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以下只是我在游戲過程中產(chǎn)生的一些感想和設想。
1. 希望能有更靈活的戰(zhàn)馬系統(tǒng):
自從游戲從8系升級到9系后,就出現(xiàn)了重甲和快馬無法兼得的情況,即便是在1.0測試版中也是如此。我明白這增加了游戲的真實性,但同時也失去了8系中那種高速砍殺的快感。而快馬搭配輕甲的問題在于,幾箭就可能讓你出局。我希望能實現(xiàn)像人物裝備那樣的馬匹與護甲自由搭配。護甲可以分為輕、中、重型,同時還有不同的材質(zhì),每種護甲對速度的影響也會不同。馬匹的前綴可以增加,如“優(yōu)秀的”或“種馬”,這種馬天生體格強壯,即便披上重甲也不會損失太多速度。這樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由搭配戰(zhàn)馬和馬甲,滿足追求游戲性和真實性的玩家需求。
2. 希望有更便捷的征兵系統(tǒng):
不知道大家是否注意到,960和1.0版本中的征兵變得更麻煩。酒館的老板不再推薦士兵,取而代之的是雇傭兵和村莊征召系統(tǒng)——雇傭兵不僅昂貴而且數(shù)量少,至于村莊,如果關系不好,他們根本不理你,關系好了也只有五到八個人,十幾人的情況很少見。別提想要湊齊幾百人了,就算是幾十人也會讓你感到疲憊。那么該怎么辦呢?我建議在大城市中增加一個叫“幕兵站”的建筑(建造時間最好不要超過10-20天,否則太耗時),專供城主使用,一次可以招募幾十名民兵?;蛘咴僭黾右粋€訓練營,用于提高守衛(wèi)的每日訓練經(jīng)驗。這樣,這兩個建筑可以定期為城市增加守衛(wèi)兵,人數(shù)上限為300。(電腦控制的城市一開始就有300多守衛(wèi),而玩家卻要從零開始,這太不公平了)。
3. 希望游戲中的主角能有一個伴侶,加一些感情戲,與游戲中的夫人或小姐等女性角色結婚(增加一個永不背叛的盟友),如果還有生孩子系統(tǒng)就更好了:出生后過百十來天,孩子就長大成人可以上戰(zhàn)場了……(純屬幻想,哈哈)。
4. 希望能下放一些領導技能,或者干脆調(diào)整升級時分配的技能點:
將一些領導技能變成隊伍技能,比如說服:完全可以找個軍師型人物來代替主角進行說服。或者調(diào)整升級點數(shù),比如在30級以前,當玩家升到10、20、30級時,多給2-3個技能點和升級點。30級以后自然就沒有這樣的待遇了,這樣可以更好地幫助新手快速上手。而且30級以后,再想加點技能真的很費勁(尤其是按CTRL+X按到手酸)。
如果你們覺得這些想法還不錯,希望小編能發(fā)給開發(fā)團隊——我想,這款游戲能發(fā)展到這個程度,他們應該不再是家庭式運作,而是有一個團隊了。
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