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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
正文前的說明:
這是小編寫的一篇關于MP模式下C位的帖子,主要探討防守和進攻兩個方面。文章并不專業(yè),只是基于個人體驗,愿意分享給大家。
一 如何成為NBA球員并爭取主力位置
1. 成為NBA球員
許多剛入門的朋友被分配到D聯賽了,包括那些擁有場均30+ N+數據的人。想要留在隊伍中,只需做到兩點:首先是獲得高評價(開場任務其實沒多大作用),其次是在對位中表現出色。在訓練營中,每個位置通常有5名球員,最終留下來的通常是表現最佳的三名球員:主力、替補和后備。我曾用修改器試過在訓練營中每場僅打一節(jié)或半場,但如果評價在A以上并且對位表現比對方高30%左右,最終還是能留隊。在訓練營中,數據并不太重要,因為即使數據不佳,也要打滿全場。
2. 成為主力(增加出場時間)
總體來說,出場時間主要取決于個人數據。數據越好,出場時間就越多。而且,你能打的不同位置越多,獲得的出場時間也會越多,因為這涉及到輪換安排。
舉個例子,我建立了一個C位置的球員在小牛隊生存,起初替補丹皮爾,只能上場1節(jié)多。打了兩場后,我把他擠到替補席上,但出場時間仍然只有2節(jié)左右。這是因為諾天王表現太過出色,場均30+ N+,他常??痛袖h。然而,隨著比賽的進行,到第5、6場時,我的出場時間已經分配到42分鐘,幾乎打滿全場。而此時,小牛隊的替補古登常常出現在SF位置上,以此增加上場時間,而我身高7.1尺的C,卻只能在C位上打滿全場。
關于出場時間也有一些小問題。通常在垃圾時間,主力不會上場,但我在游戲中常在第四節(jié)被換下,很長時間不再上場,卻在最后2分鐘頻繁被換上,這讓我很困惑。最讓我頭疼的是,我在對陣騎士隊時,竟然看到過4大1小的陣容:奧尼爾、大Z、瓦萊喬、希克森和小M,籃板能力相當強悍。
二 從防守到防守
1.籃板球--后場籃板。
籃板球的重要性不言而喻,盡管這聽起來很基本,但它確實至關重要。比賽中最讓人懊惱的不是失分,也不是對方搶走后場籃板,而是對手在搶到后場籃板后再得分,或者是對位球員的補扣得手。
保護后場籃板是防守的首要任務!成功的卡位可以在90%的情況下限制你對位的球員爭搶前場籃板。即使籃板球不一定會落到你手中,也絕不能為了爭搶籃板而放棄你身后的大個子。如果可能的話,除非他被其他人卡位在外,否則一定要先卡位,再嘗試搶籃板。即使最終搶不到,成功的卡位也能提升隊友的評價。
在正確卡位的基礎上,搶籃板時需要注意判斷。首先要觀察對方投籃的位置,如果距離較遠,球通常會彈得遠或彈得高,這時不要急于起跳。我以前玩街頭籃球時,總是急于去搶板,但在NBA中,這樣做可能會導致干擾球。最好在合適的時機出手,比如高球時,如果你玩過街頭籃球,可以比正常判斷晚1秒出手。如果球遠離你所在的方向,基本沒機會。如果在你這邊,比正常判斷晚0.5秒出手即可。
如果投籃出手較接近籃筐,這種球不會彈得很遠。你需要判斷它是否會出現刷框的情況,如果沒有,果斷去爭搶。如果有,最好不要起跳,而是卡住位置撿板。
值得注意的是,在確認被你卡住的人完全沒有機會比你更能搶到籃板后,可以放棄卡位,直接去爭搶籃板。
通常情況下,如果對方在低位單打,而你不去補防封蓋時,應該注意對方在籃筐另一側的位置去搶籃板。
游戲中,大多數情況下投籃的力量大于力量小的情況。
最后,有一點點關于物理學中折射的運用。
2.防守中的站位和防守三秒的問題。
2.1 不要讓對手輕易得分(張指導的經典名言)
首先,要阻止對手輕松穿越油漆區(qū)(合理沖撞區(qū))從一側到另一側。當你看到他試圖穿過時,要用功能鍵頂住他或加速緊貼他。絕不能讓他輕松在油漆區(qū)內接球,因為轉身后的扣籃幾乎無法防守。
其次,在防守落位之前,確保你位于他與籃筐之間。一旦對方獲得助跑空間,極易被空中接力。
2.2 防守站位、防擋拆以及應對不同類型的中鋒
通常在低位時,你應該站在對手和油漆區(qū)之間。
在對方進攻的弱側進行防守時。如果此時你不采取行動,你的球員會貼近你負責防守的人,或向強側移動。在對方進攻的弱側,我認為如果你站好位置,觀察場上局勢,判斷是否需要去強側協(xié)防,如果不需要,就保持不動。這個位置非常好,靠近油漆區(qū)邊緣,與籃筐呈大約15度的角度。你可以兼顧防守對象,也可以隨時支援強側。當然,如果對方是像奧庫或墨菲這樣的球員,你需要靠近他們一些,因為他們的中投和三分都很致命。在弱側防守的關鍵是要有協(xié)防意識,因為你是中鋒,是防守核心。
若在對方進攻的強側,最好緊貼你的防守對象,用功能鍵抵住他,防止其接球。不要嘗試繞前,這絕不是一個出色中鋒應該做的,只需頂住他。如果你的防守足夠強勢,電腦通常不會傳球,即使傳球,對手也難以轉身進攻。即使進攻,你只需抓住時機干擾,他的成功率也不會高(熱度球員除外,最好的辦法是不讓他們接球,必要時呼叫協(xié)防,如果不是熱度球員,協(xié)防可以省略,協(xié)防問題將在下文具體討論)。
當對手向另一側移動時,如果你發(fā)現得早,可以在他前面移動,用身體部分擋住他與持球人,或在他移動過程中嘗試抵住他。
2.3 防守三秒
這相當于一個基礎知識問題。關鍵是緊貼你的防守人,在三秒區(qū)內,只要有一臂之內的距離有人,就不會被判三秒。此外,對方投籃后,三秒的規(guī)則不再適用(這一點如果利用得當,可以有助于搶進攻籃板,具體在進攻中會詳細討論)。
關于防擋拆,首先你需要跟上去,注意在擋拆完成時,站在比你防守的球員更接近籃筐的位置。如果你的隊友完全失去了位置,你需要決定是否去補防。大多數情況下,補防的結果并不理想,只有在少數情況下才會成功,因為這個游戲里的球員智商太高了。
只有在以下情況下你才需要補防:對面的擋拆球員是他們隊里的核心,或者是那種愛投三分且命中率高的球員,又或者是他的傳球不太好,比如里德、格蘭杰(雖然格蘭杰傳球不錯,但在游戲中他很獨,而且他的三分命中率讓人頭疼)。
一般核心球員都有無限出手權(這是我編的,不過似乎在游戲中也存在這個問題)。拿到球時,他們的首選是投籃。對于三分命中率高的球員來說,失去兩分總比失去三分要好,而對于那些傳球不佳的人來說,傳球穿過防守的風險更高,失誤的可能性也更大。
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