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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:59:55

時(shí)代的變遷,文明7游戲時(shí)代數(shù)量介紹

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新作品。游戲的完整劇情涵蓋了三個(gè)時(shí)代:古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代。當(dāng)一個(gè)時(shí)代結(jié)束后,所有玩家會(huì)共同經(jīng)歷時(shí)代過(guò)渡。

游戲時(shí)代數(shù)量分享

時(shí)代過(guò)渡

在《文明VII》中,完整的劇情橫跨古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代三個(gè)時(shí)期。當(dāng)一個(gè)時(shí)代完成時(shí),所有玩家(包括AI對(duì)手)將同時(shí)進(jìn)行時(shí)代過(guò)渡。在此過(guò)程中,將發(fā)生三件事情:玩家選擇一個(gè)新的文明來(lái)代表他們的帝國(guó),選擇在新時(shí)代保留哪些遺產(chǎn),并且游戲世界在多個(gè)方面發(fā)生變化。

進(jìn)入新時(shí)代時(shí),玩家不能隨意選擇新的文明。三個(gè)因素會(huì)影響玩家的選擇。首先,如果舊文明與新文明在歷史或地理上有聯(lián)系,選擇必須基于歷史。例如,古典時(shí)代的埃及可以過(guò)渡到探索時(shí)代的阿拔斯王朝,孔雀王朝的印度可以過(guò)渡到朱羅王朝的印度。

其次,某些領(lǐng)袖的身份特征會(huì)自動(dòng)解鎖特定文明。例如,如果玩家選擇卑彌呼,在近世時(shí)代一定會(huì)解鎖明治日本。

非歷史路徑:玩家的一些行為可以解鎖非歷史路徑。我們知道《文明》社區(qū)對(duì)此進(jìn)行了廣泛討論——小編也很喜歡玩家們對(duì)埃及“變成”蒙古的反應(yīng)和“梗圖”!盡管如此,我們還是決定保留這種選擇,原因有很多。

首先,我們認(rèn)為這很有趣,體現(xiàn)了《文明》“假設(shè)歷史”的實(shí)驗(yàn)精神。其次,我們希望為玩家提供多種可能性,讓他們?cè)诓惶貏e關(guān)注歷史真實(shí)性的情況下做出戲劇性的戰(zhàn)略改變。如果玩家發(fā)現(xiàn)周圍有大量馬匹,那么與其在探索時(shí)代跨越海洋,不如考慮用蒙古的強(qiáng)大騎兵征服本土大陸。

最后,這反映了“歷史分層呈現(xiàn)”的核心思想。我們的歷史只是無(wú)數(shù)可能路徑中的一條,文明的最終形態(tài)由其人民塑造和決定。

選擇新文明后,玩家還需要選擇在新時(shí)代中保留的遺產(chǎn)。選擇遺產(chǎn)時(shí)需要足夠的遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù),主要通過(guò)完成遺產(chǎn)路徑中的里程碑獲得。例如,完成科技路徑的里程碑可以獲得一個(gè)科技點(diǎn)數(shù),用于在下個(gè)時(shí)代獲取科技遺產(chǎn)。

遺產(chǎn)的成本和加成各不相同。有些遺產(chǎn)容易獲得——領(lǐng)袖屬性只需一個(gè)點(diǎn)數(shù)即可解鎖,并且可以大量獲取。其他遺產(chǎn)則更為昂貴,可能需要滿足先決條件,如前面提到的黃金時(shí)代遺產(chǎn)。小編特別喜歡的一項(xiàng)遺產(chǎn)是“變更首都”,這是一個(gè)免費(fèi)遺產(chǎn),能夠幫助玩家將內(nèi)陸首都遷移到沿海定居點(diǎn),以便更好地迎接新時(shí)代的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略機(jī)遇。

當(dāng)玩家選擇新的文明和遺產(chǎn)后,一個(gè)新時(shí)代將會(huì)開(kāi)啟,游戲世界將經(jīng)歷一系列全面的變化。所有文明的市政和科技樹(shù)都會(huì)更新。新的資源會(huì)出現(xiàn)在地圖上,并且世界范圍也將擴(kuò)大。從古典時(shí)代到探索時(shí)代,玩家可以研究造船技術(shù)以穿越遼闊的海洋,抵達(dá)遙遠(yuǎn)的土地……那些土地已經(jīng)被尚未被發(fā)現(xiàn)的其他文明占據(jù),而那些文明可能并不會(huì)歡迎玩家的到來(lái)!玩家還可以“重建”——在舊建筑的基礎(chǔ)上建造新的建筑,因?yàn)樵谛聲r(shí)代中舊建筑的收益會(huì)減少。一條新的遺產(chǎn)路徑將為玩家提供新的目標(biāo),并且新的游戲系統(tǒng)也將上線——宗教,它在古典時(shí)代的作用微小,但在探索時(shí)代將成為行動(dòng)的核心驅(qū)動(dòng)力。

新文明和巨變的世界自然會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:如何確保玩家能夠在帝國(guó)中保持一致的身份認(rèn)同感?這也是我們花費(fèi)最多時(shí)間調(diào)整和優(yōu)化的地方,我們將在玩家親自體驗(yàn)游戲后繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。有幾件事情可以幫助保持玩家的身份認(rèn)同感:

領(lǐng)袖會(huì)跨越各個(gè)時(shí)代:領(lǐng)袖會(huì)貫穿所有時(shí)代,確保玩家始終清楚誰(shuí)是敵誰(shuí)是友。玩家建立的關(guān)系會(huì)延續(xù)下去,領(lǐng)袖也會(huì)通過(guò)提升屬性持續(xù)成長(zhǎng)。這也為每場(chǎng)戰(zhàn)役增添了個(gè)人敘事感,玩家可以決定在所有時(shí)代中,哪些領(lǐng)袖是值得珍惜的盟友,哪些則是玩家的死敵。

傳統(tǒng)將永遠(yuǎn)保留:投資于文明獨(dú)特的市政樹(shù)可以解鎖傳統(tǒng),并且可以在任何時(shí)代使用。在近世時(shí)代,玩家可以完全自主決定是否在所有社會(huì)政策槽位中插入傳統(tǒng)——有些領(lǐng)袖在這種策略下還享有額外加成!

建筑將永遠(yuǎn)保留:有些建筑是如此重要,以至于無(wú)法被取代。任何玩家建造的奇觀將永遠(yuǎn)留在地圖上,玩家建設(shè)的任何獨(dú)特城區(qū)也將保留。

指揮官將跨越時(shí)代:指揮官是特別強(qiáng)大和有影響力的單位,他們隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)而升級(jí)。玩家對(duì)這些單位的投資會(huì)得到長(zhǎng)期回報(bào),因?yàn)橹笓]官屬性和經(jīng)驗(yàn)值會(huì)跨時(shí)代延續(xù)。

《文明VII》中的時(shí)代過(guò)渡提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓落后太多的玩家有機(jī)會(huì)重返賽場(chǎng)。玩家可以加倍投注某種偏好的游戲風(fēng)格,或者如果在某些領(lǐng)域受到壓制,則可以選擇截然不同的文明。滾雪球效應(yīng)不再是無(wú)法阻擋的,但我們希望通過(guò)大量遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù)、黃金時(shí)代選項(xiàng)等確保玩家依然會(huì)因?yàn)槌錾憩F(xiàn)獲得回報(bào)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

金光因此迸發(fā)??墒悄蔚聟s依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對(duì)著莫恩說(shuō)了一句:“如果你死了,那么我會(huì)將女王安然送回薄霧之國(guó)?!?/p>

他不會(huì)改變自己殺死對(duì)方的打算,也不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會(huì)放過(guò)你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見(jiàn)了讓他無(wú)法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說(shuō),他甚至連頭都沒(méi)有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫(xiě)的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識(shí)到了另一點(diǎn)——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說(shuō)道:“如您所想,奈德。我回來(lái)了,完完整整的回來(lái)了!”

即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對(duì)不會(huì)注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔(dān)了何種的重任。

或者說(shuō),即使他們注意到了,并且還弄明白了這個(gè)道具的用處。那么也毫無(wú)用處,因?yàn)槟鞘墙o莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個(gè)只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

莫恩和奈德打過(guò)交道,所以莫恩很清楚奈德會(huì)怎么做。莫恩不會(huì)在這種時(shí)候撒謊,但他也不會(huì)真的蠢到什么都不做。

于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時(shí)此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見(jiàn)自己的落敗。

他沒(méi)辦法在正面抗下神敵的攻擊。所以他一直在搶攻或者避免被神敵鎖定。而現(xiàn)在,他已經(jīng)將自己完完整整的送到了對(duì)方眼前!珠白色的肌膚開(kāi)始在這一刻緩緩散去。

游戲亮點(diǎn)

于是漸漸的,獻(xiàn)祭變成了一種攻擊別人的手段,盡管諸神從未要求過(guò)這些。原本富裕的生活衰敗下來(lái),勤勞的人也變得懶惰。

種種負(fù)面情緒匯聚到一起,甚至沖黯了城中的圣火。正是察覺(jué)到這一點(diǎn),她才注意到了這難以留意的變化?!啊莻€(gè)人,是曾經(jīng)跟在赫卡忒身旁的半人馬嗎?”

又走了一段路,女人微微抬頭。她看向城里的方向,雖然相隔遙遠(yuǎn),可喀戎說(shuō)的每一個(gè)字對(duì)她都清晰可聞。一個(gè)半神,帶著一些凡人的意志來(lái)清算諸神的所謂錯(cuò)誤,如果單看這件事本身其實(shí)挺好笑的。

她雖然不會(huì)笑,可也只會(huì)將其當(dāng)成又一個(gè)坦塔羅斯。然而當(dāng)聽(tīng)完了喀戎所說(shuō)的全部?jī)?nèi)容,她的神情卻嚴(yán)肅起來(lái)。這一刻,一段久違的記憶涌入心頭。

游戲玩法

「.」季尋看到蘭陵斯特留下的話,瞬間腦海里缺失的因果聯(lián)系起來(lái)了。塔倫帝國(guó)之前,是舊日神明支配世界的混亂紀(jì)元。

而在混亂紀(jì)元之前,還有一個(gè)“大崩滅紀(jì)元”??◣熚拿鞯钠鹪矗驮醋阅莻€(gè)時(shí)代。那是個(gè)只存在于傳說(shuō)中,諸神混戰(zhàn)導(dǎo)致位面崩裂的恐怖紀(jì)元。

人們只知道那個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代發(fā)生了一場(chǎng)驚世大戰(zhàn),卻不知道為什么會(huì)有那一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。五十三塊石碑上留下了那場(chǎng)持續(xù)了無(wú)數(shù)年戰(zhàn)爭(zhēng)隕落的神明的名字,也記錄了當(dāng)年發(fā)生的事情。

評(píng)測(cè)

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