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在團隊活動中,我們最看重的是什么呢?當然是DPS!為了提升輸出,我們無所不用其極。那么,哪些屬性能更好地幫助我們實現(xiàn)更高的dps呢?接下來為大家介紹《最終幻想14》4.0版本中各屬性的收益情況。
《最終幻想14》4.0版本的傷害計算公式
經(jīng)過部分斷點的校驗,dervy的信念收益斷點暫時沒有發(fā)現(xiàn)誤差。詳情見:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12296274.]
代入信念和韌性數(shù)據(jù)進行計算,結果與實際測試的傷害相符。因此,直接使用dervy信念韌性收益。
屬性收益部分
各種屬性的收益:
技能威力=pot
攻擊力收益=rounddown((atk-58.4)/233.6,2)
信念收益=rounddown((DET-292)*0.13/2170,3)+1
韌性收益=rounddown((TEN-364)*0.1/2170,3)+1
武器性能增益 = (WD + K) / 100
武器平A效果 = int((WD + K) * aa_delay / 3) / 100
技能速度/詠唱對dot和平A的增益 = rounddown((SS - 364) * 0.13 / 2170, 3) + 1
關于K,dervy認為K = int(職業(yè)模型 * 基礎信念 / 1000)
int(xx)表示xx向下取整,rounddown(xx,a)表示xx向下保留a位小數(shù)
jobmod根據(jù)我之前的公式反推K
100: 騎士
105: 暗騎, 戰(zhàn)士
110: 武僧, 忍者
115: 龍騎, 機工, 詩人, 黑魔, 召喚, 學者, 白魔, 占星
于是70級K為
29: 騎士
30: 暗騎, 戰(zhàn)士
32: 武僧, 忍者
33: 龍騎, 機工, 詩人, 黑魔, 召喚, 學者, 白魔, 占星
赤魔/武士等待補充
公式部分
技能傷害 = [[[[技能威力 * 攻擊力收益] * 信念收益] * 韌性收益] * 武器性能收益]
Excel公式 = INT(INT(INT(INT(POT * ROUNDDOWN((ATK - 58.4) / 233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET - 292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN - 364) * 0.1 / 2170, 3))) * (WD + K) / 100)
#技能威力 < 100 時, 最終傷害需要 + 1
平A傷害 = [[[[[平A威力 * 攻擊力收益] * 信念收益] * 韌性收益] * 技速收益] * 武器平A性能]
excel公式 =INT(INT(INT(INT(INT(POT*ROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6, 2)) * (1 + ROUNDDOWN((DET-292) * 0.13 / 2170, 3))) * (1 + ROUNDDOWN((TEN-364) * 0.1 / 2170, 3))) * ROUNDDOWN(1 + (SS-364) * 0.13 / 2170, 3)) * INT((WD + K) * aa_delay / 3) / 100)
#機工詩人的平A威力為100,而其他職業(yè)的平A威力為110,伊弗利特/泰坦為60?
#中二劍適用平A傷害公式,中二劍威力為75。因此最終傷害+1。此外,中二劍不受技速傷害加成。
補充說明
關于buff和耐性。
耐性在傷害浮動前已經(jīng)計算。因此,即使有耐性,所有數(shù)據(jù)仍是連續(xù)的。
buff在傷害浮動后計算,導致傷害不連續(xù)。
例如,100傷害在應用10%耐性降低后,傷害變?yōu)?10。那么最終傷害可能是104到115之間的任何整數(shù)。
若是10%的傷害buff,那么傷害可能是104、105、106、107、108、110、111、112、113、114、115,因為99*1.1=108.9,100*1.1=110。傷害不可能為109。
同樣可以推測,在浮動判定之前已經(jīng)決定了這次攻擊是否為暴擊或直擊,因為暴擊和直擊傷害都是連續(xù)的。根據(jù)3.X數(shù)據(jù),4.0版本應該不會改變。
2017年11月15日15:26
補充k
武士=32
赤魔=33
由于很多人看不懂,舉個例子說明。
第17層發(fā)布的忍者屬性圖。
忍者K=32,武器性能為97,自動攻擊間隔為2.56。
物理攻擊力=2165,信念=977,技能速度=1089。
計算忍者普通攻擊傷害的過程。
各屬性的收益如下:
武器平A的性能值計算公式為:int((97+32)*2.56/3)/100=1.1
信念屬性的收益為:rounddown((977-292)*0.13/2170,3)+1=1.041
技速屬性的收益為:rounddown((1089-364)*0.13/2170,3)+1=1.043
攻擊力屬性的收益為:rounddown((2165-58.4)/233.6,2)=9.01
忍者的平A威力為110
非坦克職業(yè)的不屈屬性收益為1
平A的傷害計算公式為:[[[[[110*9.01]*1.041]*1]*1.043]*1.1]=1182
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