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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:35:00

增長數(shù)據(jù),騰訊生猛,米哈游“失神”

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

推出|虎嗅黃青春頻道

撰寫|商業(yè)消費主筆黃青春

配圖|電影《敦刻爾克》

不容置疑,騰訊游戲在2025年實現(xiàn)了"王者歸來"。

3月7日,Sensor Tower發(fā)布報告,顯示2025年2月中國游戲廠商在全球手游收入榜上占據(jù)重要地位。數(shù)據(jù)顯示,共有35家中國游戲廠商旗下產(chǎn)品躋身全球手游Top100榜單,這些產(chǎn)品合計單月收入達到19億美元(不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道),占同期全球Top100手游發(fā)行商總收入的37%?;⑿峄邳c點數(shù)據(jù)整理了九款頭部產(chǎn)品2月的流水變化情況。

從游戲廠商的競爭格局來看,2025年"騰網(wǎng)米"(騰訊、網(wǎng)易、米哈游)的市場格局正在經(jīng)歷深刻變革。整體來看,2月中國游戲廠商呈現(xiàn)出"兩超多強"的格局,同時各垂直賽道正在加速突圍。

尤其值得關注的是,騰訊的表現(xiàn)再次證明了其在游戲行業(yè)中的絕對統(tǒng)治力。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的1月中國App Store手游收入排行榜,騰訊 Games在榜單中占據(jù)前五名的全部席位,推動其1月整體收入環(huán)比增長62%,成功穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入冠軍。

“兩超”依然生猛

具體來看,游戲《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》《地下城與勇士:起源》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等五款熱門游戲在1月App Store收入排行中占據(jù)前三甲。其中,《王者榮耀》收入同比激增94%,《和平精英》增長267%,《穿越火線》收入增長421%,《地下城與勇士:起源》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》緊隨其后,分別位列四、五名。

在Sensor Tower發(fā)布的2月中國App Store手游收入排行榜中,騰訊 Games再次包攬了排行榜的前四名。其中,《王者榮耀》憑借"福利+新皮膚+新版本"的推出策略,在社交裂變方面表現(xiàn)強勁,"蒼"、"西施"、"狄仁杰"等新皮膚的推出對流水產(chǎn)生了顯著拉動作用,穩(wěn)坐收入冠軍寶座。緊隨其后的是《和平精英》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《穿越火線》等多款熱門游戲,分別位列二、三、四名。

此外,根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),2月中國手游市場中,騰訊 Games 在收入排名上仍然占據(jù)主導地位。特別是《王者榮耀》憑借其強大的用戶基礎和持續(xù)的創(chuàng)新,進一步鞏固了其在全球市場中的領先地位。

千萬別小看限定皮膚的"吸金能力"——根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),《王者榮耀》憑借龍年限定皮膚在2024年2月實現(xiàn)了單日流水高峰,環(huán)比增長6%;而在蛇年除夕期間,玩家擠兌《王者榮耀》充值入口,導致國內(nèi)iOS市場收入環(huán)比攀升8%。

騰訊在一年多以前,曾發(fā)表過一篇題為《騰訊正面臨"內(nèi)憂外患"》的文章:

從騰訊內(nèi)部來看,旗下產(chǎn)品雖然涵蓋了多個優(yōu)勢品類,展現(xiàn)出強大的集團軍式產(chǎn)品勢能,但旗下兩棵"搖錢樹"曾被視為業(yè)務風向標——《王者榮耀》運營已經(jīng)超過9年,《和平精英》上線不足6年,《吃雞》玩法自2017年火爆至今已超8年。然而,整個IEM卻始終未能拿出接棒的新爆款。

從外部競爭環(huán)境來看,米哈游憑借《原神》、莉莉絲憑借《萬國覺醒》、沐瞳科技憑借《Mobile Legends: Bang Bang》、IGG憑借《王國紀元》、Habby憑借《弓箭傳說》、靈犀互娛憑借《三國志·戰(zhàn)略版》等新興勢力,在各自細分品類中占據(jù)了絕對主導地位。值得注意的是,2020年《原神》引領的二次元潮流、2023年初《蛋仔派對》引領的派對潮流均為被動跟風。再加上命好的B站憑借2024年撿漏的《三國:謀定天下》,一不小心扛起了整個B站游戲業(yè)務連續(xù)兩個季度實現(xiàn)兩位數(shù)的快速增長,分別同比增長84%和79%。由此可見,騰訊在引領新品類方面顯得越來越被動。

不過,2024年騰訊確實回暖明顯:

更加重要的一個趨勢是,2024年騰訊的新一線產(chǎn)品開始嶄露頭角,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無畏契約》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動》以及LOL手游、CF手游等產(chǎn)品,在移動端和PC端的表現(xiàn)均躋身多個細分品類的頭部甚至頂峰。

再來看看網(wǎng)易,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2024年2月中國游戲發(fā)行商全球手游收入榜上,網(wǎng)易延續(xù)了 Party Game和MMO品類的統(tǒng)治力,排名居于第二位。

具體來看,《蛋仔派對》《第五人格》以及老產(chǎn)品《夢幻西游》《逆水寒》都有不俗的流水表現(xiàn),尤其《蛋仔派對》與《葫蘆兄弟》《奶龍》《龍珠》等系列聯(lián)動,成功推動2月收入大增22%。

回到玩家視角,《蛋仔派對》的充值體系和盲盒設計一直被玩家詬病,這是網(wǎng)易的老毛病了,暫且不提。這里想探討的是:《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》等派對游戲為何能夠成功驗證社交傳播的巨大勢能,完成用戶心智卡位,而《蛋仔派對》卻能成功"擊穿"00后、05后群體?這背后的原因值得深入探討。

要回答上述問題,或許可以從兩個層面展開:

《蛋仔派對》以其精美的視覺效果和輕松休閑的游戲節(jié)奏,結(jié)合強大的社交屬性,吸引了大量年輕玩家。此外,游戲不僅支持好友間的競速挑戰(zhàn)、生存冒險、個人積分積累和團隊合作等玩法,還融入了雙人合作、2v2對抗、非對稱競技等多種模式。這些特色玩法尤其適合注重自我表達、渴望群體認同的00后、05后群體,為他們提供了一種新的社交方式。

與80后、90后代際用戶基于現(xiàn)實身份連接社交不同,00后、05后更傾向于通過興趣交集建立社交關系。他們對交新朋友懷有熱情,渴望被看見,但又固執(zhí)地選擇將社交圈地為牢,形成明顯的圈層化社交模式。

Soul產(chǎn)品負責人車斌曾表示,興趣社交的核心服務是打造多樣的社交互動方式,滿足各圈層用戶個性化需求。尤其對00后而言,他們更傾向于通過“賽博好友”進行社交,無需建立線下友誼。因此,主流社交App難以與00后用戶形成有效交集,而興趣社交對00后精神世界的支撐遠超外界預期。

00后、05后正形成一個明顯趨勢:圈子成為重要的社交參照,游戲在一定程度上正在替代獨立社交App。例如,游戲社交平臺TT語音與Mob研究院聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,游戲已成為Z世代重要的社交途徑之一。

《蛋仔派對》中“蛋仔工坊”衍生的UGC(用戶生成內(nèi)容)系統(tǒng)極大地拓展了游戲的邊界。不僅為玩家提供了自由創(chuàng)作關卡、自制地圖的便捷性,還充分調(diào)動了玩家的創(chuàng)意碰撞和更多二創(chuàng)內(nèi)容的分享,實現(xiàn)內(nèi)容的廣泛傳播。

《蛋仔派對》通過內(nèi)容與玩家建立紐帶,再借助游戲口碑擴散影響力,讓源源不斷的UGC內(nèi)容在大眾用戶中引發(fā)討論,形成玩家傳播的閉環(huán)。

騰訊與網(wǎng)易在產(chǎn)品布局上采取多元化戰(zhàn)略,兩者均在二次元、競技、休閑、射擊、開放世界等優(yōu)勢領域均有布局。然而,騰訊近年來傾向于對小型廠商進行更多投資,其“撒網(wǎng)式”投資策略源于對細分市場機會的重視,資金儲備雄厚且不愿錯失任何細分領域。

“新貴”洗牌加快

值得一提的是,“騰網(wǎng)米”格局正在悄然發(fā)生變化。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《無盡冬日》再次超越米哈游,登頂中國手游發(fā)行商收入榜第三位。

一方面,《無盡冬日》的成功得益于其協(xié)同開發(fā)策略:出色的產(chǎn)品力(玩法、畫面、本地化)與高舉高打的營銷推廣相結(jié)合,成功跑出全球市場的上揚曲線。另一方面,《蛋仔派對》的成功也體現(xiàn)了騰訊在產(chǎn)品布局上的多元化策略。

在《無盡冬日》的前期,游戲的流水勢已處于陡峭上升階段。以1月下旬為例,《無盡冬日》在全球推出“Year of the Snake”蛇年春節(jié)活動,僅此一役就推動海外收入環(huán)比增長10%,達到約1.4億美元,穩(wěn)居出海手游收入榜的頭把交椅。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至目前,《無盡冬日》在全球的累計收入已達19億美元。由于其正處于增長周期,完全有能力支撐其他互動產(chǎn)品在榜單上短暫安坐。

在4-10名的榜單中,游戲廠商的排名變化不大。依次是米哈游、檸檬微趣(代表作《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》)、海彼游戲、疊紙網(wǎng)絡(代表作《戀與深空》)、三七互娛、莉莉絲游戲、江娛互動(代表作《Top Heroes》和《口袋奇兵》)。

如果一份榜單無法全面反映國內(nèi)游戲廠商的表現(xiàn),外媒的最新榜單則進一步印證了國內(nèi)廠商格局正在發(fā)生變化的趨勢。

Mobilegamer.biz發(fā)布的2025年2月全球手游收入榜顯示(統(tǒng)計范圍不包括第三方安卓渠道、網(wǎng)頁商店及廣告收入,且已扣除平臺分成):

騰訊依然穩(wěn)坐榜首,主要得益于《王者榮耀》在寒假和春節(jié)這兩個黃金時段的強勁表現(xiàn),其在App Store和Google Play的營收總額達到2.03億美元。

元趣娛樂(First Fun)緊隨其后,旗下《LastWar: Survival》憑借持續(xù)火爆的表現(xiàn),推動2月內(nèi)購收入達到約1.63億美元。

最為引人注目的是,點點互動憑借《無盡冬日》的優(yōu)異表現(xiàn),攀升至第三位。這一成績的取得,離不開《無盡冬日》在春節(jié)前后表現(xiàn)出的強勁勢頭。

值得深入探討的是,華創(chuàng)證券春節(jié)特輯的報告指出,過去受到廣泛關注的米哈游旗下產(chǎn)品在蛇年春節(jié)并未進入前15名,而在Mobilegamer.biz發(fā)布的2月份榜單中,米哈游卻意外掉出了前十的方位。

具體來看,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》在2月份表現(xiàn)依然不俗,憑借新角色“阿格萊雅”及全新版本“門扉之啟,王座之終”的上線,成功擠進榜單第16位。然而,其另一旗艦產(chǎn)品《原神》則逐漸從頭部梯隊中退下,跌至20開外。

米哈游銳氣不再

即使Mobilegamer.biz的統(tǒng)計與Sensor Tower的數(shù)據(jù)存在一定差異,但從側(cè)面印證了國內(nèi)游戲廠商格局的變化:騰訊、網(wǎng)易作為行業(yè)龍頭地位穩(wěn)固,米哈游的銳氣有所收斂,新游戲的沖榜頻率加快。

不可否認,市場上一直存在一種期待:希望打破騰訊、網(wǎng)易雙強壟斷格局,將"少年屠龍"的敘事重新搬上臺面,用以解釋米哈游的崛起。盡管這種敘事有助于維持投資者信心,但其本身并不能真正解決行業(yè)格局的裂痕問題。

不過,2023年《原神》在中文App Store的手游收入榜上表現(xiàn)搶眼時,Sensor Tower的數(shù)據(jù)已開始顯示疲態(tài):2023年8月,《原神》在新版本的加持下排名靠后至第7位,前一個月更是跌至第10位。這一現(xiàn)象表明,《原神》的收入增長已不如從前。

此時,“原神效應”降溫,游戲行業(yè)的熱情不如2021-2022年《原神》時期的狂熱。此外,《崩壞:星穹鐵道》的商業(yè)化嘗試也未能帶來持續(xù)增長,其營銷投入的高燒遠不及《原神》初期的那份熱烈。

虎嗅注意到,《原神》的海外發(fā)行主要集中在日本、韓國、美國、加拿大、新西蘭、澳大利亞、東南亞及中國港澳臺等市場,這些地區(qū)的市場份額占整體海外市場的超八成。但東南亞、南美、中東等地區(qū)的市場環(huán)境復雜,導致《原神》在這些地區(qū)的市場份額增長緩慢。

以中東地區(qū)為例,盡管該地區(qū)地緣政治和宗教信仰的特殊性,但更關鍵的是,游戲角色的服裝、發(fā)型等細節(jié)不符合當?shù)匚幕晳T,且阿拉伯語的文本需要從右向左排列,這增加了開發(fā)成本。此外,當?shù)厥袌龅膹V告投放和社交媒體曝光成本也相對較高。

與歐美、日韓等主要市場不同,《原神》在這些地區(qū)的成功得益于團隊根據(jù)當?shù)赜脩舢嬒裰贫ㄟ\營策略,包括廣告投放、KOL合作、社群運營等,并通過深度本地化營銷策略(如與當?shù)亓闶鄣旰献?、推出?lián)名套餐)提升品牌影響力。

盡管國內(nèi)市場已具備復制《原神》聯(lián)名成功的條件,但《原神》在二次元用戶滲透率基本完成后的今天,泛用用戶對游戲的關注度已不再局限于二次元或開放世界。此外,游戲的上手難度較大,隨著版本更新,任務流程愈發(fā)復雜,這些都導致了玩家的流失。

實際上,米哈游更多是一種產(chǎn)業(yè)多元化戰(zhàn)略:與騰訊等競爭對手相比,雙方在內(nèi)容、渠道話語權(quán)、工作室賽馬等方面展開博弈,試圖通過"畢功于一役"(打造原創(chuàng)大IP精品化)來獲取競爭優(yōu)勢。

正如行業(yè)分析所指出的,米哈游的商業(yè)模式在某種程度上反映了游戲產(chǎn)業(yè)的多樣性發(fā)展趨勢,但也面臨著內(nèi)容創(chuàng)作、市場推廣等多方面的挑戰(zhàn)。

如去年那款橫空出世的游戲科學,《黑神話:悟空》如同一顆璀璨的新星,不僅重塑了國產(chǎn)獨立游戲在世界上的形象,更以首度入圍TGA(The Game Awards,被譽為"游戲界奧斯卡")"年度最佳游戲獎"(Game of the Year)提名的殊榮,成為國產(chǎn)游戲工業(yè)的又一里程碑式突破。市場對其底層價值的熱捧,既是對其高品質(zhì)作品的認可,也是對其持續(xù)進步的見證。

更深入地審視,國產(chǎn)游戲早已超越了單一產(chǎn)品的范疇,成為集創(chuàng)意腦洞與商業(yè)運作于一體的創(chuàng)新藝術。從芯片、半導體、引擎到計算機、人工智能,國產(chǎn)游戲?qū)萍籍a(chǎn)業(yè)的推動效應日益顯著——這背后,是中國游戲開發(fā)者的不懈追求,即為玩家構(gòu)筑一個豐饒的精神世界、一個賽博的平行宇宙,用專注打磨產(chǎn)品與團隊,以每日一點的進步推動整個產(chǎn)業(yè)的緩慢發(fā)展。

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本文來自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4062550.html

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游戲特色

通訊系統(tǒng)控制權(quán)限進度條已經(jīng)百分之百。能量引擎系統(tǒng)的進度條馬上也百分之百!還有武器系統(tǒng)!武器能量系統(tǒng)!

至于說戰(zhàn)艦的安全系統(tǒng)早就被破了。“子爵大人的團隊好厲害呀!”卡森旁邊的是雷達官低聲說道?!昂俸伲l知道這個量子天線模塊背后的團隊究竟是什么人?”卡森嘿嘿一笑,低聲說道。

“艦長,您的意思是?”“咱們帝國的陛下,是不是在兄弟會的懸賞榜上?”卡森低聲問道。卡森現(xiàn)在已經(jīng)把自己變成了帝國的子民!“噢噢噢?。 逼渌麅蓚€人瞬間明白了,巴特子爵這次只是露面的那個誰知道在這個通訊模塊后面的團隊究竟是誰。

不得不說,有時候聰明人的想法絕對會讓人嚇一跳。“你們看看子爵大人的移動速度,二十公里居然一秒就到了!”

“子爵大人布置的導彈系統(tǒng)第三波發(fā)射了!”而楊博這個時候已經(jīng)來到了第二艘B級戰(zhàn)艦上面,心里嘀咕:“這兩艘b級戰(zhàn)艦買過來之后,就再也沒有升級維護系統(tǒng)了!”

“已經(jīng)有兩百多年了!”“兩百多年都沒有升級維護系統(tǒng),這聯(lián)邦的確夠爛的。”“不過好歹也是b級戰(zhàn)艦,一艘賣個十萬億根本沒問題!”

“這兩艘戰(zhàn)艦要是升級的話,恐怕也要十萬億?!边@一艘戰(zhàn)艦的士兵還不知道干什么,因為這些士兵根本沒有做過相關的演練。

誰能想得到戰(zhàn)艦在空港里面都會被人突襲!“巴特……巴特……?!边@些士兵剛才看到巴特用機甲突入了另外一艘b級戰(zhàn)艦,也就過了十幾秒,一道紅光一閃,這艘b級戰(zhàn)艦與空港的連接橋上出現(xiàn)一個穿著戰(zhàn)甲渾身冒著火光的人,然后這個人一揮手憑空就出現(xiàn)了一臺空間機甲,在場的幾個士兵腿都軟了。

“現(xiàn)在你們有兩個選擇,第一是效忠我,事情結(jié)束之后,每個人發(fā)兩千萬信用點的安家費!”“第二就是滾出我的戰(zhàn)艦!”

“丟下你們的武器,誰持有武器,本子爵默認他是敵人!”楊博跳進機甲之后,直接用公共通訊頻道發(fā)布消息。然后楊博的機甲就化作一道殘影,沖進了戰(zhàn)艦內(nèi)部。

游戲亮點

“哥,我昨天等到你很晚,都沒見你來?!秉S蠻兒埋怨一句,很快便調(diào)整好情緒,舉起手里的口袋,托起一堆紅紅的山楂:“你看,這是我專門給你摘的?!?/p>

胖道士趙希摶甩著拂塵從上面走下來:“徐鳳年,你是不知道,這天還沒亮,黃蠻兒就鬧著下山等候,我好說歹說才把他按在這里迎你?!?/p>

說完看看李淳罡,有些疑惑:“這位是……李劍神?”李淳罡斷臂的事很多人知道,這橫七豎八將一張臉毀掉的疤痕怎么來的,他不知道。

“是我?!崩畲绢钢浪麨槭裁大@訝,之前見人都帶幃帽,這次從吳家劍冢出來,他就沒帶了,在吳家劍冢時,他陪姜泥觀劍,也是在養(yǎng)心氣,而重回陸地神仙的契機,便是把臉上的疤痕當成一把一把插在榮譽簿上的劍,他往后的目標,就是要把這些劍拔出來,一下一下插到林青身上。

游戲玩法

“確實像,應該是呂布之子吧?”趙云說道,他不敢篤定方才主動投以微笑的青年便是呂布本人,但其眉宇間確有七分相像。

三人聞言,頓時如醍醐灌頂,恍然大悟。這人確實與虎牢關那位“少年呂布”很像,然而氣質(zhì)上卻大相徑庭,判若兩人,更無那身威風凜凜的獸面吞頭連環(huán)鎧加持。

他們乍一看,猶如田間一名普通的農(nóng)夫,以至于他們并未將其與呂布相聯(lián)系?!胺钕瓤稍??”不一會兒,一個黃袍道人走進院子,看向院中站立的幾人,輕聲問道。

評測

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