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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:16:37

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見(jiàn)誤區(qū)簡(jiǎn)析

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作為一個(gè)自2K09以來(lái)就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長(zhǎng)時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問(wèn)題

對(duì)于從PS時(shí)代開(kāi)始就玩籃球游戲的我們來(lái)說(shuō),雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們?cè)谑褂脙?nèi)線(xiàn)腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開(kāi)外線(xiàn)防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無(wú)暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒(méi)有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問(wèn)題。

MP模式本質(zhì)上是為滿(mǎn)足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。之前版本中的初始角色過(guò)于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開(kāi)始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過(guò)投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣。現(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒(méi)有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開(kāi)對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無(wú)關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過(guò)頭頂,無(wú)法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長(zhǎng)又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過(guò)于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場(chǎng)均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無(wú)法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過(guò)分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過(guò)度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來(lái)沒(méi)有人如此批評(píng)過(guò)NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶?zhuān)@難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過(guò)程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無(wú)人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒(méi)幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說(shuō)實(shí)話(huà),能用更炫目的動(dòng)作晃開(kāi)防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢(mèng)”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門(mén)的門(mén)檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿(mǎn)足,何樂(lè)而不為呢?

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庾恩旸

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“當(dāng)然,邪魂森林、景陽(yáng)山脈等已經(jīng)不復(fù)存在的魂獸棲息地,等比例面積,附加在星斗大森林公園棲息地上,要求和極北之地、北方冰海連成一體?!?/p>

“同時(shí),建立后的星斗大森林,將成為人類(lèi)禁區(qū),人類(lèi)不得在未經(jīng)允許的前提下進(jìn)入?!薄暗诙?,由日月聯(lián)邦進(jìn)行協(xié)調(diào),讓星羅帝國(guó)、斗靈帝國(guó)分別建立面積不低于星斗大森林的魂獸棲息地,其他的與第一條相同?!?/p>

“第三,人類(lèi)所有的魂導(dǎo)科技,必須全部且實(shí)時(shí)的共享給魂獸一族?!薄昂昧耍艺f(shuō)完了,哪個(gè)贊成?哪個(gè)反對(duì)?”此時(shí),帝天已經(jīng)變幻成人形,負(fù)手而立,冷冷地注視著人類(lèi)近乎所有的頂尖強(qiáng)者。

為魂獸一族攫取足夠的生存空間,是他現(xiàn)在的核心目的。而有著人類(lèi)勢(shì)力的協(xié)助,這個(gè)過(guò)程所消耗的時(shí)間會(huì)被極大的縮短。

誠(chéng)然,此時(shí)的帝天,得到的是一個(gè)意料之中的拒絕。“這不可能!”陳新杰沒(méi)有任何猶豫的開(kāi)口。作為現(xiàn)今食物鏈的頂端,生態(tài)圈的主流,人類(lèi)不可能接受這種過(guò)分到極點(diǎn)的不平等條約。

若真按照帝天的說(shuō)法,歸還屬于魂獸一族的全部棲息地,會(huì)有以?xún)|為量級(jí)的流民誕生,受災(zāi)而死亡的人類(lèi),恐怕也會(huì)以?xún)|為量級(jí)起步。

不說(shuō)其中造成的財(cái)產(chǎn)損失,單就是其中涉及的民生工程,民眾就不會(huì)愿意。在民用魂導(dǎo)科技發(fā)達(dá)的今天,膨脹的人口早已瀕臨土地承載的上限,讓渡棲息地?zé)o異于自殺。

緊接著,陳新杰不再壓制自己的精神力,一股獨(dú)屬于神識(shí)的氣息,蕩漾入在場(chǎng)每一個(gè)人的精神之海。此地有不少極限斗羅在場(chǎng),這種用精神力撫平一切的感覺(jué),他們只在一個(gè)人身上感受過(guò),那就是號(hào)稱(chēng)橫壓一世的大陸第一人云冥。

這一刻,一直沒(méi)有說(shuō)過(guò)話(huà)的聯(lián)邦議長(zhǎng),登時(shí)站起身來(lái),代表所有沉默的人開(kāi)始定調(diào)?!瓣愋陆軙弘x海神軍團(tuán)軍團(tuán)長(zhǎng)之位,率領(lǐng)戰(zhàn)神殿十八戰(zhàn)神,以及聯(lián)邦頂尖戰(zhàn)力,率先開(kāi)赴帝天所在的傳靈塔總部?!?/p>

“原戰(zhàn)神殿副殿主關(guān)月,暫時(shí)代替海神軍團(tuán)軍團(tuán)長(zhǎng)一職?!边@時(shí),他加深了一下語(yǔ)氣,驟然道:“命令!”此二字一出,在場(chǎng)所有人瞬間起身,站的筆直,神情肅穆。

游戲亮點(diǎn)

剛一落地,毫無(wú)交流,拳腳的對(duì)拼再次開(kāi)始。但伴隨著潤(rùn)生的氣門(mén)一個(gè)接著一個(gè)開(kāi)啟,他的力道也在變得越來(lái)越大,任憑醫(yī)生的招式有多凌厲,那一套類(lèi)似通背拳的打法多狠辣,也漸漸被潤(rùn)生以強(qiáng)橫綿綿的力道,給壓制了下去。

而且,潤(rùn)生之所以逐步提升力道,也是怕一不小心對(duì)方扭頭又要逃跑,現(xiàn)在伴隨力道提升的,還有對(duì)醫(yī)生周?chē)鷼庀⒌睦丁?/p>

潤(rùn)生身上的衣服不斷鼓起又快速貼合,帶來(lái)的氣流束縛住了醫(yī)生的手腳,他現(xiàn)在想要脫離戰(zhàn)場(chǎng)離開(kāi),就必須得將后背交給潤(rùn)生,吃上一拳。

這對(duì)于他來(lái)說(shuō),是難以承受之重。但這種拖泥帶水下的軟刀子割肉,也是將他一步步逼入頹勢(shì)。這就是《秦氏觀(guān)蛟法》的妙處,雖是一個(gè)人,卻能生生不息地將你一直耗下去。

游戲玩法

這一道聲音仿佛來(lái)自時(shí)光根源,它的出現(xiàn),意味著諸天開(kāi)辟,虛空演化。聲震諸界域,響徹眾生心。開(kāi)天辟地之道音出現(xiàn)后,萬(wàn)象更新,無(wú)量虛影在大道之光下顯化而出,沉浮不定。

有山川湖海,星辰大日之影無(wú)盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬(wàn)靈萬(wàn)類(lèi),生命繁衍競(jìng)自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

空間重塑,時(shí)間長(zhǎng)河容萬(wàn)物。大道開(kāi)辟,諸天萬(wàn)道同演化。另外一方諸天之景在這個(gè)時(shí)候,于大道之光的襯托下出現(xiàn)了,與現(xiàn)實(shí)諸天極其相似,一切都存在,仿佛真的有新的諸天世界被開(kāi)辟而出。

評(píng)測(cè)

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