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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:09:30

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實(shí)力,還得有一定的運(yùn)氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對(duì)玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對(duì)職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢(shì)通常如下:

當(dāng)?shù)?個(gè)圈刷新時(shí),大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊(duì)伍;

到第5個(gè)圈刷新時(shí),存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊(duì)伍;

在第6個(gè)圈刷新時(shí),幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個(gè)圈開始,每個(gè)圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個(gè)圈起,許多關(guān)鍵位置被隊(duì)伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個(gè)圈還有一定余地,但在第5、6個(gè)圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊(duì)伍是否能在第4、5、6個(gè)圈刷新時(shí)位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進(jìn)程和隊(duì)伍的成績(jī)。

天命圈的定義是:如果某個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前圈內(nèi),當(dāng)下一個(gè)圈刷新時(shí),該隊(duì)伍至少有一個(gè)人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊(duì)伍或地形阻礙,能確保進(jìn)入新圈),那么這個(gè)新圈就被稱為該隊(duì)伍的“天命圈”。“接近”的定義是指小地圖上角色圖標(biāo)直徑的距離以內(nèi)。

圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):假設(shè)隊(duì)伍A在比賽中有14次進(jìn)入第四個(gè)圈,其中5次第五個(gè)圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊(duì)伍A在第五個(gè)圈的“圈運(yùn)”。第四圈和第六圈的“圈運(yùn)”統(tǒng)計(jì)方式相同。不統(tǒng)計(jì)第七個(gè)圈的“圈運(yùn)”是因?yàn)榈谄邆€(gè)圈時(shí)場(chǎng)上通常少于10人,此時(shí)隊(duì)伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運(yùn)指數(shù):由于第四、五、六個(gè)圈對(duì)比賽成績(jī)的影響逐漸增大,因此對(duì)它們的“圈運(yùn)”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個(gè)圈中隊(duì)伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運(yùn)指數(shù)的計(jì)算公式為(第四個(gè)圈天命次數(shù)+第五個(gè)圈天命次數(shù)*1.5+第六個(gè)圈天命次數(shù)*2)/總進(jìn)圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場(chǎng)比賽中20支戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

此外,單獨(dú)列出最后一天的每日圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運(yùn)與成績(jī)確實(shí)有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)不錯(cuò),但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實(shí)力,能夠抓住機(jī)會(huì)也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊(duì)在第四個(gè)圈的天命并不頻繁,但總能進(jìn)入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊(duì)在第5個(gè)圈只有6次天命,但成功進(jìn)入圈8次,這表明他們?cè)诿鎸?duì)非天命圈時(shí)也具備強(qiáng)大的進(jìn)圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運(yùn)處于中等水平,他們能獲得前五的成績(jī)足以證明其實(shí)力。而且4AM是所有隊(duì)伍中進(jìn)入圈次數(shù)最多的,盡管運(yùn)氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的隊(duì)伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運(yùn)統(tǒng)計(jì)僅僅是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并未考慮戰(zhàn)隊(duì)的選點(diǎn)策略,例如選擇中心點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊(duì)更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對(duì)于第四、五、六圈來說,選點(diǎn)的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時(shí)候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對(duì)結(jié)果影響不大(最多影響第四個(gè)圈,但第四個(gè)圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對(duì)排序結(jié)果影響很小。

補(bǔ)充幾點(diǎn):

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對(duì)面時(shí),如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊(duì)伍不算作天命圈,平原也是如此。對(duì)于山地,因樓主對(duì)地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊(duì)伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊(duì)的策略是在第四個(gè)圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進(jìn)行觀察(通常這個(gè)位置不是第三個(gè)圈的中心)。在下一個(gè)圈刷新后,17根據(jù)前方隊(duì)伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個(gè)圈的中心還是沿著圈邊推進(jìn)。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊(duì)三次成功沖進(jìn)第四個(gè)圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進(jìn)圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊(duì)在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進(jìn)行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊(duì)在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會(huì)影響第六個(gè)圈的天命率,因?yàn)閹缀鯖]有隊(duì)伍會(huì)在第五個(gè)圈時(shí)扎入中心(只有原本就在中心附近的隊(duì)伍會(huì)占據(jù)中心)。即使沖入第四個(gè)圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊(duì)最常使用的。不過,為了對(duì)所有隊(duì)伍采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這里就不對(duì)17戰(zhàn)隊(duì)的打法進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整了,畢竟其他隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計(jì)純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊(duì)的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運(yùn)仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計(jì)圈運(yùn)的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請(qǐng)大家不要先入為主地將自己的觀點(diǎn)套入其中,理性討論。

為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對(duì)比。

補(bǔ)充說明:

1. 在整個(gè)統(tǒng)計(jì)過程中,增加了第五圈刷新時(shí)隊(duì)伍位于第四個(gè)圈準(zhǔn)中心的次數(shù),這會(huì)影響隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn),次數(shù)越多,隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn)預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個(gè)準(zhǔn)中心是主動(dòng)占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動(dòng)刷到的,不做區(qū)分。準(zhǔn)中心的定義是:隊(duì)伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認(rèn)為我沒有考慮未能進(jìn)圈(未能參與下個(gè)圈抽獎(jiǎng))的圈運(yùn)情況。因此,我用所有隊(duì)伍的平均圈運(yùn)來表示圈運(yùn)預(yù)期(單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個(gè)圈在圈比例是0.366,第五個(gè)圈是0.337,第六個(gè)圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運(yùn)指數(shù)公式為:

[第四個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第三個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第四個(gè)圈在圈比例+(第五個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第四個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第五個(gè)圈在圈比例)*1.5+(第六個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第五個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第六個(gè)圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個(gè)過程的統(tǒng)計(jì)中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運(yùn)指數(shù)之間的數(shù)值差異將會(huì)減小。

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太行情

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游戲特色

寫的都是什么爛歌?配和水擊三千比嗎?配和孔曦,和胡偉比嗎他?難怪人家都叫你水后!有起錯(cuò)的名字,沒有叫錯(cuò)的外號(hào)!

【空蕩的街景】【想找個(gè)人放感情】【做這種決定】【是寂寞與我為鄰】當(dāng)孔曦那安靜中略顯悲傷的嗓音響起,企鵝視頻的屏幕上,彈幕瞬間就炸了!“好難過!”

“小月太可憐了吧?”“長久陪伴不如青梅天降嗎?”“感情沒有先來后到,好難受??!”“這首歌……我哭死!”

“淚目了?!薄巴郏仃爻暮煤寐?,但這首歌好悲傷,眼淚開始有自己想法了……”尤其女二一個(gè)人走到小橋邊,憑欄望向遠(yuǎn)方夕陽那一刻。

這部劇選演員很牛逼,全員顏值演技在線。溫柔漂亮的女孩,絕美的側(cè)臉,眼神里滿是淡淡的落寞。歌曲正好唱到【明明是三個(gè)人的電影,我卻始終不能有姓名】

這一刻,連宋到都有些動(dòng)容,內(nèi)心涌起一股淡淡的酸楚。不過旋即露出笑容。他知道,這首歌成了!與此同時(shí)。正在人生潦草工作室追劇的顏毓,通過投影的大屏幕看見這一幕,眼淚刷的一下流出來。

喃喃道:“之前只覺得這是一首好歌,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),配上這劇情,真的太催淚了!”忍不住,根本忍不住。同樣在菲揚(yáng)樂章等待這首歌出現(xiàn)的林菲,也是紅著眼圈,用力吸著鼻子。

這一晚,仙劍問情的網(wǎng)臺(tái)數(shù)據(jù)雙創(chuàng)新高。收視率直接爆了!伴隨著的,一直很安靜這首歌,火了!在菲揚(yáng)樂章沒砸任何資源的情況下,一夜之間,直接沖進(jìn)飆升榜、新歌榜前十!

同時(shí)也進(jìn)了剛剛改版的流行指數(shù)榜前十!就連宋到在第二天早上起來,看見這數(shù)據(jù)時(shí)都忍不住有些羨慕。這就是爆款劇的威力!不需要沉淀,不需要積累,只要在最適合的時(shí)候出現(xiàn)在最適合的場(chǎng)景。

它就會(huì)火!網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上對(duì)孔曦和一直很安靜也是贊不絕口?!爸坝X得她就是一個(gè)運(yùn)氣很好的小姑娘,盡管出身科班,唱功不弱,但空翻貓真不咋好聽。這首歌不同,安安靜靜,卻是真的扎心,如果孔曦能一直唱這個(gè)水準(zhǔn)的歌曲,我就路轉(zhuǎn)粉了!”

游戲亮點(diǎn)

魔祖來勢(shì)極快。青云大圣是先朝通明山跑的,他本是化神,又極擅長遁法,片刻之間跨過數(shù)萬里長空,眼見通明山山頭已在天際。他神識(shí)往后一探,見身后風(fēng)平浪靜,大自在魔祖的威勢(shì)離自己漸遠(yuǎn),不由心下稍安。但他很快就知道,自己高興早了!黑月再現(xiàn)!

詭異的月光無遠(yuǎn)弗屆,瞬息之間,照耀著千里萬里的廣袤大地。天地大變!月光臨身,青云大圣通體發(fā)熱,幻象叢生,直直朝著地上墜落。

“出!”他自覺不好,張嘴吐出一枚祥云玉佩,玉佩在月光下化作一團(tuán)青色流云,托著他,也不敢回頭,只是悶頭朝通明山而去。

“你這云雀,機(jī)緣不小,從哪采得這九天云氣?”不想他本命法寶一出,倒惹得大自在魔祖生了興趣,青云大圣只覺得自家本命靈寶一沉,一個(gè)黑袍男子,就落在青云上。

游戲玩法

疤臉跟隨老和尚去了大同府懸空寺,佛門圣地,底蘊(yùn)無窮,功法武學(xué)無數(shù),不知會(huì)有何等造化,逆天改命,絕不能懈怠半分!“嘿!哈!”

江獺哈著白霧,扭身沖拳,朝上踢腿,整齊劃一。靜室?;煦绲木駶u漸復(fù)蘇,梁渠敏銳體會(huì)到自己又多出一項(xiàng)“本能”。

且此“本能”比之【水行千里】,【幽海囚籠】皆要醒目!【天賦渦竅蛻變作神通渦宮!】【渦宮:開一水宮,蘊(yùn)藏精水、渦水,容納己身,精水為控水之能十萬分之一,渦水為千分之一,水宮內(nèi),可收容統(tǒng)御之獸,獲部分水獸天賦加成。】

評(píng)測(cè)

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