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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:33:11

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對比分析

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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧希褂?次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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羅迪尼亞超大陸

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游戲特色

副官焦急的大喊著,不管是投降還是宣布棄艦轉(zhuǎn)移,都得田野十五郎這個(gè)艦長下達(dá)命令。田野十五郎嘴唇哆嗦,咬牙道:“投降,向杰科集團(tuán)投降?!?/p>

現(xiàn)在的櫻花國軍隊(duì),不論是海軍、空軍和還是陸軍,已經(jīng)很少有過去那種決死勇氣。換成田野十五郎的先輩,恐怕寧愿與艦同沉,也不可能做出投降這種事。

副官大喜,剛要發(fā)送無線電,可是座下的霧島號卻又轟然一震。田野十五郎和副官從指揮室向外看去,發(fā)現(xiàn)霧島號的尾部消失了,那里被一枚反艦導(dǎo)彈命中,螺旋槳都炸出海面。

整個(gè)軍艦頓時(shí)失去動力,只能停在海面上,成為活靶子。田野十五郎從爆炸震動的摔倒中艱難爬起,眼神驚恐,大吼道:“快發(fā)送投降電報(bào),快啊!”

副官一把沖到通訊臺前,向著杰科集團(tuán)發(fā)送投降的信息,可耽誤的時(shí)間太久,現(xiàn)在發(fā)送已經(jīng)太遲了。多達(dá)八枚反艦導(dǎo)彈先后掠海而來,失去動力的霧島號沒法規(guī)避機(jī)動,船上的防御系統(tǒng)也因?yàn)檫M(jìn)水嚴(yán)重和大火滾滾,無法進(jìn)行防御。

霎時(shí)間,接連吃了八枚反艦導(dǎo)彈的霧島號驅(qū)逐艦,就像坐落在噴發(fā)的火山口,船體四處火焰膨脹,鋼鐵飛濺,人體化為碎肉。

田野十五郎只覺得腳下一熱,整個(gè)人也隨著反艦導(dǎo)彈的爆炸,被炸的粉身碎骨。在一連串劇烈的爆炸中,霧島號折斷成幾節(jié),被反艦導(dǎo)彈炸的解體,直接省去了拆船的手續(xù),隨著爆炸消失在海平面上,全艦無一人生還,全部葬身在冰冷大洋。

櫻花國的六艘軍艦,自此被杰科集團(tuán)的艦隊(duì)通通擊沉。他們唯一的作用,就是消耗了杰科集團(tuán)艦隊(duì)的一些彈藥儲備。

附近海域還有許多民用船只,此時(shí)上面的船員嚇得不輕。這才過去多久,櫻花國的軍艦就全部沉沒,所有人都已經(jīng)意識到,今天這里發(fā)生了大事,他們?nèi)慷汲蔀榱藲v史的見證者。

伊洛瓦底號巡洋艦上,圖豐浦雙手抱胸,作為制造這個(gè)慘劇,導(dǎo)致六艘軍艦沉沒的罪魁禍?zhǔn)祝麉s表情十分淡定。

游戲亮點(diǎn)

由于此前夜城一直使用劍術(shù)戰(zhàn)斗,以至于史提爾跟神裂一直忽略了一件事情。那就是具備“圣人體質(zhì)”的夜城,怎么可能跟學(xué)園都市那些人一樣,是無魔力者的普通人。

剛剛的瞬移魔法也就算了,當(dāng)夜城此刻詠唱七十三號的破道,身上此前隱藏的魔力溢散而出的瞬間,神裂跟史提爾才愕然的發(fā)現(xiàn),對方不僅劍術(shù)跟格斗術(shù)了得,就連魔力都驚世駭俗的強(qiáng)大!

蒼藍(lán)色的火焰在夜城掌心處聚集,而當(dāng)起將面前猶如小太陽一般的火焰扔出的同時(shí),其形成的恐怖聲勢,甚至猶如太陽墜落!

看著四周因?yàn)楦邷赜绊懚蝗蛔匀级鸬闹参锔举|(zhì)建筑物,史提爾此刻也理解了,為什么此前夜城會評價(jià)他的魔法威力不足了。

游戲玩法

“那他豈不是危險(xiǎn)了?!”遠(yuǎn)野小百合聞言露出詫異的表情,同時(shí),亦有一些擔(dān)憂。藤野見此有些疑惑,朝著她問道:“既然他曾經(jīng)是劍道社的成員,那提著木刀還能有什么危險(xiǎn)?”

“這個(gè)嘛……”遠(yuǎn)野小百合有些不好意思的開口:“我們帝丹高中的劍道社本來水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準(zhǔn)?!?/p>

“那具體是什么水準(zhǔn)?”一旁的青山素子忍不住問,遠(yuǎn)野小百合想了想,遲疑道:“他只是臨時(shí)加入的劍道部,原本沒有學(xué)過劍術(shù),高中畢業(yè)的時(shí)候也就是一段的樣子?!?/p>

評測

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