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【智力對戰(zhàn)斗的影響】
- 影響戰(zhàn)術增益/減益的持續(xù)時間
- 影響部隊的視野范圍
- 智力達到90或更高時,戰(zhàn)斗開始時視野擴大(經(jīng)過一段時間后效果消失)
- 智力達到100或更高時,戰(zhàn)術發(fā)動后恢復1個采配點
【智力對內(nèi)政的影響】
- 秘策的開發(fā)時間
- 兵器的制造時間
- 招募人才的成功率
- 技術開發(fā)的基本要求(一般:兵器制造、運輸術、醫(yī)療術、建筑術、民間支援、交涉術/ 特殊:漢室復興、屯田制、動員術)
在312中,起初覺得智力這項屬性對統(tǒng)武政的影響相對較小。
統(tǒng)率直接影響攻防能力,政治則與收入相關,武力高低直接決定了單挑中的優(yōu)勢與劣勢。
然而,似乎很少有人討論智力……因此在無聊時做了一些測試……
這次沒有測試減益效果……因為太麻煩了……希望未來能有修改器來控制敵方隊伍……
以下總結是根據(jù)戰(zhàn)斗中智力影響的測試得出的(不想看數(shù)據(jù)的可以直接看總結)。
【1】智力為100與智力為1的視野范圍相差幾乎4倍。
【2】兵種似乎不影響視野范圍。
【3】戰(zhàn)法的時效有基礎值,智力則影響附加時間。
【4】火計的傷害中,智力差異的影響感覺不大。
【5】在所有測試的戰(zhàn)法中,智力為1和智力為100的增益戰(zhàn)法時效至少相差3倍以上。
【6】智力1和智力2的增益效果持續(xù)時間好像最多只相差1秒,而智力100和智力101則可能會有2到3秒的持續(xù)時間差異……(當然,這可能是測試誤差造成的)
實際上,這一作中智力的影響相當大……50智力使用一個戰(zhàn)法和100智力使用一個戰(zhàn)法,增益效果的持續(xù)時間至少差了兩倍……
換言之,策略點的消耗可以算是減少了一半……當然,這僅限于常用戰(zhàn)法
張飛和霸王的萬人敵在實際使用中也可能存在一倍的時間差
在戰(zhàn)爭中,關于其重要性,毫無疑問:
統(tǒng)率 >智力 >武力
而由于智力也能提高增益效果的持續(xù)時間……擁有【智力上升】的武將可能會具有更高的價值……
在高智力的情況下,+20智力往往能提升戰(zhàn)法時效30%以上……對于使用7、8策略點的八陣之法/義勇兵/速戰(zhàn)固守/魏武之強……優(yōu)先提升智力可能帶來更大的收益
此帖純粹是拋磚引玉……希望有高手可以找到智力與戰(zhàn)法持續(xù)時間之間的公式
附注:原來已經(jīng)有高手找到了公式——時間 = 基礎時間 + 常數(shù) × (智力的平方)
測試環(huán)境:采用新武將進行測試,難度設定為上級
- 統(tǒng)御、武力、政治和全屬性均為70,勇猛與義理值最高
- 不具備特技、官職或名品
- 所有時間測試的最大誤差范圍為正負2秒
【1. 智力90及以上的初始視野效果與普通視野的對比】
圖一:智力值為100的普通視野