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在《坦克世界》中,系統(tǒng)判定一輛坦克是否完全隱藏在草叢中的方式并不是通過模型遮擋,而是通過車身上的點亮判斷點。當你的關鍵部位都處于隱蔽狀態(tài)時,即使有些邊角露出來也沒關系。接下來,讓我們一同了解吧。
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觀測點:(圖中紅點):
靜態(tài)觀測點:每輛車模型上的一個固定位置,通常位于中心的最高點。
動態(tài)觀測點:位于主炮根部,隨著炮塔一起旋轉(zhuǎn)。
點亮判斷點:(圖中藍點):
每輛坦克上總共有6個判斷點,分別是:
1. 炮塔頂部中央(與靜態(tài)觀測點相同)
2. 主炮根部(與動態(tài)觀測點相同)
3. 車體前部中央
4. 車輛后部的中間位置
5. 車輛左側炮塔的中央位置
6. 車輛右側炮塔的中央位置
如果對方的觀察點與您的判斷點之間有遮擋物存在,那么可以認為您的整個車輛都在遮擋物的后方。
這意味著,即使判斷點之外的部分暴露在草叢外,草叢的隱蔽效果仍會被計算在內(nèi)。
判斷點的觀察由服務器進行判定。
在50米的距離上 - 大約每0.1秒進行一次判定
在150米的距離上 - 大約每0.5秒進行一次判定
在270米的距離上 - 大約每1秒進行一次判定
在445米的距離上 - 大約每2秒進行一次判定
當開炮時,系統(tǒng)會立即執(zhí)行一次判定。
點亮距離的計算公式:
點亮距離 = 觀察者的視野 - (觀察者的視野 - 50) * 隱蔽系數(shù)
如果隱蔽系數(shù)超過1,那么點亮距離就是固定的50米。
點亮距離的最大范圍是445米,而觀察者的視野沒有上限。
隱蔽系數(shù)的定義:
隱蔽系數(shù) = 車輛自身的隱蔽值 + 掩體提供的隱蔽值
建筑物、石頭等物體能夠提供1的隱蔽值,這意味著只有在50米以內(nèi)才會被強制點亮。
草叢和倒下的樹木也能提供隱蔽值,但不同物體提供的隱蔽值各異,詳情請參見附表。
普通草叢可提供0.5的隱蔽值,而兩層草叢則提供1,這解釋了為什么在雙層草叢后開炮比較安全。
此外,當你開炮時,距離你15米以內(nèi)的物體的隱蔽值將減少到原本的30%。
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