游戲特色
“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”
說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來,轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里。可這并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
游戲亮點(diǎn)
萬木之王沒急著回答,他神色鄭重地強(qiáng)調(diào)。“誰不值得信任呢?”伊文下意識(shí)問道,隨即他反應(yīng)過來,訕訕道:“我知道,不利于團(tuán)結(jié)的不能說?!?/p>
“這話精辟?!薄昂呛??!薄霸诿衫箨戇@片土地上,我們需要防備的是另一個(gè)實(shí)力強(qiáng)大的種族——多目族,不能讓他們有機(jī)可趁。
最要對(duì)付則是那位死而復(fù)生的叛徒,只要誅殺那位叛徒成功,我們緊接著就會(huì)肅清內(nèi)部,到時(shí)候,極獸位面的事就不再是我們巫師的內(nèi)哄,大家都有守土之責(zé),現(xiàn)在的局面迎刃而解?!?/p>
“聽您這么一說,我就放心多了?!辈浑y聽出來,至高議會(huì)已經(jīng)在想辦法誅殺那位叛徒,伊文明智地沒往深處詢問。
游戲玩法
“正道……正道人士……我……我要?dú)⒘四?,殺了你!”血人撲向了潤生,潤生雙手伸出,想要將其架住,但對(duì)方身上流動(dòng)的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。
不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍?,殺,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時(shí),都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。
它如果這么厲害,為什么先前打架時(shí)藏著掖著?“砰!”潤生被對(duì)方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺(tái)地面上滑出了很遠(yuǎn)。
評(píng)測
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