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《新維加斯》中的傷害計算方式
基礎傷害:未改裝武器在滿狀態(tài)維護和100點武器技能時的初始傷害。
暴擊傷害:基礎暴擊的附加傷害。
潛行偷襲:潛行時的偷襲攻擊會使總體傷害增加一倍(×2.0)。
增強暴擊:暴擊傷害提高50%(×1.5)。
爆頭攻擊:爆頭時攻擊會使總體傷害翻倍(×2.0)。
目標DT:針對目標造成傷害的門檻值。
彈藥加成:與彈藥相關的加成系數(shù)。
難度加成:在不同難度下(從非常簡單到非常困難)分別為2/1.5/1/0.75/0.5。
Perk加成:通過perk獲得的其他傷害加成,例如死亡領主、血腥混亂和生理解剖等。
綜合傷害的計算方法如下:
對目標造成的傷害 = (基礎傷害 + 暴擊傷害 × 暴擊增強 - 目標DT)× 潛行偷襲 × 爆頭攻擊 × 彈藥加成 × 難度加成 × erk加成
其中:一般而言,DT會直接減少武器的基礎傷害(直接相減),但當目標DT過高時,基礎傷害最低
不會降至20%以下。例如:如果武器傷害為10,攻擊DT≥8的目標,則基礎傷害為2。
舉例如下:
過去我用帶消音的Varmint Rifle在潛行狀態(tài)下狙擊死亡爪的例子:
武器傷害18,目標DT30,我使用穿甲彈將DT減少15,假設每一槍都是潛行爆頭...
單槍傷害 = (18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴擊時 = 【18 + 18 -(30 - 15)】×2×2×0.95×1×1 = 79.8
我的運氣值是7,似乎有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率調(diào)整 = 1,暴擊概率 = 12%
平均每次傷害為13.68乘以88%加上79.8乘以12%,結(jié)果是21.6。
死亡爪的生命值為500。
大約需要23次爆頭才能達到目標。
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