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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:11:26

游戲技巧揭秘,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)平民裝單刷彩虹關(guān)

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首先,小編來為大家介紹一下【幽魂魅影】符文的傷害計算方法,(與死握類似)。

1.傷害的發(fā)生頻率是每秒兩次。(每秒顯示兩次傷害數(shù)值。)

2.每秒的傷害等于面板DPS的45%。(和死握相同,無論是單手還是雙手武器都不受攻速影響。)

3.場上最多可以同時存在3個幽魂,超過這個數(shù)量時,最早召喚的會自動消失(會有一個消失的動畫過程)。

4.消失的幽魂被系統(tǒng)認為是擊殺,因此可以通過擊殺恢復(fù)生命值的屬性來回血。(這與法師技能相同,是一個BUG,之后會進行修復(fù)。)

5.當3個技能覆蓋同一區(qū)域時,重疊區(qū)域的傷害會合并計算,每次的傷害數(shù)值是3個技能傷害的總和。(類似于噬魂與召喚蜂群的疊加效果。)

6.暴擊不顯示黃色數(shù)字,每次單獨計算暴擊概率和傷害。

彩虹關(guān)的特點就不多說了,一個死握基本上就能控制一個路口。

而大多數(shù)裝備不太好的朋友被小花小熊碰到一下就必定觸發(fā)春哥。

因此,建議被動技能選擇最近流行的組合:精魂,春哥,4CD。

這種組合必然會【法力溢出】。然而,不必始終保持在4CD狀態(tài)輸出,可以讓保命技能在冷卻中。只有當法力快要耗盡時,才開啟4CD恢復(fù)法力。

由于4CD和精魂的作用,即使少穿1到2件回藍裝備也沒有太大影響。

主要的輸出技能是【幽魂魅影】。

用死握封路——疊加3次幽魂——進行吹箭點射。漏掉的敵人用【妖術(shù)】進行控制。

面對大群敵人時,用【靈行術(shù)】接近并施放【群體混亂】。

經(jīng)常在彩虹關(guān)混戰(zhàn)的老玩家都明白,混亂是彩虹關(guān)的主要輸出技能,小馬兩下就能秒掉小花……小花和小熊互相碰一下就會剩下血皮……精英藍馬受到一次攻擊經(jīng)常會損失一半血……

作為核心技能的【幽魂魅影】,與【死握】有著絕佳的配合。

在死握的范圍內(nèi)疊加3次技能后進行吹簫點射,遠程輸出,確保安全。

起初我沒有帶吹箭,但輸出幾乎沒有受到影響,因為僅僅用幽魂就足以清理小怪。不過在面對卡馬時,遇到炮轟怪就感覺有些棘手……

這套build在碰到詞綴不好的藍精靈時,可以一路丟幽魂和死握一路跑,同時配合妖術(shù)變形和靈行混亂,風(fēng)箏敵人直到其被消滅。

晚上我使用那把輸出較低的馬那祖瑪祭禮刀MF套裝,以2萬傷害從頭到尾清理了一遍彩虹。運氣不錯,沒有碰到瞬移怪,兩個小花也沒有進行炮轟。沒有瞬移的炮轟藍馬在兩次攻擊后被卡住,大家都明白這個情況。

補充說明:如果裝備的回藍效果較好,使用精魂后,基本上不需要開啟4CD來使用幽魂魅影。三次幽魂消耗幾乎可以忽略不計……

裝備建議:由于幽魂魅影的傷害判定與死握相同,武器最好選擇帶有擊殺回復(fù)的快速武器。

在短時間內(nèi)連續(xù)釋放三個技能后,可以選擇使用吹箭或推熊,各自根據(jù)喜好選擇。

小編提示:遇到瞬移炮轟這樣的棘手詞綴,最佳策略是脫掉裝備,穿上跑鞋,利用控制技能將尸體拖到死角,然后繞路前進。

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麥瑞克披薩加盟

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游戲特色

尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵。孔成安說著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。

因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實在是看不清楚。

“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果。”

“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

游戲亮點

與此同時,龍虎山天師府外,一身青衫的楚平生帶著馬夫老徐步步登階,來到剛才徐鳳年和李淳罡站立的位置,細打量朱門兩側(cè)墻上畫像。

“你猜李當心會不會來給他師父報仇?”“李當心是誰?”老徐不知道龍樹僧人,自然也不知道李當心?!敖裉鞗]他的事?!?/p>

“哦?!崩闲觳魂P(guān)心這個,他只關(guān)心徐鳳年和李淳罡來沒來:“徐鳳年來了么?”“應(yīng)該在里面吧?”楚平生看看馬夫,笑了:“李淳罡沒了一條手臂,你沒了一只手,還挺像的。”

“我能打過他嗎?”“之前的李淳罡可以,現(xiàn)在的不行,你得再升一級才可以?”在老徐看來,李淳罡是徐家的狗,不殺掉他是沒辦法報仇的。

游戲玩法

“也只有這樣,他們才能夠持續(xù)的虹吸周邊國家,讓周邊國家看到韓國的發(fā)展,讓周邊國家的人,能夠源源不斷地偷渡到韓國,這樣才符合他們阿美莉卡是世界民主燈塔的設(shè)定?!?/p>

“他們怎么想著這么搞呢?”聽著陸華熙的詢問,林語笑了笑,給自己泡上一杯茶,在陸華熙對面坐下,右手食指豎起,輕輕搖晃道:

“首先,我們要確定一件事,那就是韓國從來都不是一個主權(quán)國家,它只是一個軍事基地?!薄捌浯?,阿美莉卡沒有他們說的那么光鮮偉大,如果是,那他們就不會在日本如日中天的時候踩一腳?!?/p>

評測

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