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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 03:18:46

魔法策略揭秘,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)嘔吐流指南

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嘔吐術(shù)是一種法術(shù),也被稱為酸雨。

酸雨每次施放會產(chǎn)生7次打擊:首次落地一次,每秒兩次,持續(xù)3秒,總共7次。奇妙的是,每次傷害都會觸發(fā)全擊中效果,并且針對酸雨范圍內(nèi)的每個敵人觸發(fā)。更神奇的是,多個酸雨連續(xù)施放時,這些觸發(fā)效果會疊加。換句話說,這一技能實際上是以打擊技的形式實現(xiàn)的偽持續(xù)傷害技能。因此,可以輕松計算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在連續(xù)施放3到4個酸雨后,范圍內(nèi)的每個敵人每秒會受到大約11次打擊,目前沒有任何職業(yè)能達到這樣的攻擊頻率。這種異常高的攻擊次數(shù)帶來的一個強大效果是,只要你裝備了足夠的擊中特效裝備,這些特效幾乎可以無限次觸發(fā)。我用這套裝備打屠夫時,能確保在使用嗜血并施放酸雨時,屠夫幾乎動不了,甚至無法進行一次撞擊。

需要注意的是,嘔吐流的無限控制打法需要一定的攻擊速度,大約武器基礎(chǔ)速度為1.5加上15%就足夠了。速度低于1.3的武器不適用,連續(xù)酸雨的打擊次數(shù)大約只有之前的一半,而且會顯著衰減,這一點可以明顯感覺到。

核心思路是利用酸雨的回血效果和特效來無限控制敵人。只要你不死,敵人的死亡只是時間問題。

關(guān)于裝備。

酸雨術(shù)可以提供大量的回血,這意味著你可以承受很多敵人的攻擊而不必擔心生命值迅速下降。但是,如果你會被一次性擊殺,那么再高的回血也無法挽救,因此你更需要的是防御屬性。生命值必須足夠高,其他屬性可以參考某個章節(jié)的標準防御和抗性。而這種打法對輸出傷害的要求卻很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能讓我在藍/金怪狂暴不超過40秒的情況下?lián)魯橙?。但即便如此,我仍能挑?zhàn)庫勒大爺。我相信除了酸雨,沒有其他構(gòu)建能在敵人狂暴后仍然擊敗它們。

因此,這種構(gòu)建的裝備選擇優(yōu)先級是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>輸出傷害。

每100點生命值對應(yīng)3點總回血量基本能滿足此流派的需求,再高也沒有意義。

武器攻擊速度至少需要面板數(shù)值為1.6以上,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致藍耗更快,可以選擇追求,但沒有必要刻意追求。

輸出傷害可以根據(jù)你的感覺來調(diào)整,如果每次對抗金藍怪都在狂暴后被擊敗,那么就可以更換武器嘗試更好的結(jié)果。

接下來討論一下攻擊特效的選擇。

首先,武器和盾牌可以擁有各種特效中的任意一種,并且還多了一種目盲效果(效果尚未測試)。它們的觸發(fā)幾率通常在2%到3%之間。

然后,身上的其他部位各有一種特殊效果:腰帶為凍結(jié),鞋為定身,褲子為緩速,手為昏迷,手腕為擊退,頭為恐懼,肩膀為冰凍,而衣服沒有特效。最高觸發(fā)幾率為4%多,我似乎見過4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的幾率就足夠了。

在這六種效果中,昏迷和凍結(jié)對BOSS有效且非常強力;定身和冰凍對BOSS有效但效果不明顯;緩速、擊退和恐懼似乎對BOSS無效(被免疫)或持續(xù)時間太短。

如果是針對藍金怪,效果優(yōu)先級為昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼。

擊退和恐懼很容易將怪物擊飛或趕跑,對于酸雨來說,任何導(dǎo)致怪物離開酸雨范圍的效果都需要慎重考慮,可以選擇攜帶也可以不攜帶。

討論一下手法、天賦和技能的搭配。

酸雨流派的最終目標是實現(xiàn)純酸雨的無限控制,但由于藍耗驚人,僅靠酸雨解決所有怪物需要高昂的裝備投資。低回藍裝備的酸雨施放節(jié)奏是:在巫毒儀式開啟時可以無限施放,這期間任何怪物都無法行動(包括領(lǐng)主和無敵嘍啰)。巫毒儀式結(jié)束后,藍量大約每使用5至7次就會耗盡,等到回藍后可以再釋放5至7次。如果你可能會死,那是因為藍量耗盡時沒有回血和控制,即便是4CD也會有間隙。那么在間隙中如何保命則是構(gòu)建的核心問題。

順便提一下,似乎沒有任何效果比酸雨范圍更好,6秒的出手速度似乎更慢且無法累積HIT數(shù),原理不明,期待測試。

首先,我們需要4CD來實現(xiàn)酸雨的連續(xù)施放。因此,技能選擇的基本策略是4個CD技能加上兩個無CD技能,其中酸雨占據(jù)一個無CD技能,巫毒儀式占據(jù)一個CD技能,剩下的4個技能可以如何組合呢?

單純依靠酸雨的傷害輸出效率較低,大約是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一個沒有冷卻時間的技能應(yīng)當選擇輸出穩(wěn)定且耗藍少的技能。首選是三連吹,其次是減速吹,最后是回藍吹。

除了吹箭,罐子火蜘蛛效果顯著,傷害非常高,火屬性適合對抗瘟疫屬性的怪物。然而,出手速度較慢和輸出環(huán)境的要求是個問題。青蛙系列技能耗藍很大,效果不明顯,因此不太推薦。當然,你也可以選擇酸雨奔牛,把酸雨當作吹箭使用,有機會就用奔牛,但高耗藍是否能有效使用需要依個人能力和裝備而定。

在剩下的三個技能中,靈行的地位依然穩(wěn)固。在這種構(gòu)建中,我更推薦回藍靈行。靈魂收割也是必須的,因為這種構(gòu)建下的短板是輸出。為了更容易對付小怪,可以攜帶這個技能。回血靈魂收割是按生命上限比例恢復(fù)生命,自然是首選。由于過長的冷卻時間,回藍意義不大,因此不太推薦。

最后只剩下一個需要選擇的有冷卻時間的技能,選擇有哪些呢?

恐懼的效果不理想,而且在這種構(gòu)建下根本不需要恐懼來幫助生存,恐懼還會導(dǎo)致怪物分散,這對酸雨來說不利,因此不考慮。群體混亂在對付小怪時效果非常好,如果你想利用借刀殺人技能,盡量在群體混亂時避免使用酸雨固定怪物,其他細節(jié)可參照普通情況下的借刀殺人玩法。唯一的問題是群體混亂對BOSS幾乎無效。鬼娃大軍非常強大,考慮到酸雨控制的怪物是按半屏幕計算的,所以可以帶上鬼娃伏擊,輕松鉆入怪堆釋放,效果不俗,特別是對BOSS。最后是亡者之手,強化減速的亡者之手對小怪的控制能力極強,與嘔吐術(shù)配合使用,1個亡者之手加3個酸雨可以確保踩上亡者之手的怪物無法逃離。當然,如果金藍怪帶有瞬移或筑墻,一個放錯位置的亡者之手會讓你苦惱很久。如果你擅長在亡者之手附近小范圍風箏怪物,可以考慮使用。此外,亡者之手是持續(xù)傷害,你可以將吹箭換成瘟疫吹箭來創(chuàng)造雙持續(xù)傷害的機會,不為秒殺怪物,只為增加輸出。

一般來說,技能的選擇是巫毒儀式、酸雨、靈行與靈魂收割的地位不可動搖,其他的無CD和有CD技能可根據(jù)個人喜好選擇,重點應(yīng)放在提高輸出上。

天賦選擇:

標準單人天賦是堅韌、迷霧加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用堅韌、春哥加4CD。如果這種構(gòu)建仍然難以應(yīng)對,防御屬性不足,請繼續(xù)堆疊,而如果會打到怪物狂暴階段,可以考慮更換武器。

在組隊時,純控制向選擇是20%藍上限、鮮血加4CD。如果你仍然容易被秒殺,可以將鮮血換為春哥。其他天賦沒有出現(xiàn)的必要。

關(guān)于操作技巧:

嘔吐流的核心理念是讓怪物停留在你的酸雨范圍內(nèi)無法移動。每一個無法動彈的怪物每秒可為你提供大約1000倍酸雨層數(shù)的生命回復(fù)。這種高頻次的回血可以讓你從容應(yīng)對領(lǐng)主的攻擊(如果他能發(fā)起攻擊的話),以及抵擋秘法加成和褻瀆的效果(通常,一個怪物的回血足以保持你的血量不變,而面對3個以上的怪物則可直接忽略它們)。你可以穩(wěn)定地站在怪物堆中,不斷施放酸雨直到有機會逃脫。這種策略不僅簡單易行,而且效果顯著。許多曾經(jīng)致命的藍金怪組合在這種配置下會變得異常輕松,比如幻象師。當10到20個怪物同時站在4層酸雨上時,每秒可獲得約8萬到9萬的生命回復(fù)。對于擁有這種特性的藍金怪,老實說,想被擊敗都很難。例如,無敵嘍啰,當7到8個怪物反復(fù)穿過酸雨時,能為你提供相當高的生命回復(fù),使你有更多的余地與它們周旋。此外,對于褻瀆和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而無法靠近你,這兩個技能就無法對你造成致命威脅。

酸雨不僅可以用來抵擋攻擊,還同樣適用于風箏策略。不過,使用時不是簡單地遠距離投擲酸雨,而是先拉開一定距離,然后使用吹箭、丟蜘蛛或其他技能。當怪物接近時,在前方地面投下4到5個酸雨(也可以加上亡者之手)。這樣,當怪物進入這些酸雨區(qū)域時,它們會受到高頻攻擊,迅速進入被控制狀態(tài)。此時,你可以進行幾秒的輸出,然后繼續(xù)移動。嘔吐流的風箏策略是:一旦法力充滿,立即制造一個危險區(qū)域,當怪物踏入該區(qū)域時抓緊輸出,并在區(qū)域消失前撤離,重復(fù)此過程。

對付領(lǐng)主時,需要注意兩點:1. 在巫毒儀式開啟時,連續(xù)施放酸雨幾乎可以讓領(lǐng)主無法施放任何技能,提供整整30秒的無憂輸出時間。巫毒儀式效果消失后,為了維持這種控制力,需要管理法力,每次施放4到5個酸雨,然后進行輸出和撤退。法力恢復(fù)后繼續(xù)。4到5個酸雨可以讓你有大約3秒的無壓力控制時間。如果你熟悉怪物的攻擊模式,也可以用4到5個提前施放的酸雨打斷怪物技能。根據(jù)我的經(jīng)驗,至少在煉獄模式下的大菠蘿幾乎不可能施放骨牢和閃電,因為它太慢了。

后記:

1. 遲早會被削弱,等著看吧。

2. 這個打法的公開是否會導(dǎo)致裝備屬性價格上漲還不確定。目前來看,賣家并沒有因此加價??傮w來說,如果找不到具備這些屬性的防御裝備,不要為這個配置過多犧牲防御(可以犧牲一些DPS),以免陷入困境。

3. 組隊時帶上這個配置,去幫助其他職業(yè),馬上行動吧。

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游戲特色

“看到了……”“不僅看到了,他們公布了魔王白辰的樣貌?!鼻駝傄粨]手,白辰的模樣以投影的方式出現(xiàn)在書房內(nèi)。

雖然他早就知道了“江辰”,就是惡魔??蓵r至今日,他還是有些難以置信。當初那個借住在他們邱家,看起來人畜無害的少年。

竟然就是逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手的魔王!邱烈等一眾邱家高層,直至現(xiàn)在都無法緩過神來。誰能想到,邱家竟然在不知不覺間,和魔王搭上了關(guān)系。

這場戰(zhàn)爭,若是魔王白辰勝了,邱家或可安然無恙。但要是聯(lián)邦勝了……日后邱家難免不遭清算啊!一個勾結(jié)魔王的罪名,就夠他們邱家受的了。

“我曾經(jīng)……”“竟然和魔王交過手?!鼻窳艺麄€人就像是僵硬了一樣,喃喃自語道?!鞴獬恰A鞴獬浅侵鞯弥?lián)邦和怪物要聯(lián)手之后,臉都嚇白了。

前段時間,白辰率領(lǐng)大軍浩浩蕩蕩殺向首都。所經(jīng)過的城池中就有流光城一個。當時聯(lián)邦下達撤退命令,避讓魔王大軍的時候。

他還嗤之以鼻,覺得不必如此。甚至還想不知死活的想跟白辰的異類大軍碰一碰!還好當初他聽勸,提前撤走了城內(nèi)大軍和百姓。

不然的話……他也是難逃一死?。 ?lián)邦各大城池反應(yīng)巨大。甚至就連社交網(wǎng)絡(luò)都幾乎快要癱瘓!人們分成了兩派!一派認為聯(lián)邦應(yīng)該和怪物合作,一起抵抗魔王!一派則是覺得聯(lián)邦和怪物有血海深仇,血仇可不是說放下就能放下的。

所有民眾議論紛紛,爭吵不休?!耙婚_始,大家都以為青城只是出了個強大點的恐怖分子而已,要不了多久他就會被聯(lián)邦制裁!

哪怕他滅了青城,再滅掉北拒城,我也以為他只是第二個白戰(zhàn),終會被聯(lián)邦斬殺!直至現(xiàn)在,他以一己之力,逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手,方才明白,那人的恐怖……”

游戲亮點

梁帝轉(zhuǎn)頭看向余公公:“怎么回事?”余公公解釋道:“昭昭小姐吃多了,吐在您剛下的冊封圣旨上了?!睂氊i豬低下頭:“寶寶錯了,太爺爺,不要討厭寶寶,寶寶以后,不吐了……”

梁帝可心疼壞了,孩子吐了已經(jīng)很難受了,居然還要認錯?她何錯之有?他唯一的小重孫怎么能受這委屈?梁帝從未如此心疼過。

是上了年紀所以心腸變軟了嗎?看著孩子委屈的小樣子,真是讓他的心都要碎掉了。他無比嚴肅地說道:“寶寶沒錯,錯的是太爺爺?shù)氖ブ?!?/p>

余公公被梁帝震驚了好半晌,才小心翼翼地問道:“陛下,圣旨……可要重寫?”梁帝劈頭蓋臉地呵斥道:“寫什么寫?沒見孩子都吐了?”

游戲玩法

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內(nèi)就要擴張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

評測

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