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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:38:58

高手進(jìn)階之路,《暗黑3》法師火蛇旋風(fēng)流

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最近小編對(duì)《暗黑3》進(jìn)行了一些小小的研究,這些靈感主要來(lái)源于無(wú)限冰環(huán)流和雪蛇流。在采用這套技能之前,我一直使用的是雪蛇流,但進(jìn)入A3后,發(fā)現(xiàn)雪蛇流顯得過(guò)于被動(dòng),主要依賴毒蛇和暴風(fēng)雪的輸出,傷害顯然不足。后來(lái),我嘗試切換到無(wú)限冰環(huán)流,但每次沖鋒陷陣時(shí)都會(huì)被怪物直接擊殺。

因此,我開(kāi)始琢磨如何在確保生存能力的同時(shí)提升輸出,于是便開(kāi)發(fā)出了這套build,暫時(shí)命名為旋風(fēng)火蛇流。

就個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,在裝備不夠理想的情況下,旋風(fēng)火蛇流比無(wú)限冰環(huán)流更具安全性。

**技能搭配**

此套技能的核心思路:通過(guò)火蛇和穿透電球進(jìn)行輸出,不斷召喚火蛇來(lái)持續(xù)制造傷害(這一點(diǎn)靈感來(lái)源于之前看過(guò)的一個(gè)視頻,提到火蛇的火焰可以在地面殘留很長(zhǎng)時(shí)間,即使你再次召喚新的火蛇)。同時(shí),依靠暴擊與臨界質(zhì)量的配合,頻繁刷新鉆石之膚的冷卻時(shí)間,從而保證生存能力。

**關(guān)鍵屬性**:暴擊、暴擊回能以及擊中恢復(fù)生命。我沒(méi)有嘗試過(guò)在更差裝備條件下使用,但根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),暴擊最好達(dá)到35%以上,暴擊回能最好超過(guò)10,而擊回應(yīng)不低于300。此build對(duì)秒回的要求并不高,因此血量不需要刻意壓低。在大量擊回的支撐下,提升血量反而更加安全。

**優(yōu)點(diǎn)**:與雪蛇流相比,傷害更高且更具主動(dòng)性,同時(shí)生存能力并不遜色于雪蛇流。

**缺點(diǎn)**:缺乏控制技能,單體傷害相對(duì)較弱,尤其是在對(duì)付哥布林時(shí),經(jīng)常無(wú)法迅速擊殺。

**衍生變化**:被動(dòng)技能“精神感悟”可以替換為“時(shí)間之流”。由于我的裝備較差,暴擊回能不足,因此選擇了“精神感悟”。如果改為“時(shí)間之流”,可以減速敵人,彌補(bǔ)此build在控制方面的短板。

同理,“幻術(shù)精通”在“臨界質(zhì)量”的支持下效果并不顯著。我之所以選擇“幻術(shù)精通”,是為了在極限條件下最大化生存能力。而如果你的防御屬性足夠優(yōu)秀,可以考慮將此技能替換掉。

提供個(gè)人信息

由于是第一次錄制視頻,聲音錄得有些小。我試用了許多視頻編輯工具,卻總是搞不清該如何提升音量。好不容易把聲音調(diào)大了,結(jié)果視頻文件的體積又變得非常龐大,無(wú)論如何都無(wú)法達(dá)到我理想的效果……索性就這樣上傳了,還請(qǐng)大家多多包涵。

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游戲特色

“真的……沒(méi)有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說(shuō)道,“徹徹底底的完了!”

說(shuō)著,也沒(méi)再說(shuō)什么,轉(zhuǎn)過(guò)頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來(lái),轉(zhuǎn)過(guò)身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無(wú)可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說(shuō)道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”

說(shuō)完,便沒(méi)有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說(shuō)道,“這個(gè)老太婆!”

馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。

真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>

故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。

而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。

游戲亮點(diǎn)

要?dú)⑻K大儒的,明明是陛下,他們卻只敢怪老爺。再說(shuō),也不是老爺殺他的,是他逃獄自殺的,還打傷了老爺……

他正要說(shuō)什么,抬起頭時(shí),表情忽然一愣,驚喜道:“少爺……”園內(nèi)。湖心亭中,佳人正在和鳳凰插花,情緒明顯不高的樣子。

伊人赤著腳坐在湖邊,望著平靜的湖面出神。不遠(yuǎn)處,安寧坐在秋千上,有一下沒(méi)一下的晃著。三個(gè)小家伙在草地上爬來(lái)爬去,李梔最為眼尖,看到一道身影從遠(yuǎn)處走來(lái),立刻站起身,張開(kāi)雙臂,搖搖晃晃的向那個(gè)方向跑去,奶聲奶氣道:“爹爹~~~”

她跑起來(lái)的速度,比兩個(gè)月前更快了。但卻有人比她更快。李諾接住了飛過(guò)來(lái)的安寧,抱著她轉(zhuǎn)了幾圈之后,才將她放下來(lái),抱起了伸出小手等著他抱的李梔。

游戲玩法

窗外的人沉默不語(yǔ),他知道自己這時(shí)候最好別說(shuō)話,否則不管是附和還是反對(duì),都有可能激怒里面的那位老人。等到笑聲平息,男人才說(shuō):“正如您曾經(jīng)預(yù)言的一樣,麻瓜的發(fā)展越來(lái)越迅速,對(duì)魔法界的威脅也越來(lái)越大……先生,我們需要您來(lái)重新領(lǐng)導(dǎo)我們?!?/p>

“領(lǐng)導(dǎo)?”格林德沃勾起嘴角:“你以為我還是曾經(jīng)的那個(gè)格林德沃嗎?你看看我,小子,現(xiàn)在隨便一個(gè)還沒(méi)有畢業(yè)的小孩子都能打敗我,你讓我來(lái)領(lǐng)導(dǎo)你們?”

“魔法界依然畏懼您,先生,我們依然在等待您?!蹦腥苏Z(yǔ)氣微微激昂地說(shuō):“危險(xiǎn)的征兆已經(jīng)開(kāi)始展現(xiàn)了,但是巫師們依然麻木不仁!”

評(píng)測(cè)

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