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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 17:22:47

**版本更新策略與挑戰(zhàn)**,《暗黑3》平民雙持飛斧蠻子A3刷藍(lán)金B(yǎng)oss攻略

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在1.02版本中,小編曾嘗試過(guò)飛斧暴擊流,這種玩法的攻擊力確實(shí)可觀,但由于怪物的攻擊強(qiáng)度較高,與DH類(lèi)似,被戲稱(chēng)為“魂斗羅”。雖然能刷A3,但死亡次數(shù)較多,讓人頭疼。

到了1.03版本,怪物攻擊力被削弱,野蠻人得以崛起。然而修理費(fèi)用變得極其昂貴,死亡一次的開(kāi)銷(xiāo)甚至超過(guò)之前裝備全紅的修理成本,因此死亡代價(jià)高昂。1.03版的核心關(guān)鍵詞就是“安全”。

飛斧暴擊流野蠻人最大的特點(diǎn)是兼具高爆發(fā)力與生存能力的平衡。飛斧流的傷害毋庸置疑,其重點(diǎn)在于提升容錯(cuò)率和戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)易性。

先說(shuō)爆發(fā)力:通過(guò)飛斧搭配賽亞人狀態(tài),在高暴擊和高暴傷的加持下,15秒內(nèi)能夠輕松擊殺3個(gè)血量較少的精英怪,而血量較高的敵人也可以消滅1-2個(gè),剩下的則通過(guò)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)解決。

再來(lái)看生存能力:飛斧流本身是遠(yuǎn)程輸出,在高攻擊力的支持下,怪物通常在靠近之前就已經(jīng)被清理干凈。此外,技能循環(huán)中包含跳躍(4秒300護(hù)甲)+盾墻(7秒)+跳躍(4秒300護(hù)甲),能夠提供長(zhǎng)達(dá)15秒的減傷效果。得益于跳躍技能的靈活性,筑墻、火坑、毒坑、激光、冰花、熔火等技能都可以輕松躲避,完全能夠支撐賽亞人狀態(tài)與敵人正面對(duì)抗。

如何實(shí)現(xiàn)爆發(fā)力與生存能力的平衡呢?

首先,技能需要穩(wěn)定運(yùn)行。飛斧玩法的核心在于怒氣管理,-5怒氣消耗的腰帶是必備裝備(如果實(shí)在找不到,-4的也可以將就)。被動(dòng)技能“無(wú)處可逃”同樣是必須的,飛斧暴擊后能夠恢復(fù)17怒氣。其次,需要盡可能堆疊暴擊幾率。小編測(cè)試過(guò),暴擊率達(dá)到50%左右時(shí),可以滿(mǎn)足飛斧對(duì)群體怪物的怒氣消耗。而在對(duì)單體怪物時(shí),暴擊率越高越好。這樣即使沒(méi)有“戰(zhàn)斗暴怒:一觸即發(fā)”技能,也能維持怒氣,騰出一個(gè)技能欄位,用于選擇額外的生存技能。此外,為了提升生存能力,小編反復(fù)調(diào)整了裝備組合,從25K血、50K傷害、58暴擊、400暴傷、500抗性、5000護(hù)甲,優(yōu)化為42K血、42K傷害、55暴擊、365暴傷、650抗性、5800護(hù)甲。這樣的調(diào)整大幅提升了容錯(cuò)率,基本能夠承受5次以上傷害,生存能力顯著加強(qiáng)。

飛斧流在面對(duì)藍(lán)金組合時(shí)的表現(xiàn)如何呢?

各種近戰(zhàn)型藍(lán)金組合自然不在話下,通過(guò)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可輕松擊殺。

而對(duì)于遠(yuǎn)程怪物,比如胖子法師、神靈武士、女妖、噴火蝙蝠等,哪怕它們擁有熔火、幻象、激光、筑墻等惡心技能,也能通過(guò)靈活操作逐一擊破。

如果選擇近戰(zhàn)類(lèi)型的build,就會(huì)被各種風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)搞得心態(tài)崩潰,效率也低得令人抓狂。

飛斧流則完全不同,既輕松又高效,直接站在原地變身對(duì)轟,敵人根本沒(méi)法躲避遠(yuǎn)程攻擊。而且由于飛斧的彈射效果,可以同時(shí)打擊三個(gè)目標(biāo),如果有幻象存在,也會(huì)瞬間被清空。

常見(jiàn)問(wèn)題與解答

**問(wèn)題1:如何湊夠50%左右的暴擊率和300%的暴擊傷害?**

基礎(chǔ)暴擊來(lái)源:自身5%暴擊 + 被動(dòng)技能“無(wú)情暴虐”提供額外5%暴擊率和50%暴擊傷害 + 被動(dòng)技能“武器大師”在使用錘斧時(shí)額外增加10%暴擊率 = 總計(jì)20%暴擊率和50%暴擊傷害。

其他暴擊來(lái)源:頭盔6% + 手套10% + 護(hù)腕6% + 護(hù)身符8% + 兩個(gè)戒指各4.5% + 腰帶1% = 約40%的暴擊率(具體數(shù)值可能因裝備不同略有差異)。

暴擊傷害來(lái)源:雙持武器自帶的暴傷(每把約60%-100%,按平均值70%計(jì)算)×2 + 手套 + 護(hù)身符 + 兩個(gè)戒指的暴傷加成,輕松就能達(dá)到300%以上。

由此可見(jiàn),這兩項(xiàng)屬性的需求非常容易滿(mǎn)足,即使買(mǎi)不起某件裝備,也可以通過(guò)其他部位的屬性進(jìn)行彌補(bǔ)。

**問(wèn)題2:武器該怎么選?**

由于“武器大師”在使用錘斧時(shí)能提供額外10%的暴擊率,因此必須配備錘斧。小編強(qiáng)烈建議選擇慢速武器,比如每秒攻擊1.2次的錘,因?yàn)樗膫^(qū)間更高、單次攻擊輸出更強(qiáng),非常適合在走位風(fēng)箏的同時(shí)造成高額傷害。如果是站樁輸出,錘斧的表現(xiàn)則沒(méi)有太大區(qū)別。

可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)實(shí)力選擇帶有暴擊傷害、插槽和屬性加成的武器。

3.還有哪些重要屬性?

生命竊取百分比,這種吸血屬性被暴雪視為最強(qiáng)的吸血能力,未來(lái)可能還會(huì)有加強(qiáng)的可能性。其實(shí),以當(dāng)前表現(xiàn)來(lái)看已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。在高攻擊、高暴擊率和高暴傷的加持下,我見(jiàn)過(guò)單次最高回血達(dá)到1400,一般情況下維持在400到900之間。隨著攻擊力的進(jìn)一步提升,未來(lái)表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)更加出色。

值得一提的是這條傳奇腰帶,我個(gè)人非常喜歡。其特點(diǎn)包括必備的“飛斧怒氣消耗減少5點(diǎn)”,以及生命竊取和暴擊屬性,簡(jiǎn)直像是專(zhuān)為飛斧流量身定制的裝備。

4.如何進(jìn)行打怪、清藍(lán)金以及挑戰(zhàn)BOSS?輸出的具體手法是什么?

遇到普通小怪時(shí),先吼技能降低抗性,同時(shí)積累怒氣值,接著直接用飛刀技能進(jìn)行無(wú)腦輸出。

遇到精英怪時(shí),優(yōu)先積攢怒氣,怒氣足夠后立刻變身,站樁輸出與其硬剛。稍微注意走位以躲避火坑、激光等技能。如果抗不住,及時(shí)開(kāi)啟盾墻技能。通常15秒后,藍(lán)金基本就解決了大半。

打BOSS時(shí),主要輸出技能是狂亂。由于角色足夠堅(jiān)韌,可以通過(guò)“跳躍—盾墻—跳躍”的循環(huán)減傷節(jié)奏保持持續(xù)輸出。A3的女王如果無(wú)法飛天就能夠直接擊殺,而穩(wěn)妥應(yīng)對(duì)阿紫圖的話,最慢兩次變身也能將其擊敗。

5.在A3中,有沒(méi)有讓人感到棘手的藍(lán)金組合?

總共遇到過(guò)兩組。

快速釋放秘法并具備殘暴位移能力的怪物,攻擊力極高,無(wú)法通過(guò)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),幾下就把我秒殺了。

防御要塞里的快速發(fā)射炮彈、震撼地面的巨獸,防御力太強(qiáng),直到變身效果結(jié)束才勉強(qiáng)削掉它一半的血量。

第六點(diǎn)中提到,回怒方面為何會(huì)選擇被動(dòng)技能“無(wú)處可逃”,而不是“戰(zhàn)斗暴怒”?

選擇“無(wú)處可逃”的好處在于戰(zhàn)斗過(guò)程更加簡(jiǎn)單和直接,絕大多數(shù)情況下無(wú)需擔(dān)心怒氣的問(wèn)題,可以盡情丟飛斧,只需要關(guān)注走位和使用防御技能即可。

選擇“戰(zhàn)斗暴怒”的優(yōu)勢(shì)在于額外增加3點(diǎn)暴擊率,但缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間較短,每30秒就需要重新釋放一次,常常導(dǎo)致怒氣不足,飛斧也無(wú)法連續(xù)輸出,進(jìn)而陷入惡性循環(huán)。當(dāng)然,如果是操作流玩家,也可以考慮選擇這一技能。

如果偏好簡(jiǎn)單、不需要太多思考的戰(zhàn)斗方式,那么“無(wú)處可逃”會(huì)更加適合。

裝備基本上是從拍賣(mài)行以50萬(wàn)以下淘來(lái)的低價(jià)貨,唯一的例外是副手匕首,花了我200萬(wàn)。

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游戲特色

“何止是比肩圣王,聽(tīng)聞這位在來(lái)到秦帝城的時(shí)候,更是引動(dòng)大帝虛影,被荒古秦家視作未來(lái)大帝!”“未來(lái)大帝……”

許多認(rèn)出顧青風(fēng)身份的人,如今都是不由自主的倒吸一口涼氣。同時(shí)。他們的面上,也是多了幾分敬畏。雖說(shuō)中域許多強(qiáng)者,都是沒(méi)有真正見(jiàn)過(guò)顧青風(fēng)出手。

但只憑對(duì)方能夠跟四尊圣王站在一起,就足以說(shuō)明許多東西了。這種事情。沒(méi)有人會(huì)去懷疑顧青風(fēng)的實(shí)力。更沒(méi)有愣頭青跳出來(lái),公然質(zhì)疑挑釁對(duì)方,說(shuō)什么不配與四尊圣王并列的蠢話。

畢竟能夠修煉到神變境,乃至于更高的層次,又有幾人是傻子。哪怕真有一些思想簡(jiǎn)單之輩,也不可能在如此場(chǎng)合,去刻意挑釁一尊頂尖強(qiáng)者。

此等事情。完全就是吃力不討好。在沒(méi)有任何利益沖突的情況下,得罪對(duì)方,根本就沒(méi)有那個(gè)必要。真要出言質(zhì)疑。

那么打的不止是顧青風(fēng)的臉,更是其他圣王以及四大大帝勢(shì)力的臉。在眾多修士心中想法各異的時(shí)候。秦雄道沉聲開(kāi)口。

“古月州有邪祟出世,致使大周帝朝覆滅,億萬(wàn)生靈盡數(shù)隕落,一州之地都是化作鬼域。如今吾等作為人族,理應(yīng)肩負(fù)起鏟除妖邪的責(zé)任。

此戰(zhàn),勢(shì)必?cái)貧⒃幪斓?,肅清寰宇,重定乾坤!”說(shuō)到這里。秦雄道頓了頓。然后。就見(jiàn)他大手一揮?!俺霭l(fā)!”

話落。秦雄道一步踏破虛空,身形已是沒(méi)入其中不見(jiàn)。緊接著。顧青風(fēng)等人也都是撕裂眼前空間,身形轉(zhuǎn)眼便遁入其中。

而在五人行動(dòng)的時(shí)候,其他各方勢(shì)力修士看到這里,也都是御空飛行,向著古月州而去。更有甚者。則是祭出一件件御空至寶,攜帶自身勢(shì)力的修士。

游戲亮點(diǎn)

羈絆:與【艾斯】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【風(fēng)車(chē)村三兄弟】。與【索隆】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【草帽海賊團(tuán)】。

與【卡文迪許】等系列同時(shí)出場(chǎng)時(shí),可激活效果【草帽大船團(tuán)】。已激活羈絆:【草帽海賊團(tuán)】(3/10)羈絆效果:當(dāng)草帽海賊團(tuán)成員同時(shí)登場(chǎng)時(shí),如果一名成員死亡,剩下的成員將進(jìn)入暴怒狀態(tài)。

注:暴怒:以失去理智為代價(jià),卡牌屬性將獲得全方位的大幅度強(qiáng)化?!@一次進(jìn)階生成的能力大致和羅素預(yù)想的差不多,只不過(guò)有些許的出入。

首先就是三色霸氣,其中武裝色霸氣和見(jiàn)聞色霸氣與索隆的描述不太一樣。但想到原著中霸氣確實(shí)存在個(gè)體差異,羅素倒是也能理解。

游戲玩法

他霍然側(cè)頭,看向唐嘯空,湊近問(wèn)道:“三叔.”他話還沒(méi)說(shuō)完,唐嘯空道:“雄甲啊,你要找的那位就是你剛剛看到的?!?/p>

唐雄甲:???他一時(shí)愣在當(dāng)場(chǎng),大為震驚。紫府神嬰,之間如隔天塹,突破比絳宮入紫府還要難了許多,那位老祖可是鎮(zhèn)族老祖,她她老人家怎么會(huì)把一個(gè)小輩帶在身邊?這是要親自教導(dǎo)么?

沒(méi)有過(guò)先例吧?憑什么?!唐嘯空看他這呆愣樣,自然明白這天才心里在想什么。他原本還打算安排些事,讓這兩名本族天才親如兄弟,以免發(fā)生“一山不容二虎”這種事。可現(xiàn)在唐嘯空自己卻也不知說(shuō)什么好。

評(píng)測(cè)

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