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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:16:23

視覺與聽覺的升級體驗,《崛起》3小時玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強(qiáng)了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。

這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。

怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。

一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機(jī)會已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開始是個殘疾人(三項基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點AP可以和技能師交換任意一項能力。

我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。

否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。

后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應(yīng)提高。

看來這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。

NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。

優(yōu)化

重點來了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。

總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強(qiáng)盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補(bǔ)丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

宋渝望著遠(yuǎn)處的夫婦倆,請示道:“那倆個人?”“留著,我要問話。”姜如憶輕聲開口,手中甩出一道冰霜符。

“不我投咳咳,咳”此時的谷彰被凍到身軀僵硬,又因窒息缺氧而大腦渾噩。如此身體狀態(tài),哪還能維持得住山石甲?

渾身的泥沙與冰霜的他,又一次被冰霜符狠狠砸臉。濃濃冰霜彌漫開來,凍僵著這一具血肉之軀、浸入骨髓?!拔?!”姜如憶腰間,涼夜劍猛地竄了出去,直刺彌漫的霜霧之中。

沒有劍鋒入肉的聲音,反而是傳來了碎裂的聲音。像是一座冰雪雕塑,被刺碎裂開似的姜如憶抿著薄唇,默默望著霜雪彌漫的區(qū)域。

翻騰的流沙河中,已經(jīng)許久沒有刺出石土壁了,想來另一個山嵬弟子,已經(jīng)被活埋致死了。這是姜如憶第一次斬殺同族。

她在等著自己內(nèi)心的反應(yīng),但卻發(fā)現(xiàn)毫無波瀾。是自己斬殺的邪魔太多了,對殺戮之事早就習(xí)以為常了?亦或是因為,這是反擊之戰(zhàn),所以自己才沒有半點負(fù)罪感?又或是,早在自己晉升江境的那一天,就不再把人當(dāng)人了?

誰知道呢自己在乎的人,的確沒有幾個。姜如憶沉默著,直至涼夜劍歸來入鞘,她吩咐道:“清理戰(zhàn)場?!彼斡鍛B(tài)度愈發(fā)恭敬,稍稍垂首:“是。”

呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢,不斷向前滑行著。

“吼!”一只獠面人見到同伴慘死,當(dāng)即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來,當(dāng)即施法。霎時間,天地間涌現(xiàn)出一堆細(xì)碎石塊,隨著青色妖風(fēng),一同席卷開來。

獠面邪法·碎石亂!此法可卷起碎石、刮起妖風(fēng),擾亂區(qū)域內(nèi)所有目標(biāo)的能量運轉(zhuǎn)。“大勇!”一名女子驚呼出聲,眼看著石勇身上的山石甲塊塊剝落。

游戲亮點

“靈魂的記憶是按照一個個重要節(jié)點來的,除了那些節(jié)點,其他時間都會飛快掠過?!睔缰鄣?。“原來如此。”

——今天的表白應(yīng)該就很重要,所以算得上一個節(jié)點?估計這就是自己一進(jìn)來就抵達(dá)這個時刻的原因。講臺上響起一道聲音:“巴克斯特,你是新來的轉(zhuǎn)校生,請起立?!?/p>

沈夜迅速站起來。“老師好?!彼侠蠈崒嵉貑柡蛄艘宦?。“嗯,你之前學(xué)的水準(zhǔn)如何?”老師問?!榜R馬虎虎,老師?!鄙蛞勾稹?/p>

“好吧,我問你一個最簡單的問題?!崩蠋熣f?!笆牵蠋??!薄Z數(shù)外,理化生。我當(dāng)年還可以的。應(yīng)該可以混過這一關(guān)。

游戲玩法

當(dāng)年的事,他并不了解,因此此刻也沒有多說什么。遠(yuǎn)古八族之間,本來就不是什么鐵板一塊,彼此間也是有著不少的爭斗和利益沖突。

本就不是一家,所以,他也沒有什么權(quán)力去指責(zé)人家當(dāng)年見死不救。而且,這不是吃到回旋鏢了么。蕭族被滅造成的苦果,他們現(xiàn)在也是正式嘗到了。

遠(yuǎn)古八族,現(xiàn)在加上魂族也就剩下了四族,誰知道日后還能夠剩下幾個呢?古元眼皮微合起,心中泛起些許的苦澀。

評測

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