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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 22:31:31

掌握全局的關(guān)鍵策略,《星際爭霸2》多線操作心得

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多線操作的基礎(chǔ)要求:

先從操作方面展開討論,只有合理且有效的操作才能實(shí)現(xiàn)多線操作的可能性。要實(shí)現(xiàn)多線操作的目標(biāo),你需要具備優(yōu)秀的全局觀和洞察力,達(dá)到如同戰(zhàn)場指揮官的水平。我們應(yīng)該從指揮官的角度來觀察戰(zhàn)場,主持人需要具備整體良好的觀察視角。

多線操作是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的基礎(chǔ),這一點(diǎn)可以通過想象真實(shí)戰(zhàn)場來理解,多方向進(jìn)攻、聲東擊西以及打擊敵人的弱點(diǎn)。在拳擊場上,靈活的作戰(zhàn)方式是必不可少的,因此如果你想在RTS對抗游戲中達(dá)到一定高度,離不開大局觀和多線操作的掌握。將自己視作戰(zhàn)場的指揮官,從對游戲的理解到扮演游戲角色,你需要掌握游戲操作與思維,理解對手的策略,每一場比賽都是在創(chuàng)造競技的藝術(shù)。

接下來,從星際爭霸2蟲族的角度理解:通過數(shù)量提升種族整體實(shí)力有其獨(dú)特的方法:運(yùn)營、多線操作和暴兵是核心。蟲族在資源運(yùn)用、暴兵和機(jī)動(dòng)性方面最強(qiáng),當(dāng)然這也需要你的理解與操作能力來體現(xiàn)。關(guān)于如何運(yùn)營,請參考其他文章,此處不再詳述。作為蟲族,首先要做好運(yùn)營與防守,因?yàn)樾枰后w優(yōu)勢和整體操作,因此消耗的資源也是最大的。對于暴兵牽制和快速轉(zhuǎn)換兵種的時(shí)機(jī),要做到堅(jiān)韌十足,霸氣十足,像一個(gè)彈簧,打我反而讓你受傷,以資源為我所用的氣勢。

空投的靈活性:

蟲族的機(jī)動(dòng)性充分展現(xiàn)了多線操作的精髓,關(guān)于蟲族的機(jī)動(dòng)性有很多方面,這里主要談空投的機(jī)動(dòng)性,你也可以將其理解為傘兵或特種部隊(duì),來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

1、如果你覺得飛龍騷擾乏力,比如遇到雷神防御,可以利用自爆蟲瞬間對敵方農(nóng)民造成毀滅性打擊,有時(shí)比蟑螂更能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)效果。

2、空投技能升級和戰(zhàn)術(shù)安排要保持同步。

3、從空投自爆蟲到空投小狗、蟑螂、刺蛇,牽制敵方部隊(duì),主要消滅農(nóng)民并攻擊敵方主基地、出兵點(diǎn)。外部蟲族快速建設(shè)和爆兵,比如sen選手在與白大媽選手的一場比賽中表現(xiàn)得很好,通過空投主基地牽制部隊(duì)回防,從而使得另一線作戰(zhàn)推掉白大媽選手的第三個(gè)黃金礦,使對方無力援救。

4、升級空投為與對方交換基地做準(zhǔn)備,空投換基地后占領(lǐng)島礦或亂礦,運(yùn)輸蟲族后留菌瘤隱藏建筑作為基石。

5、為擴(kuò)展島嶼礦場的生產(chǎn)進(jìn)行準(zhǔn)備。

6、當(dāng)敵人的大部隊(duì)向你發(fā)起進(jìn)攻時(shí),你無法抵擋,只需走出一定距離,(在外進(jìn)行偵察)然后將部隊(duì)運(yùn)輸過來攻擊,優(yōu)先摧毀基地和工人,在對方回防之前摧毀基地就能獲利,敵軍到來后立即撤退,配合空軍掩護(hù),如果敵軍再次進(jìn)攻,你再出擊,消磨他的意志。

多線操作:

距離短的話,不一定總是有效,但對于喜歡龜縮在家中的猥瑣玩家和神族、人族來說,在適合的地形上非常好用。

多線操作并不容易,需要手速、反應(yīng)能力、偵查、判斷、大局觀以及了解對方情況的能力,這些都是多變且需要即時(shí)適應(yīng)的,僅依靠大招和固定思路打法而不靈活應(yīng)變是不行的,還要考慮兵種的操作空間和各族的特點(diǎn)。例如,我認(rèn)為蟲族是一個(gè)非常有韌性的角色,當(dāng)對手正面強(qiáng)大時(shí),你可以牽制并削弱他的生產(chǎn)能力,擴(kuò)展自身的兵力,通過機(jī)動(dòng)性包圍對手,從而成為出色的游擊高手。

知己知彼,百戰(zhàn)不殆:

對于其他兩族的理解和限制,我只是簡要談一下:神族在兵種組合推進(jìn)方面最強(qiáng),但其弱點(diǎn)在于需要部隊(duì)成形并依賴高級兵種,顯得死板。人族在防御、偵查和騷擾上最強(qiáng),但其弱點(diǎn)是你需要先做好防御工作,(火車、跳跳兵、阿凡達(dá)等等)阻斷其騷擾和偵查的機(jī)會(huì),將其機(jī)動(dòng)性限制在基地的小范圍內(nèi),兵種轉(zhuǎn)化速度慢。

留下一隊(duì)狗或飛龍不僅用于偵查,還可以在對方出門時(shí)進(jìn)入其基地,來回進(jìn)行游擊戰(zhàn)。在正面瘋狂增加兵力,防止對方孤注一擲。

對地圖的理解就像熟悉戰(zhàn)場上的沙盤,掌握全局,了解對手動(dòng)態(tài),分析對方的弱點(diǎn)和地形特點(diǎn),進(jìn)行伏擊、騷擾,攻擊后方補(bǔ)給線等等。你還需要從對方和戰(zhàn)場的變化中分析其弱點(diǎn)。

說這些,是為了幫助你從指揮家的角度做好戰(zhàn)場準(zhǔn)備,只有這樣競技的藝術(shù)與樂趣才能被創(chuàng)造出來。

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毛絨玩偶

毛絨玩偶

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在他已經(jīng)一發(fā)秒了對面,那么就看你的了?!皫旒訋旒?!”哼哼哼,本大王可不會(huì)弱于你的!古拉頓上場。地面系專精的精靈,這讓火熔炎稍稍的松了口氣。

好在是這只精靈。還有機(jī)會(huì)。他將第二只天王三放了出來。這是他前段時(shí)間,才拿到手的精靈。是一只地面龍。沒錯(cuò)沙漠蜻蜓。

特性漂浮。可以無視大部分的地面技能。沙漠蜻蜓就這么飛在空中,俯視著下面的古拉頓。就很輕蔑。聽說你很厲害,但你也就地面而已,來打我啊,有本是來打我啊。

沙漠蜻蜓很囂張。他最喜歡打地面精靈了?!半p方選手就位,戰(zhàn)斗開始!”“龍舞!”上一場,對面將他的天王三秒了。

這一場,他也要秒了對面!戰(zhàn)!但,很顯然古拉頓似乎也有類似的想法。一招秒了,有點(diǎn)困難,所以就只能嘗試一下,用三招吧。

他忽然踏前一步。這一步,黃沙漫天。本來,小魚魚營造起來的沙暴,在這一刻開到了最大。竟然隱隱的,有之前在沙漠之中,遇到了那固拉多出沒時(shí)候的那種感覺。

沙暴?沙漠蜻蜓根本不在意。他小時(shí)候可就是在沙子里長大的怎么可能在意沙子呢。甚至于,這種沙暴讓他感覺更加的舒服了。

龍舞起來,更舒爽。再一次,只需要最后一發(fā)龍舞,他就能將力量提升到最強(qiáng)狀態(tài)。借助這沙暴,一發(fā)秒了那下面的穿山王,輕輕松松。

嗯?等等!就在這一瞬他忽然感受到巨大的危機(jī)。不對勁!太不對勁了。在那漫天的沙暴中,仿佛蘊(yùn)藏著巨大的危機(jī)。

這是什么情況?他瞪大了眼睛。那一對紅眼,掃描著那沙暴就在這一瞬沙漠蜻蜓看到了那沙漠之中仿佛有什么不可思議的玩意一樣。

游戲亮點(diǎn)

封建社會(huì)對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

游戲玩法

他腦海中涌現(xiàn)出一段肖恩的記憶,那是在很早以前,舒爾茨和他談?wù)撊诵浴J鏍柎姆Q,在世界各種文化中,有人認(rèn)為人生來帶著原罪,人性本惡;也有人認(rèn)為人生來本善,如同一張白紙,只是因?yàn)楹筇煳廴驹谥饾u生出罪惡。

嬰兒,是人與人之間差距最小的時(shí)候,那人類先天自帶的美德與罪惡,便是人與人之間的最大公約數(shù)。記憶中肖恩無法理解舒爾茨想表達(dá)什么,進(jìn)行追問,但舒爾茨只是笑了笑,沒有解答。

現(xiàn)在吳常知道那句話的意思了。人作為一個(gè)群體的代稱,大家彼此之間能夠認(rèn)同各自為同類,一定是因?yàn)槿伺c人之間存在著某種共性,超越單純生物學(xué)意義的,精神上的共性。

評測

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