你的意愿,只能給他們你希望他們使用的裝備。

關(guān)于創(chuàng)建新部隊:(ast1981原創(chuàng))

增加新隊伍的方法

仍然在party_templates.txt文件的第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47代表部隊種類的總數(shù)量,如果想增加一個部隊,就把它改成48。

復(fù)制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒數(shù)第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

清楚它的用途,暫時先不理會)。

將pt_dark_avengers Dark_Avengers隨意替換成其他英文名稱,比如pt_dark_angels dark_angels,然后在漢化目錄languages\cn_s下的party_templates.csv中添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使(每個漢字后加一個空格),這樣一個新的部隊就創(chuàng)建完成了,至于部隊內(nèi)的兵種則按之前的說明進(jìn)行更改即可!

藍(lán)色數(shù)字中的第三個數(shù)字代表部隊所屬陣營,可以在languages\cn_s下的factions.csv文件中查詢,玩家的陣營為0,類推,另外三個數(shù)字的作用尚不明確,可能與出現(xiàn)的幾率和地點有關(guān)。

5-關(guān)于conversation.txt(仍在你要修改的MOD名稱目錄下):fengdou原創(chuàng),并有改版補充。

一、查看無名NPC的裝備。

首先打開BOW目錄下的conversation.txt文件,查找“dlga_your_orders”,會發(fā)現(xiàn)如下這行:dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0。

只需將其中的542改為476(C.772版本用476,C.773版本用478,其他版本依次查看),這樣無名NPC就能像有名字的一樣進(jìn)行各種對話,包括查看他們的裝備。

為了確保在未來的版本中大家也能進(jìn)行自定義修改,我來解釋一下這個476是如何得來的。

現(xiàn)在查找“I_need_to_access_your”,會看到如下這行:

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477。

中間的數(shù)字就是關(guān)鍵。在未來的任何版本中,只要作者沒有進(jìn)行重大改動,都可以用這個數(shù)字替換上面的,以實現(xiàn)與無名NPC如同有名字的一般對話的效果。二、與俘虜對話后自動成為手下。

繼續(xù)在conversation.txt里查找“dlga_no_i_swear_i_won_t”,會找到如下這行:

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0。

只需將最后的“6 0”替換為“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”即可,

進(jìn)入游戲與俘虜對話,內(nèi)容保持不變,但對話結(jié)束后,對方會自動加入。

這個幾乎沒有什么更改的空間,以后的版本都可以這樣使用,除非作者進(jìn)行大幅度的修改,否則不會有變化。

6-關(guān)于triggers.txt:

商店的問題:由fzjhy原創(chuàng),進(jìn)行了刪節(jié)和改編(雖然僅僅介紹了如何添加火槍的方法,但如果能觸類旁通,修改其他的也不成問題)。

基本上可以通過替換來實現(xiàn)購買火槍的目的,這也適用于基于808版的其他mod。

打開triggers.txt,替換第7段,原版的開頭代碼一定是[0.000000 0.000000 24.000000],往上看還有兩處也是這樣的。相關(guān)內(nèi)容涉及商店和裝備店。

如果是其他mod,數(shù)值可能會不一樣,但位置相對不變,只是內(nèi)容不同。

這段內(nèi)容指的是,武器店可以購買的武器類型,以及商人的資金和商品在游戲中的刷新周期。

修改前:

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后:

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以發(fā)現(xiàn)有兩個主要的修改,按順序排列。

將1.19替換成22;整體內(nèi)容數(shù)量。

增加了一段:10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1。

添加對段落內(nèi)容的解釋。

16 1;其中16代表手槍類代碼,1表示數(shù)量[數(shù)量可以調(diào)整或增加]。

17 1;其中17為步槍類代碼,1表示數(shù)量[數(shù)量可以調(diào)整或增加]。

18 1;其中18表示子彈類代碼,1為數(shù)量[數(shù)量可以調(diào)整或增加]。

圖中紅線標(biāo)注的地方,按順序顯示。

(*)24.000000表示商品刷新時間。

(*)200是商人所擁有的資金。

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游戲特色

唯有藍(lán)雪還一臉懵懂地瞪大了一雙大眼睛。不過夏道明卻渾然未覺,而是繼續(xù)故作不知:“師母原來長得這般美麗端莊,怪不得師尊您要把她藏起來,直到今日才……”

“臭小子,鬧夠了沒有?這位是商芮道友,你的義姐!”左東閣見夏道明越說越?jīng)]譜,終于瞪眼斥喝。“天哪,你竟然是芮姐!”夏道明一臉夸張表情。

看著夏道明一臉夸張的表情,商芮習(xí)慣性就想瞪他一眼,但又不知道突然想起了什么,一對美眸籠上了一層水霧,看他的目光透著一抹說不出的復(fù)雜感情。

“是我!我結(jié)成真正的金丹了!”商芮說著起身,默默彎腰向夏道明鞠躬。夏道明見狀帶著兩位愛妻連忙一閃,笑道:“姐,你這是做什么?你可是馬上要做我?guī)熌傅娜?,我可?dāng)不起你這大禮?!?/p>

“夫君!”柳巧蓮和姬文月見夏道明口無遮攔,連忙又戳了他一下?!皫熌?!”藍(lán)雪則張大了嘴巴。不過出人意料的是,左東閣和商芮竟然都沒有否認(rèn)。

只是一個表情越發(fā)尷尬不自然,仿若做什么壞事被人發(fā)現(xiàn)了一樣,另一個則是扭頭沒好氣地白了左東閣一眼?!翱瓤龋@是個意外,為師也沒想到……”

“這是意外嗎?這么說,你是想不承認(rèn)了?”商芮瞪眼?!翱瓤龋∥覜]說不承認(rèn),只是我的金丹大道……”左東閣說著,表情變得沉重起來。

“你天縱奇才,又有這么有孝心的弟子,肯定能成功的!”商芮突然伸手抓住左東閣的手。左東閣表情頓時僵住,許久,他才緩緩反手與商芮十指緊扣,雙目凝視著她,似乎已經(jīng)忘了夏道明等人的存在。

“恭喜師尊和師娘,喜結(jié)良緣!”夏道明夫妻三人見狀一臉喜色地鞠躬道賀,夏道明還不忘順道用腳踢了下還兀自在一邊發(fā)愣的藍(lán)雪。

藍(lán)雪這才慌忙跟著鞠躬道賀?!斑@事目前你們四人知道就可以了,決不許外傳。接下來為師會與你師娘好好交流參悟涅槃重生的奧秘一段時日,然后就會閉死關(guān)。此趟閉死關(guān),不知歲月。”左東閣沉聲道。

游戲亮點

寒凌霜面露吃驚,有些不敢相信地看著那顆暗紅色的寶珠。實在是不大能在這顆不起眼的寶珠之上,看出它就是宗內(nèi)流傳下來的古籍上,記載的火靈珠。

“看來宮主的確不知這寶物的真實來歷,若是宮主不舍,我可以換其他寶物的。”寒凌霜回過神來,聞言一笑:“上尊未免過于小看凌霜了,既然我說了寶庫之中的寶物,任憑上尊挑選,那自然也包括這顆火靈珠了。

而且這火靈珠,乃是數(shù)千年前,我寒水宮的一位先輩在外歷練的時候帶回來的。一直就放在寶庫之中,無人知曉其真實來歷。

若非上尊指點,我等還不知道它竟是傳說中的火靈珠。怕是往后都一直要著寶庫之中積壓著,寶物蒙塵了。所以它能被上尊看中,也是它的緣分。

游戲玩法

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺階,白石所砌。已經(jīng)二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來,置膝在臺階上坐了一會兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

他低下頭解開手中的卷宗,帶些勾連的暗淡墨跡顯在眼前,正是關(guān)于這件案子唯一的記述。卷頭:“明月宮刺皇后案之卷【時在】:鎖鱗四年春,三月初九夜,子時一刻。

【案發(fā)】:大內(nèi)明月宮寢殿【涉案】:越沐舟,魏輕裾,應(yīng)宿羽,刺者【領(lǐng)案巡檢】:‘鶴字甲一’,越沐舟?!?/p>

評測

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