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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
有沒有過這樣的經(jīng)歷:突然發(fā)現(xiàn)某個屬性可以調(diào)整,但過了幾天卻完全忘記是在什么地方進行的?
小妹常常這樣,記性不好,所以總是準備好記事本,把有用的信息都記下來,這樣需要的時候就不至于找半天!
以下列出的一些項目,是經(jīng)過仔細考慮或測試后寫成的,但不一定完全正確,如有發(fā)現(xiàn)錯誤,請隨時指出,非常感謝!
此外,還有很多內(nèi)容我不是很明白,需要各位高手幫忙補充!
希望這些資料能夠加快大家在設計上的調(diào)整速度,祝各位游戲創(chuàng)作順利!
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以下單位中的“格”,只有在編輯器中打開“檢視/顯示放置格線/顯示格線”時才能看到。
這是一個距離單位,每一格大約相當于屏幕上的1.5厘米(在非高地,并且使用滾輪將畫面拉到最遠的平地情況下)。
打開資料編輯器 - 按F7
【單位基本屬性】
位址:單位/狀態(tài)
生命恢復延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當敵我雙方的一方完全消滅或逃走,且沒有開火、被追擊或被攻擊的情況下,經(jīng)過多長時間才會自動開始恢復生命值。單位:秒。如果設置為0,則在戰(zhàn)斗中也能恢復生命。
生命恢復率:每秒鐘自動恢復的生命值是多少。
生命起始值:單位剛被創(chuàng)造時,擁有的生命值是多少。
生命裝甲:減少傷害,每增加1點可減少1點傷害,或被1點護甲穿透率抵消。
生命裝甲等級:無實際作用,但在選擇該單位時,可以在該單位的能力信息中看到。
死亡時間:尸體保留的時間。
抵押物品減少:用途不明,等待專家補充說明。
物品:物品專用,當你所設定的單位是一個物品時,使用這個連接項目。 ─感謝DreamForce提供
面向:出生時面對的角度;建筑物更常用,因為單位可以自由轉(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復時間:對于機械或建筑類單位,當由單一太空工程車進行修復時,從零生命值恢復到滿血狀態(tài)所需的時間,以秒為單位。
能量恢復延遲:在一場戰(zhàn)斗中,當敵方或我方全軍覆沒或撤退,并且不再開火、被追擊或遭受攻擊后,經(jīng)過多長時間才會開始自動恢復能量(即通常所知的法力)。單位:秒。
能量恢復速率:單位每秒自動恢復的能量值。
能量初始值:單位創(chuàng)建時所擁有的初始能量值。
得分-損失:如果你的該單位死亡,游戲結(jié)束后的得分會因此增加。死亡的單位也被計入得分項目。
得分-制造:生產(chǎn)該單位可以增加游戲結(jié)束時的得分。
得分-擊殺:敵人消滅你的該單位后,可增加游戲結(jié)束時的得分。
貨物體積:單位進入運輸工具、碉堡或建筑物時所占用的空間格數(shù)。─感謝DreamForce、BeachMan的貢獻
最大生命值:生命值的上限。
最大能量值:能量值的上限。
復活延遲:意義不清,待專家解釋??赡芘c可以復活的英雄有關,比如在深入虎穴任務中的雷諾。
復活時間:意義不清,待專家解釋。可能與可以復活的英雄有關,比如在深入虎穴任務中的雷諾。
視線加成:在夜晚或白天時,額外增加的視野范圍(地圖顯示的范圍)。
已選取值(秒):影響前一欄。例如,如果你想將消耗100水晶改為125水晶,當你在消耗欄中選擇水晶時,已選取值會顯示為100,只需將這個數(shù)字改為125即可。選擇瓦斯時就會顯示瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:地圖顯示的范圍。
補給:當單位存在時,所消耗或增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗人口
+1=增加1人口的補給量。
種族:沒有實際用途,但當你選擇該單位時,可以在其屬性信息中看到。
暴亂:含義不明確,需要有經(jīng)驗的人來補充說明。
質(zhì)量:指的是單位的重量。當游戲中涉及物理效果(如推動或拉動)時,這個數(shù)值會影響物理效果的程度,但不會對移動速度產(chǎn)生影響。
護盾恢復延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當敵我雙方一方被全滅或撤退,并且沒有在開火、被追擊或遭受攻擊的情況下,經(jīng)過多長時間開始自動恢復護盾(防護罩)。單位為秒。如果設置為0,即使在戰(zhàn)斗中也能恢復護盾。
護盾恢復率:每秒護盾恢復的數(shù)值。
護盾起始值:單位剛被創(chuàng)建時,所擁有的護盾值。
護盾最大值:護盾的上限值。
護盾裝甲:當單位仍有護盾時,護盾的傷害減免值。每增加1點數(shù)值,可以減少1點傷害。
護盾裝甲等級:無實際作用,但當你選擇該單位時,可以在其能力信息中看到。
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