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最近幾次在玩游戲時
發(fā)現(xiàn)很多進行對抗的玩家
獵人只知道用撲的
煙槍總是用托的
胖胖只懂得用噴的,真是無奈
請別忘了還有右鍵抓擊的存在
獵人用右鍵抓擊一下能造成10點傷害,著火后是20點,多抓幾下分數(shù)就輕松上去了
而且獵人在站立時不會發(fā)出任何聲音
但是蹲下?lián)淙说膭幼鲿a(chǎn)生獵人獨特的叫聲
在這種情況下,很適合復活后埋伏在幸存者可能經(jīng)過的地方
例如在轉角后面,或者在胖胖的膽汁攻擊之后,可以過去抓幾下。
抓得越多,分數(shù)就越高,這樣簡單的得分就來了。
(我曾在對方獵人著火時被活生生抓掉80滴血,真是尷尬極了)
至于煙槍,那就更不用多說了。
除了在爬踢口處吊人在1樓,迫使樓上的人跳下摔傷之外,
也可以使用抓擊,不要只傻傻地用托。
當對方四個人重疊進行槍托攻擊時,你根本無法托出來。
這時趁對方不注意,可以過去抓幾下,這也是得分的機會啊@@
胖胖在吐出膽汁后,會讓對方的視線變得模糊。
吐完后立刻后退以躲避對方的攻擊。
只要在混亂中悄悄抓幾下就好。
分數(shù)自然就會增加,不過如果被對方打得很慘或者拖到失敗,那就另當別論了。
在你爆炸范圍內的人必然會引發(fā)第二輪的暴走攻擊。
這樣隊友們就能更高效地執(zhí)行擊殺行動。
結論:正確使用右鍵,就如同熟練使用槍托一樣重要。
不要讓比賽變成單純的殺人競賽。
雖然殺人能賺更多分數(shù)。
但在對手到達安全區(qū)前,抓幾下也能獲得分數(shù)。
在最后結算分數(shù)時,你們仍有獲勝的機會。
與其等時間耗盡去抓人,卻沒傷害、沒分數(shù)而被推開,不如采取其他策略。
要不就這樣過去抓幾下,為團隊實際贏得些分數(shù)= ="
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