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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 02:50:24

玩家交流新作體驗(yàn),《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過(guò)尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個(gè)人評(píng)價(jià)。歡迎已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這兩款作品的玩家前來(lái)交流,想要了解黑色洛城類(lèi)型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個(gè)人感受,如果其他玩家有不同的看法和評(píng)價(jià),歡迎友好交流,無(wú)論是回帖還是私信,或者通過(guò)私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請(qǐng)不要隨意謾罵,說(shuō)我的游戲?qū)徝啦恍?,每個(gè)人都有自己的審美,我只是表達(dá)自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動(dòng)輒指責(zé)“主機(jī)狗”之類(lèi)的話(huà),游戲玩家都是一家,我在各個(gè)平臺(tái)上都有涉獵,沒(méi)有偏好,每個(gè)平臺(tái)都有其出色或適合的游戲,開(kāi)心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個(gè)版本目前應(yīng)該是較好的,PC版發(fā)行后另當(dāng)別論。)

黑色洛城

畫(huà)面:與GTA4相比,黑色洛城的畫(huà)面更為清晰,貼圖和建模的質(zhì)量更加細(xì)膩,完美再現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的洛杉磯,車(chē)輛、市民的穿著、建筑風(fēng)格幾乎能瞬間把人帶回20世紀(jì)40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)令人驚嘆,達(dá)到了栩栩如生的效果,這一點(diǎn)上堪稱(chēng)革命性。不過(guò),相比于GTA4的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會(huì)改進(jìn)尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開(kāi)發(fā)商Team Bondi專(zhuān)為黑色洛城打造的引擎,擔(dān)心優(yōu)化問(wèn)題的玩家可能會(huì)有些期待,終于明白為何畫(huà)面風(fēng)格差異如此之大。

音樂(lè):游戲的音樂(lè)獲得了媒體的高度評(píng)價(jià),完美地營(yíng)造了探案時(shí)緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評(píng)價(jià)就是佐證。

手感:行走的感覺(jué)比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車(chē)的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車(chē)子懸掛感覺(jué)很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類(lèi)似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機(jī)上的射擊無(wú)論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進(jìn)步,自動(dòng)瞄準(zhǔn)后可以自由移動(dòng)準(zhǔn)星,不像GTA4那樣必須松開(kāi)扳機(jī)鍵才能移動(dòng)。PC版由于鼠標(biāo)控制更方便,差別應(yīng)該會(huì)小一些。

游戲類(lèi)型:看到論壇的帖子,有人認(rèn)為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風(fēng)格,但事實(shí)上,黑色洛城在游戲類(lèi)型上與以往的R星游戲有很大不同。整個(gè)游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調(diào)查案子時(shí)可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個(gè)開(kāi)放世界,但無(wú)法像GTA或RDR那樣體驗(yàn)迷你游戲或與朋友互動(dòng)。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開(kāi)車(chē)不小心撞到人都會(huì)被同伴斥責(zé),影響案子的評(píng)價(jià)。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車(chē)時(shí)反應(yīng)快得不像人類(lèi)。本作中沒(méi)有“家”和各種商店,宣傳中R星強(qiáng)調(diào)的70多間可進(jìn)入建筑也只是用來(lái)搜尋線(xiàn)索或調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)。

游戲流程與系統(tǒng):整個(gè)游戲流程分為21個(gè)大案子,完成一個(gè)就接手下一個(gè)。從一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)尋找線(xiàn)索到另一個(gè)調(diào)查,中間盤(pán)問(wèn)嫌疑犯,根據(jù)出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項(xiàng),揭穿需要找到關(guān)鍵證據(jù)。在各個(gè)現(xiàn)場(chǎng)之間行走時(shí),會(huì)接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒(méi)有時(shí)間概念,為配合游戲類(lèi)型,到達(dá)每個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)間是固定的。游戲流程中,尋找線(xiàn)索和審問(wèn)嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車(chē)、追捕、槍?xiě)?zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車(chē)、槍?xiě)?zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍?xiě)?zhàn)更少。一個(gè)很好的設(shè)計(jì)是所有對(duì)話(huà)的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對(duì)話(huà)。但本作的英文難度堪稱(chēng)我玩過(guò)的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準(zhǔn)備。不過(guò)好在PC版會(huì)有漢化,玩不下去直接用漢化解決。

劇情:個(gè)人認(rèn)為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說(shuō)犧牲自由度應(yīng)換來(lái)更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營(yíng)造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個(gè)案子之間會(huì)回憶過(guò)去的經(jīng)歷,前期大部分時(shí)間除了鋪墊,其他與最后的主線(xiàn)關(guān)系不大,整個(gè)劇情中人物的刻畫(huà)雖然有R星的風(fēng)格,但給人的感覺(jué)很散。前中期游玩時(shí),雖然感覺(jué)到一些鋪墊,但大部分時(shí)間依然無(wú)法感受到“主線(xiàn)劇情”。雖然每個(gè)案子自身的代入感都很強(qiáng),但完成多個(gè)案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細(xì)節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細(xì)完成每個(gè)案子,捕捉到許多細(xì)節(jié)并串聯(lián)起來(lái),才能獲得最佳劇情體驗(yàn)。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線(xiàn),而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實(shí)。也許是因?yàn)閷?duì)于一個(gè)全新游戲類(lèi)型不像對(duì)GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現(xiàn)一直很優(yōu)秀,但這次沒(méi)有達(dá)到GTA4和RDR那樣的滿(mǎn)意度。

總體評(píng)價(jià):從技術(shù)角度看無(wú)可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復(fù)雜(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進(jìn)入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級(jí)開(kāi)放世界游戲,絕對(duì)游刃有余。出于游戲類(lèi)型,自由度方面是一個(gè)遺憾。從游戲類(lèi)型角度來(lái)看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關(guān),加上劇情表現(xiàn)不如R星以前的游戲出色,銷(xiāo)量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺(jué)本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準(zhǔn)神作”。新穎的游戲類(lèi)型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對(duì)值得有條件的玩家嘗試。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我在?!币揽吭趬巧?,面色蒼白,毫無(wú)血色的中年人聽(tīng)到少年呼喚,強(qiáng)行拄著長(zhǎng)劍,緩緩站起,他身上的銀甲早已殘破,上面布滿(mǎn)了觸目驚心的裂痕,透過(guò)甲胄的缺口,能夠看到諸多深可見(jiàn)骨的可怖傷口。

“我可以……”少年已經(jīng)準(zhǔn)備道出自己身世的秘密,因?yàn)橄萋淙绱私^境,少年再也看不到任何希望,唯有他自爆,主動(dòng)打破當(dāng)初與父親的約定。

那么,整個(gè)城鎮(zhèn)的人,都可因此獲救,還有那些英勇的圣武士,他們不應(yīng)該被卑劣之人的陰謀埋葬于此。雖然這會(huì)讓他成為一位失敗者,但是他并不會(huì)為此而后悔,因?yàn)楦S眼前這位圣武士,他進(jìn)行了一場(chǎng)漫長(zhǎng)而又艱苦的旅途。

他經(jīng)歷了很多,也看到了這世間真實(shí)的一角,凡俗民眾的苦難,權(quán)貴商人的丑惡,以神之名進(jìn)行剝削的惡徒,還有縱然身處黑暗,但也心向光明的自我救贖者。

伊利亞德在這九年間,見(jiàn)到了許多,他的認(rèn)知以及對(duì)世界的了解,因?yàn)檫@場(chǎng)旅行而完全更改,世界并不如他以前所認(rèn)為的那樣光輝燦爛。

圣龍之地的輝煌是因?yàn)樗赣H的存在,傳奇祖代龍就像是永恒不墜的太陽(yáng)一樣,在光輝之下,一切黑暗與陰影都只能蜷縮在角落中,難以放肆。

可這顆太陽(yáng)所能夠照耀的地區(qū),相對(duì)于物質(zhì)界的廣闊而言,實(shí)在是太過(guò)于狹隘,有太多地方依舊在蒙受苦難。他們感受不到,也不知曉圣龍的存在,他們所處的環(huán)境,在伊利亞德看來(lái)是如此黑暗,宛若地獄一樣。

可即便如此,這些可憐人們也在艱難的生活,但如此剝削壓榨他們的權(quán)貴們對(duì)此仍不滿(mǎn)足,為了達(dá)成丑陋的欲望,不惜將他們獻(xiàn)祭給邪神惡魔。

在那群渾身上下每一處毛孔都流淌著骯臟欲望與丑陋罪惡的權(quán)貴眼中。那些努力掙扎求存的平民們連人都不算,連牲畜都不如,就是能夠供他們?nèi)?lè)剝削的消耗品。

伊利亞德十分不理解這一點(diǎn),因?yàn)榧幢闶歉哔F如他,也從未將人類(lèi)平民視作是路邊的石子草芥。他都愿意讓他的父親封印偽裝成凡人的模樣,體會(huì)他們的生活,這群本質(zhì)上并沒(méi)有比他們的同族超出太多的權(quán)貴,為什么敢如此踐踏他們的同類(lèi)?這是伊利亞德至今都無(wú)法得出答案的問(wèn)題,即便是他自己尋找的老師,也無(wú)法解釋那些權(quán)貴為什么可以對(duì)同族殘忍到如此地步。

游戲亮點(diǎn)

秦時(shí)很有禮貌,分別道謝。作為高中生,即便有泰安一把手陳若復(fù)罩著,可遇到同樣具備背景的敵對(duì)勢(shì)力,照樣會(huì)被拿捏。

這層護(hù)身符在手,至少想走程序以法壓人,是行不通。“客氣啥?!崩像T擺擺手道:“小秦你這樣的全能天才,我還是頭一回見(jiàn)。格斗、機(jī)械維修、心靈控制,樣樣都會(huì),毫無(wú)短板。不過(guò)千萬(wàn)千萬(wàn)別被專(zhuān)業(yè)老師蠱惑,選擇機(jī)械系,妥妥天坑!”

臨了他還不忘叮囑秦時(shí)。“好的。我會(huì)專(zhuān)心武道系,馮哥?!鼻貢r(shí)笑著答應(yīng)。老幺想考甲開(kāi)科大,走機(jī)械系這條路。

不知道往后會(huì)變成啥樣,類(lèi)似美少女程序員?從頭到尾,秦時(shí)沒(méi)怎么關(guān)注魏哲光,當(dāng)成空氣一般。等到陳紜等人離開(kāi),后者暗暗惱怒咬牙切齒:“這小子也太拽了!不就是天賦上比較出眾,實(shí)力上比較出挑,除了這些,還有啥!”

游戲玩法

識(shí)海之中,道碑之下。墨畫(huà)凝神打坐,平復(fù)心神,待道心如明鏡,不悲不喜,波瀾不驚,渾然無(wú)漏之時(shí),這才伸手握住那縷,金光溢彩的三品神髓,一口吞下,頃刻煉化。

三品神髓,看似只有一縷,但卻磅礴精純至極。一股極精純的神念,瞬間充斥全身。純金的髓質(zhì),融入墨畫(huà)神念化身的四肢百骸之中,一點(diǎn)點(diǎn)修補(bǔ)他在孤山邪胎之戰(zhàn)中,損耗掉的神髓。

一縷縷秉天地而生,融于神明之道的,無(wú)意識(shí)的先天法則,也在一點(diǎn)點(diǎn)融入墨畫(huà)的本源。就像是,在修補(bǔ)一個(gè)“先天殘缺”的神明。

評(píng)測(cè)

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