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經(jīng)過兩天的體驗(yàn)后,以下是對(duì)各個(gè)兵種的基本介紹:
1 每個(gè)兵種在升級(jí)兩次后都會(huì)獲得新的被動(dòng)技能。某些兵種的特殊技能釋放需要達(dá)到一定等級(jí)。
2 帶有藍(lán)色能量條的兵種擁有特殊技能,需要進(jìn)行研究。
3 各種族的寺廟中僧侶都極具價(jià)值,盡管攻擊力不高,但在升級(jí)一次后可進(jìn)行治療。升到三級(jí)后,有一定概率同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)。僧侶有兩個(gè)升級(jí)選項(xiàng),一個(gè)是治療,另一個(gè)依據(jù)種族而變。治療的研究費(fèi)用為50金,請(qǐng)盡快進(jìn)行研究。
4 要召喚英雄,需要研究召喚英雄和召喚更強(qiáng)大的英雄。英雄具備技能,如類似惡魔原質(zhì)的英雄護(hù)甲(效果:增加所有范圍內(nèi)單位護(hù)甲+5)、提升攻擊速度、攻擊力百分比增強(qiáng)、行進(jìn)速度等。群戰(zhàn)時(shí)盡量使用這些技能,效果非常好。
5 英雄和大英雄可以被指定為“指揮官”,在城堡中占據(jù)四個(gè)位置。選擇英雄后點(diǎn)擊“分配指揮官”即可設(shè)置為指揮官,擁有范圍光環(huán)。每個(gè)種族的英雄技能不同,但都分為兩種:英雄和大英雄,后者的能力通常高于前者,但技能各不相同,應(yīng)盡量搭配使用。不同種族的指揮官可以組合使用。英雄非常強(qiáng)大,盡量避免在戰(zhàn)斗中犧牲。英雄同樣可以升級(jí),并在升級(jí)后獲得新的被動(dòng)能力。
6 初級(jí)的矛兵在升級(jí)兩次后可獲得遠(yuǎn)程攻擊能力(更易于擊殺目標(biāo)),初期使用非常方便,但建議使用時(shí)間不超過六分鐘(在較快發(fā)展的情況下)。
7 兵營(yíng)中的初始兵種弓箭手在攻城時(shí)非常有用,是在不想浪費(fèi)榮譽(yù)來(lái)升級(jí)矛兵時(shí)的最佳選擇。此外,弓箭手升級(jí)后,可以發(fā)射爆炸箭(有一定幾率提升攻擊力+50%)。
8 關(guān)于惡魔原質(zhì)的獲取和使用,僧侶可以進(jìn)行吸取。地圖上會(huì)顯示惡魔原質(zhì),與城鎮(zhèn)的顯示不同。隨意選擇一個(gè)兵種,在升級(jí)按鈕右側(cè)點(diǎn)擊可以出現(xiàn)一個(gè)大框,第一個(gè)選項(xiàng)是財(cái)富,即金錢。在初期缺錢時(shí)可以多進(jìn)行資源轉(zhuǎn)換。
9 每個(gè)種族都有強(qiáng)大的近戰(zhàn)兵種,具備更高的專業(yè)性和強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,可以研究相應(yīng)的技能。
在10年代初期,確保你的士兵不陣亡的最佳策略是在戰(zhàn)斗中將血量較少的士兵撤離,或者直接點(diǎn)擊升級(jí)按鈕為瀕臨死亡的士兵恢復(fù)生命值(惡魔不包括在內(nèi))。同樣重要的是,確保你的士兵數(shù)量遠(yuǎn)多于對(duì)方……(汗顏?。?/p>
在普通城鎮(zhèn)中,建筑數(shù)量有限制,通常只能建造1個(gè)礦場(chǎng)和1個(gè)農(nóng)場(chǎng)。升級(jí)后,它可以與主城一樣發(fā)展。在升級(jí)普通城鎮(zhèn)時(shí),通常會(huì)提供幾個(gè)選項(xiàng)(這取決于你占領(lǐng)的城鎮(zhèn)種族數(shù)量),這些選項(xiàng)是用于選擇升級(jí)后城鎮(zhèn)的種族(請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇)。
普通城鎮(zhèn)最多可容納8名士兵。所有的士兵進(jìn)入城鎮(zhèn)后會(huì)逐漸恢復(fù)生命值。然而,最有效的生命恢復(fù)方法始終是僧侶(priest)的治療。
魔法部隊(duì)通常移動(dòng)緩慢且防御力較弱,但它們的攻擊力非常強(qiáng)大。
大量低級(jí)別的普通士兵在魔法部隊(duì)面前顯得非常脆弱,當(dāng)然,這是在無(wú)人操控的情況下。高級(jí)別的普通士兵在某些條件下可以充當(dāng)高級(jí)兵種的替代品(特別是在戰(zhàn)斗激烈時(shí))。
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