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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:53:26

新模式揭秘,《幻想全明星》10V10大地圖玩法介紹

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幻想全明星的10V10大型地圖已經(jīng)正式上線,那么這種10V10模式該如何進(jìn)行呢?全球首款10V10動(dòng)漫大亂斗將在國慶假期內(nèi)全天24小時(shí)開放!如何搶先一步掌握新地圖的玩法呢?請查看史上最全面的10V10大地圖攻略!

基本玩法:

與傳統(tǒng)的5v5模式相比,10v10的玩家人數(shù)整整多了一倍,因此5v5的固定角色配置,即雙單野C輔,也不再適用于10v10模式。

在5v5模式下,團(tuán)隊(duì)的角色配置通常是這樣的:

①邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為副坦,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助

或者

②邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為刺客,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助

當(dāng)然,也可能有其他的選擇。

而在10v10模式中,連中路都難以保證只有一個(gè)人,打野也不再僅限于一個(gè)人,這直接影響了角色的配置——除了ADC的角色需要確保外,其他位置都發(fā)生了相應(yīng)的調(diào)整。

陣容配置建議:

2到3名法系核心(優(yōu)先選擇范圍傷害),1到2名ADC(優(yōu)先選擇后期強(qiáng)勢的),2名打野(刺客加半肉),1到2名輔助(優(yōu)先選擇治療類型的),2到3名線上前排(擁有控制技能的戰(zhàn)士或坦克)。

法師:

由于10v10的參戰(zhàn)人數(shù)較多,法系核心的范圍魔法輸出對團(tuán)戰(zhàn)的影響非常顯著,一般不建議用法系刺客來代替法系核心,推薦選擇的英雄有:靈夢和伊莉雅。

ADC:

選擇ADC時(shí),首先考慮生存能力強(qiáng)且輸出環(huán)境良好的,例如射程和后期具備優(yōu)勢的黑巖射手,能免疫遠(yuǎn)程普通攻擊的吉爾伽美什,以及能在戰(zhàn)場中自由穿梭的島風(fēng)。

打野:

打野可以選擇兩個(gè)方向。一種是發(fā)育型打野,10v10模式中野區(qū)資源非常豐富,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)增長很快,盡早出打野裝備,等發(fā)育完善后再出來帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利是一種不錯(cuò)的策略(如jojo和亞絲娜);另一種是支援型打野,由于10v10中人數(shù)較多且有維生裝置/生命維持系統(tǒng),線上通常不會(huì)有太大劣勢,多為僵持狀態(tài),因此相比5v5,支援型打野的gank機(jī)會(huì)更多,能更容易為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(推薦英雄有奈亞子和坂田銀時(shí))。

輔助:

輔助優(yōu)先選擇具備群體治療能力的(如初音未來和阿庫婭)。由于10v10的經(jīng)濟(jì)水平更高,使得治療型輔助有條件購買一些輸出/CD裝備,大幅度提升治療量。此外,初音和阿庫婭都是AOE治療,配合祈歌之贊可以在團(tuán)隊(duì)恢復(fù)的同時(shí),進(jìn)一步提高團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力。

分路

在分路選擇上,中路通常會(huì)有1到2名玩家,推薦使用中單法核或法核搭配輔助。與ADC相比,法核具備更強(qiáng)的生存能力,能夠更好地在線上發(fā)育。由于10v10的多人環(huán)境中,中單不一定需要成為節(jié)奏的核心,因此在這條相對平靜的路線上,法核的主要目標(biāo)是最大化利用資源,為后期的表現(xiàn)做準(zhǔn)備。

上路或龍線通常由3名玩家組成,推薦選擇ADC或法核,加上戰(zhàn)士和坦克或輔助。由于上路的野區(qū)環(huán)境和小龍的存在,這條路在前期往往是交戰(zhàn)最多的區(qū)域。選擇強(qiáng)力的ADC或法核,搭配具備先手或控制技能的戰(zhàn)士和坦克,是確保線上優(yōu)勢(至少避免被壓制)的關(guān)鍵。

在打野位置上,通常由2名玩家擔(dān)任,推薦選擇刺客和戰(zhàn)士。在10v10模式中,后期英雄可能會(huì)變得過于強(qiáng)大,因此在對抗對方發(fā)育良好的核心英雄時(shí),擁有一個(gè)可以擊殺目標(biāo)的刺客對戰(zhàn)局會(huì)產(chǎn)生很大影響。

由于刺客的身板較脆,而且大多缺乏AOE技能,建議在上半野區(qū)進(jìn)行打野,通過利用黑白熊buff快速提升實(shí)力。相對而言,另一名打野(如果有的話)最好具備一定的清野能力和戰(zhàn)士級別的屬性,以確保在野區(qū)的續(xù)航能力。建議開始時(shí)與下路配合或單獨(dú)擊殺傻白(獨(dú)自擊殺后立即升至2級,與隊(duì)友配合擊殺則稍后因經(jīng)驗(yàn)分享升至2級),然后轉(zhuǎn)向噴火龍和F4。下半野區(qū)的打野位置相對較為不利,前期會(huì)有很多困難,因此盡快打出打野裝備,提高效率和續(xù)航是首要任務(wù)。若狀態(tài)不佳,不要主動(dòng)支援線上,如果沒有穩(wěn)定的逃生手段,也不要執(zhí)著于爭搶符。

下路或布?xì)W線一般由3名玩家組成,推薦選擇ADC、法核和輔助。與上路相比,下路的爭斗較少(下方的打野在前期很少有能力主動(dòng)gank下路),這有利于ADC的發(fā)育。ADC負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,輔助和法核負(fù)責(zé)保護(hù),是一個(gè)不錯(cuò)的策略。由于工資經(jīng)濟(jì)較高和收入分配機(jī)制的存在,即便法核不補(bǔ)刀也能有一定的發(fā)育??梢钥紤]用夏娜或六花這樣的法坦來代替法核的位置,或者直接用戰(zhàn)士替換。不過,整體上仍需保證穩(wěn)定的法系輸出,因此在選擇角色時(shí)要與隊(duì)友充分溝通。

建筑(回復(fù)與防御塔)

與傳統(tǒng)的5v5moba相比,10v10模式增加了一些新建筑,并對現(xiàn)有建筑進(jìn)行了調(diào)整。

在防御塔方面,一塔和二塔沒有太大變化,但高地塔和門牙塔的攻擊方式改為濺射攻擊,因此在拆塔時(shí)要小心,不要站在防御塔攻擊目標(biāo)的附近。

此外,一塔之后新增了一種建筑——維生裝置或生命維持系統(tǒng),它可以為周圍的友方英雄提供持續(xù)的生命恢復(fù)。雖然恢復(fù)速度不快,但在被壓制時(shí)可以顯著提高續(xù)航能力。如果兵線不利,也可以選擇暫時(shí)放棄線上收益,退到塔后進(jìn)行恢復(fù)。

實(shí)際上,即便回城恢復(fù)滿狀態(tài)再返回線上,也只比在線上恢復(fù)多耗費(fèi)十幾秒的時(shí)間,但在線上恢復(fù)具有能夠迅速支援的優(yōu)勢,這是回城后再走回來的方式無法實(shí)現(xiàn)的。

兵線

在5v5模式中,每波兵線由3個(gè)近戰(zhàn)兵和2個(gè)遠(yuǎn)程兵組成,近戰(zhàn)兵具有更高的生命值,而遠(yuǎn)程兵則擁有更強(qiáng)的攻擊力。

在10v10模式中,兵線的生命值有所減少,但在5分鐘后,每波兵線將加入一個(gè)超級兵。超級兵的生命值非常高,英雄的技能難以迅速消滅它們,因此它們成為推進(jìn)和摧毀防御塔的關(guān)鍵力量。此外,每當(dāng)兩波炮車出現(xiàn)后,第三波將刷新一個(gè)超級炮車。超級炮車的射程為1000碼(相比之下,防御塔的射程為750碼),并優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的建筑物。如果不加以阻止,它們能在安全距離內(nèi)迅速摧毀敵方防御塔。

在5v5模式中,摧毀敵方兵營會(huì)使每波兵線額外增加超級兵,而在10v10模式中,每波炮車將被替換為超級炮車。

地圖

相較于5v5模式,10v10的地圖稍大一些,并引入了工資經(jīng)驗(yàn)和分錢機(jī)制。只要靠近自己的隊(duì)友,就能獲得基于隊(duì)友擊殺小兵所獲得的額外金幣,并隨著游戲時(shí)間的推移,逐步獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。

英雄等級上限調(diào)整為20級,英雄在達(dá)到15級后仍然能夠通過升級來提升屬性。

神符

在10v10模式中,龍坑前和布?xì)W池旁(靠近中路方向)新增了兩個(gè)神符點(diǎn)。每當(dāng)游戲時(shí)間到達(dá)偶數(shù)整點(diǎn)時(shí),這兩個(gè)神符點(diǎn)會(huì)同時(shí)刷新出神符,其效果如下。

直升神符(粉色):可以提升角色等級1級,直升神符的刷新概率較低,因此在游戲初期通常是必爭之物,是對玩家自身節(jié)奏提供最大收益的神符。

潛行恢復(fù)神符(藍(lán)白色):讓玩家進(jìn)入隱秘狀態(tài),同時(shí)生命值和魔法值會(huì)逐漸恢復(fù)。在隱身狀態(tài)解除后的幾秒內(nèi),普通攻擊將附帶額外的傷害加成。如果玩家有機(jī)會(huì),可以嘗試發(fā)起一次gank;若狀態(tài)不佳,則可以僅作為恢復(fù)手段使用。

三倍神符(藍(lán)色):將玩家的基礎(chǔ)攻擊力提升至原來的三倍,效果持續(xù)30秒。這是一種提升戰(zhàn)斗力的簡單而直接的神符。如果你獲得了三倍神符,盡情去行動(dòng)吧!

極速恢復(fù)神符(紅色):極大地提升移動(dòng)速度,并持續(xù)恢復(fù)生命值。無論是用來趕路、恢復(fù)狀態(tài)、還是快速進(jìn)入戰(zhàn)斗,這個(gè)神符都是絕佳的選擇。在逃跑時(shí)得到它,更是驚喜萬分(笑)。

賞金神符(黃色):根據(jù)玩家的等級隨機(jī)給予金幣獎(jiǎng)勵(lì)。顧名思義,這個(gè)神符的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在聊天欄顯示出來。想知道自己是歐皇還是非酋?這是驗(yàn)證運(yùn)氣的時(shí)刻。

奧術(shù)神符(綠色):在一段時(shí)間內(nèi)顯著減少魔法消耗和技能冷卻時(shí)間。雖然目前這一效果并不十分明顯,但對于那些擁有關(guān)鍵技能的英雄來說,這段時(shí)間是充分發(fā)揮其作用的好機(jī)會(huì)。

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菠蘿蜜是什么水果

菠蘿蜜是什么水果

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“隊(duì)長.”貝爾托已經(jīng)無力吐槽了,隊(duì)長這份放松的心態(tài)到底是從何而來的,不過他想了想,隨即也就釋然了。畢竟,如果塞恩想搞他們的話辦法多的是,根本防不勝防,什么都警惕的話只會(huì)把自己變成多疑的瘋子。

這次他們就暫且相信一下塞恩,相信這座干干凈凈的大橋上面是安全的吧。畢竟這里看起來也不像是有能藏魔物的地方,總不能從天上掉下來吧?

起初,貝爾托對這座大橋還懷抱著十成十的戒心,但是隨著越走越遠(yuǎn),不管是陷阱還是魔物都沒有出現(xiàn),漸漸的他也放松了下來。

好啊塞恩,你沒有辜負(fù)我對你的信——他這句心里話還沒說完,只見露露沃忽然停下了腳步并發(fā)出了一聲疑惑的“咦?”

“怎么了!”貝爾托瞬間警惕心拉滿,等他也走到露露沃身邊的時(shí)候同樣發(fā)出了一聲“咦?”倒不是出現(xiàn)了魔物或者陷阱,而是因?yàn)橐欢寻嘴F組成的屏障擋在了他們的必經(jīng)之路上。

抬頭一看,這層白霧屏障將整個(gè)伊魯席爾給包裹在內(nèi)?!按┎贿^去?!甭堵段稚焓钟|碰了一下,發(fā)現(xiàn)這白霧屏障和霧門是截然不同的東西。

他們又試著施加各種各樣的攻擊,但是依舊毫無效果。“啊,我明白了。”露露沃低頭沉思了一會(huì),忽然說道。能達(dá)到冷冽谷的伊魯席爾這張地圖的冒險(xiǎn)者,至少也對塞恩地下城的套路爛熟于心,所以說——

“一定是我們沒有滿足某種條件!”就像開啟無盡輪回需要人性,開啟卡薩斯地下墓地需要挑戰(zhàn)不死隊(duì)一樣,或許進(jìn)入冷冽谷的伊魯席爾也需要某種特殊的條件。

她的直覺告訴她,塞恩地下城一定在之前就給過他們關(guān)于穿過白霧屏障的線索提示,到底是什么呢?“看來今天是進(jìn)不去了?!甭堵段謸u了搖頭,她還特意打量了一下橋下面的區(qū)域,想看看能不能通過類似下水道的路線進(jìn)入伊魯席爾,可惜也沒有,整個(gè)城市都被屏障包裹。

聽到進(jìn)不去這個(gè)消息,眾人也不知道是該開心還是該難過,不過還是乖乖的轉(zhuǎn)身往回走?!盎厝ブ蟮每偨Y(jié)下攻略,雖然我們不是首通,但是可以當(dāng)?shù)谝粋€(gè)把攻略發(fā)出去的人?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

江夏和周承磊相視一眼。周承磊看著江夏雪亮的眼睛,收回視線,看向何總,“多謝何總厚愛,將這樣難得的機(jī)會(huì)給我們。那就按何總的指點(diǎn),二百五十萬投進(jìn)商貿(mào)大廈,二百五十萬投入建設(shè)公司?!?/p>

張嶸羨慕了:“就可是不可多得的機(jī)會(huì),我都后悔我合約簽早了!”何總沒有想到兩人想都不想,商量一下都不用,對視一眼就直接下決定。

他有點(diǎn)后悔了!他其實(shí)就是順口問下,因?yàn)橐呀?jīng)約了人來過年談。但話已經(jīng)出口,又是張嶸的兄弟,張嶸的面子還是要給的。

他只好笑道:“相信我,買下這些股份以后你們會(huì)感激我的!”江夏笑道:“現(xiàn)在我們就很感激何總將這么好的機(jī)會(huì)給我們?!?/p>

游戲玩法

林天當(dāng)然知道小翠是在開玩笑,便也禮貌地回道:“我們才是,每次都要麻煩你?!毙〈涫菢讽嵗锏睦吓其浺魩熈耍呀?jīng)有12年的工作經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)能力很強(qiáng),公司里很多人都喜歡找她。

而作為全公司最高產(chǎn)的“月光和貓”,頻率更是高到了幾乎每周一次。就連去了趟東京回來,都還能帶回三首新的作品需要錄制。

這一個(gè)月的訂單都能頂一般的歌手一整年的產(chǎn)量了?!澳蔷拖冗@樣吧,其他的部分就交給我了?!毙〈湔f。“好?!?/p>

評測

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