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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:34:47

新手必備指南,《幽浮:未知敵人》新手入門攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A攻略,包括基地建設、實用技巧、核心戰(zhàn)術等內容,尤其是對國家恐慌度這一關鍵要素的詳細分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級玩家就當來隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說是相當令人抓狂。如果你從未接觸過這個系列或者類似戰(zhàn)術類游戲,建議初次體驗時選擇“簡單”模式,否則很可能會被虐得體無完膚。

關于運營部分:

**基地建設**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因為它直接影響唯一穩(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低。總的來說,游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學家的加成并不顯著,因此沒有必要專門建造。科學家對研究進度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務的話,時間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時間減半),研究進度完全可以滿足需求。

**國家恐慌度**:國家恐慌度是游戲中極為重要的一個指標。當某國的恐慌度達到5時,月底該國將退出XCOM計劃。如果有8個國家退出,游戲就會直接結束。更糟糕的是,退出的國家無法再重新加入,這意味著你將永久失去該國的收入和對應大陸的獎勵。忽略任務、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會增加所在國家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個國家,幫助后該國恐慌度減少2,所在大陸的其他國家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個國家恐慌度增加2,且所在大陸所有國家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎勵是工程師的任務,之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個大陸的國家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個。降低恐慌度的方式包括:隨機議會特殊任務、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務。議會任務觸發(fā)幾率較低,且只能隨機降低一個國家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時可使所在國家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達到滿值,該國也會在月底前才退出計劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務安排在月底進行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國家,至于獎勵和收入則可以放在次要地位。

**開局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢花在裝備和其他物品上。初期的核心目標是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項目需要耗時20天,因此越早開始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機。攔截機的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對戰(zhàn)艦級別的敵人也不必擔憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進攻外星人基地,否則可能導致嚴重損失。即使成功攻下基地,敵人會變得更強,出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會出現(xiàn)戰(zhàn)艦級別的型號。

**裝備生產**:裝備不需要提前大量制造,因為它們是即時生產的,可以等到出戰(zhàn)時再進行制作。早期推薦的最佳護甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價比更高。

**戰(zhàn)術部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨特作用,升到滿級的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關技能。此外,可以看到隊友視野內目標的技能也非常實用。不過,狙擊手的使用需要一定技巧,因為地形對其影響很大,尤其是在室內環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據需要強化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結合”+雙連射能夠迅速解決大部分敵人。重裝兵則堪稱“移動的炸藥庫”,其火箭筒在對付后期高HP的敵人時非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因為耗彈量太大,而+100%對機器傷害的技能是必不可少的,后期對付機器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會選擇提升移動能力和補血相關的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過于分散。行動時應緩慢推進,避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因為大多數(shù)任務并沒有時間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個回合來重整隊伍、補充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會太高。同時可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開場先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會進行巡邏。狙擊手應盡量占據高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲子莫屬。它們的機動性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時,它們已經能夠迅速接近你。蟲子不僅擁有高HP和強大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級士兵。此外,蟲子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過一段時間后會生成新的蟲子。最棘手的是恐怖襲擊任務中需要保護平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無法躲避。后期還會出現(xiàn)heavy floater、圓盤等敵人,這些敵人同樣會使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對掩體無效,其成功率完全取決于意志力……可以說這完全看運氣。如果有隊員被控制,最佳的應對方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊員,因為等控制時間自然結束往往不切實際。

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鎏金鐵芯銅龍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“哈哈哈,難怪我們之前一路來都聽說了,舊大陸遍地是黃金,還安全,引得無數(shù)人都想去原來你們已經把舊大陸控制了.真厲害啊,三大王國都沒能辦到的事情,季尋兄弟你們竟然悄然就解決了”

“所以,季尋兄弟你打算稱帝了?”“.”幾人一邊喝酒,一邊閑聊。老朋友許久沒見,有太多可以聊的東西。相比季尋他們的精彩經歷,徐老頭他們的經歷就簡單多了。

總結一句話就是,到處逃亡,然后就來到了這里??杉緦ぶ溃欠N逃亡是徐老頭特有的命運線,在奔波中尋找【禁墟石碑】,找回自己封存在世界各處的記憶。

徐老頭對政治軍事什么的沒什么興趣,就像是逃饑荒的災民,埋頭干飯。車二跟著老頭東奔西跑,也學了這沉默的性格。

倒是謝國忠依舊如往日那樣爽朗健談。聽到季尋要稱帝,他也來了大興致,說要留下來觀禮。季尋當然也覺得很好。

這老謝不僅僅是朋友,更重要的是他也具備王權命格。如果說整個位面是一個大棋盤,眾生為棋子。那么季尋現(xiàn)在的高度,已經能看到“執(zhí)棋手”的一些思路了。

能在徐老頭身邊這么久沒死,老謝也是一枚足以影響位面局勢的重要棋子。不多時,酒足飯飽,秦如是和卡特琳娜知道季尋和徐老頭有話要說,就先行離開了。

達西和伊莎貝爾兩個弟子替老師盡地主之誼,接待謝國忠和車二,一起去城里閑逛了。桌上就只剩下了季尋和徐老頭。

還有面前食物盤子已經堆積山的小伊凡。季尋舉著酒杯,和這老頭喝著小酒。現(xiàn)在說的,就是一些旁人不能聽的隱秘了。

“前輩,我之前去了一趟多啃山脈,看到了您在十幾萬年前留下的那塊石碑.”“啊啥山脈?”“嗯,那不重要。重要的是,我看到了一些應該是您留下的密文?!?/p>

游戲亮點

林書友只覺得自己雙目一顫,似要開啟豎瞳??梢幌氲叫∵h哥的吩咐,不管誰來都不要阻攔,他只能抱著頭,將腦袋深深埋下。

那人似乎也被林書友這個狀態(tài)嚇了一跳,腳步出現(xiàn)了遲疑,竟不再往前走,反而還倒退了一步。林書友:你快走啊,你快走過去啊,你快啊!猶豫之后,那人似是下定了某種決心,快步從林書友身側繞行,來到照相館門口。

咽了口唾沫,很是緊張地伸手,推開了店門。李追遠心里舒了口氣。他在這里表演閑適輕松,讓林書友坐門口享受美食,就是希望對方能回來。

睜開眼,站起身,李追遠手撐著柜臺,看著進門的鄧陳也就是這里的老板,說道:“歡迎光臨?!薄t(yī)院?!搬t(yī)生,孫華的情況怎么樣了?”

游戲玩法

聲音里沒有敵意,更沒有感情,有的只是極度的平淡。顯然,奧菲斯并沒有將阿薩謝爾視作敵人,或者說是不認為阿薩謝爾有能力當她的敵人。

“可以的話,我倒是不想再見到你了?!卑⑺_謝爾苦笑著,道:“上次見你是多久前的事了?數(shù)百年前?還是數(shù)千年前?”

“我記得那個時候的你好像是以老人的形象出現(xiàn)的吧?這次怎么變得這么可愛了啊?”奧菲斯是從虛無之中誕生的無限之龍,銜尾之蛇,本身并沒有固定的外形。

評測

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