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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 11:19:26

游戲策略揭秘系列,《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

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《貓王爭霸》是一款融合了貓系元素、動作割草和Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)新小游戲,玩家需要通過選擇兵種和布置陣型來展現(xiàn)操作與智慧的結(jié)合。以下是由{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹敦埻鯛幇浴沸率直D芳壒ヂ?,感興趣的朋友們快來看看吧。

《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

一、陣容基礎(chǔ)知識

1、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程:在這款游戲中,職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。我個人偏向遠(yuǎn)程職業(yè),并且推薦大家使用遠(yuǎn)程。原因如下:首先,遠(yuǎn)程職業(yè)便于拉扯,失誤的容忍度較高;其次,一些boss的技能甚至普通攻擊會造成范圍傷害,近戰(zhàn)角色一旦死亡,可能會帶來一片損失;再次,目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎勵的稀有卡牌主要是遠(yuǎn)程卡牌,較容易成型。因此,建議選擇遠(yuǎn)程職業(yè),當(dāng)然也可以適當(dāng)搭配一兩個近戰(zhàn)角色來吸收傷害。

2、陣容核心與羈絆加成:每個陣容都有一個核心角色,只有擁有這個核心角色才能激活陣容羈絆并獲得加成,因此這個角色極為重要。一級羈絆buff需要核心英雄和陣容中至少三人,二級羈絆buff則需要核心英雄達(dá)到三級并且陣容中有五人。遠(yuǎn)程核心是紫卡角色老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡角色棒球·凱特。至于為什么一個是紫卡一個是橙卡,我也不清楚。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級:目前來看,卡牌的稀有度影響不大,反而星級的影響更為顯著。同等級同星級的紅卡、橙卡和紫卡在屬性上差別不大,技能側(cè)重也各有不同,沒有絕對的優(yōu)劣。不過,星級對英雄技能的提升至關(guān)重要。

4、資源消耗:英雄升星需要相應(yīng)的碎片,這可以通過抽卡和寶箱獲得。由于我運氣不佳,這方面沒有太多建議,只能多嘗試。英雄升級需要消耗金幣和經(jīng)驗,每到20級倍數(shù)時還需消耗精華,因此要節(jié)省使用精華,后期精華最為短缺,前期通常金幣不足,經(jīng)驗稍微富裕一些,到了后期金幣和經(jīng)驗的消耗會逐漸持平。順便提一下資源獲取的途徑,主要是掛機收益和主線任務(wù)獎勵,所以按照主線任務(wù)走就可以了。

二、英雄強度與陣容搭配

先發(fā)布一個遠(yuǎn)程隊伍的強度排行(知道大家想看這個,不過由于我主要玩遠(yuǎn)程,所以暫時只放遠(yuǎn)程隊伍的強度排行)

T0:伊格爾(擊退能力)、老大·安東尼奧(遠(yuǎn)程隊核心,提升全隊攻擊速度)

T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強大,既可單體攻擊也可群體攻擊)

T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,單體輸出相對較低)

T2:神燈娜琳(遠(yuǎn)程隊唯一的治療角色,低星時效果一般,高星時表現(xiàn)優(yōu)秀,但目前似乎有bug,實測效果不佳,暫時放在這里)

T3:冰雪莉莉(技能不錯,但缺乏升星資源支持,抽卡時一直未能獲得,暫時放置此處)

劃重點,重要內(nèi)容強調(diào)三次:培養(yǎng)英雄時不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!不要只關(guān)注稀有度!我就是因為忽視這點而吃了大虧,浪費了資源在一批無用的橙卡上。一定要提前查看每個角色的技能,根據(jù)技能合理分配資源。本游戲的資源有限,并且暫時沒有重置返還機制,因此每一份資源的使用都需格外謹(jǐn)慎,不要浪費在無意義的英雄身上。

我主要玩遠(yuǎn)程隊,上面已經(jīng)整理了遠(yuǎn)程隊英雄的強度排名,根據(jù)這個順序分配資源即可。這里再具體說明一下。

首先,老鷹是紅卡,擁有被動擊退技能,在拉扯時非常重要;安東尼奧是遠(yuǎn)程隊的核心,能為全隊提供顯著的攻速加成,并且單體輸出高。這兩位都是頂尖角色,應(yīng)該優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能,傷害可觀,適用于單體和群體攻擊。區(qū)別在于愛麗絲攻擊一片區(qū)域,而空軍攻擊一條直線,建議作為第二梯隊培養(yǎng)。炮手薩姆位于第二梯隊的中間位置,如果僅看范圍輸出能力,薩姆絕對出色,但他的單體傷害較低,適合清理小怪,但在對抗boss時作用有限。由于沒有第一梯隊的獨特技能,也不像第二梯隊那樣全能,因此放在這里,不是因為不強,而是適用場景相對有限。第三梯隊是神燈娜琳,是遠(yuǎn)程隊唯一的治療角色,但目前似乎有bug,回血效果極弱,升級反而降低血量。單從技能看,她本應(yīng)排入第二梯隊,且高星時很強,甚至可進(jìn)入第一梯隊,但實測效果不佳,待bug修復(fù)后再考慮。

此外,這里推薦一個近戰(zhàn)隊的英雄:莫洛克。我認(rèn)為他是T0級坦克,五星后瀕死可獲得5秒無敵,并自帶減攻和加防技能,天生肉盾。光是這五秒無敵就足以讓boss掉半管血,若有暴擊buff,五秒幾乎能削掉boss大半血量,非常實用??上议_始時沒仔細(xì)研究技能,浪費了大量資源在近戰(zhàn)隊的橙卡上,現(xiàn)在莫洛克只有60級。但莫洛克的優(yōu)點是等級不重要,即使我的莫洛克只有60級,配合我140級的射手仍毫無違和感。在對抗關(guān)卡boss前買個一級莫洛克,同樣能穩(wěn)穩(wěn)抗住boss五秒無敵時間,非常好用。我覺得近戰(zhàn)隊只需培養(yǎng)這個英雄。

順便分享一下我的陣容等級。

三、局內(nèi)陣容升級

局內(nèi)陣容升級原則一:盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人數(shù)。這是因為局內(nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人數(shù)遞增,而與英雄等級無關(guān)。比如同樣是100金幣,如果分散購買英雄,我算了一下,大約只能獲得七個一級英雄,出門后很快就被淘汰。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運氣好的話可以湊到4個三級英雄,或者是3+3+3+2+1,一個成熟的隊伍便形成了,出門幾乎可以無敵,所以務(wù)必注意控制人數(shù)。然而,具體情況需靈活應(yīng)對,比如當(dāng)前局內(nèi)隊伍的安東尼奧已三星且已有四個射手,這時刷出一個新射手和一個待升級的射手,該控制人數(shù)還是優(yōu)先湊二階羈絆呢?我一般傾向于先湊二階羈絆??傊?,實際操作中見仁見智,大家根據(jù)具體情況靈活應(yīng)用。

局內(nèi)陣容升級原則2:盡量不要在一開始就將英雄提升到三級。乍一看,這似乎與第一條原則有些矛盾,的確需要玩家自己找到平衡點。這個原則的原因在于英雄升級后會恢復(fù)滿血(某些英雄可能存在bug),大多數(shù)英雄除了升級外幾乎沒有有效的恢復(fù)手段。一旦升到三級,血量就會逐漸減少,因此我建議在關(guān)卡初期,不要立即將英雄升到三級??梢韵忍嵘蕉?,等到關(guān)卡進(jìn)行到一半且血量消耗得差不多時,再將其提升到三級以恢復(fù)滿血狀態(tài),從而以更健康的血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss。雖然這條原則在某些情況下與第一條有矛盾,各有優(yōu)缺點,需要大家自行衡量。

局內(nèi)陣容升級原則3:盡量避免在有占位英雄的情況下購買新英雄。所謂占位英雄,是指那些自己不需要、僅僅占用人口位置的英雄。如果刷新出的三個英雄都不符合需要,可以選擇購買一個能暫時抵擋的,或者一個容易死亡的英雄,最好是在盡快送走占位英雄后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)每次購買英雄的成本都會增加。例如,目前已有六個英雄,接下來的購買需要30金幣,但如果這次刷新出的都是無用的占位英雄,由于無法取消購買,買完一個后人口變?yōu)槠?,接下來的購買就需要50金幣。如果選擇一個容易死的英雄并讓其盡快陣亡,那么新購買的英雄成本會回到30金幣,從而節(jié)省不少。如果占位英雄一直不死亡,實際上會浪費大量金幣,相當(dāng)于每次購買英雄都需要支付更高的費用,所以要盡快處理掉占位英雄。

四、走位與拉扯

走位與拉扯是進(jìn)行越級挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣所在。近戰(zhàn)隊伍的走位與拉扯較為困難,因此以下只討論遠(yuǎn)程隊伍的走位與拉扯。首先,要盡量讓怪物處于攻擊范圍的邊緣,保持足夠的距離后停下攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我注意到,怪物被擊退后會有大約兩秒的硬直時間,這段時間可以盡情攻擊。順便提一下,擊退還能中斷boss的技能吟唱,因此老鷹是非常重要的角色。此外,如果想讓拉扯更加順暢,建議組建二階的遠(yuǎn)程隊伍羈絆,在擁有足夠攻速后,走位與拉扯會更加流暢。

目前看來,大多數(shù)精英怪和boss都可以通過走位和拉扯來規(guī)避傷害,甚至實現(xiàn)無傷擊殺。具體方法可以通過多次嘗試來摸索。有一個需要特別說明的精英怪是一個噴射扇形毒的花。我實在找不到好的對付方法,通常要么繞過它,要么開啟無敵狀態(tài)直接快速擊殺。建議不要直接硬碰硬,否則即使打敗了怪物,自己的隊伍也可能損失慘重,不值得。

五、其他

這里放一些暫時難以歸類的內(nèi)容,或許以后會詳細(xì)展開。

1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無敵。利用得當(dāng)?shù)脑?,獲得其中任意一個基本上都能確保這一局順利。當(dāng)然,移速在躲避boss技能和進(jìn)行拉扯時也很有用?;貜?fù)buff在前期效果不錯,但后期基本沒有明顯效果,希望能有所改進(jìn)。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無敵,就基本相當(dāng)于提前過關(guān)了。

2、開箱子:箱子里有時會有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊,開箱子時要小心。我習(xí)慣在打開箱子后立即移動,如果得到金幣當(dāng)然最好,但若是精英怪,這個習(xí)慣可能就能幫你躲過一次攻擊。

3、混子通關(guān)法:起初我看到界面上方的寶箱進(jìn)度條,以為必須擊敗所有精英怪才能過關(guān)。后來發(fā)現(xiàn),只要擊殺boss就可以過關(guān),即使不打或少打精英怪也不影響。因此,如果遇到打不過或者勉強能打但代價較大的怪物,就不要死磕,直接繞過去擊殺boss同樣可以通關(guān)。需要注意的是,有些關(guān)卡要求存活三分半,這種情況下可以先將英雄升到二級,然后滿地圖繞著跑來混過關(guān)。不過,由于這種方法可能會損失一些通關(guān)獎勵,所以大家需要自行權(quán)衡。

4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩類,一類要求開啟特定數(shù)量的箱子,另一類則需要獲取寶箱積分。建議平時儲存多種寶箱,遇到要求開啟數(shù)量的任務(wù)時,使用普通箱子;而要求積分的任務(wù)則開金箱子和鉆石箱子,這樣可以將資源收益最大化。

5、調(diào)整站位和輪流承受傷害:在關(guān)卡中常常需要調(diào)整站位以便輪流承受傷害。例如,當(dāng)主力位于前排且血量不足時,但它的位置在后方,此時需要重新調(diào)整站位。具體操作是通過在屏幕上劃出弧形軌跡來控制隊伍轉(zhuǎn)向,從而改變隊伍中英雄的站位。調(diào)整到合適位置后繼續(xù)戰(zhàn)斗,這樣可以確保主力保持健康的血量。經(jīng)過幾次練習(xí)即可熟練掌握這一操作方法,這是一項非常實用的進(jìn)階小技巧。

暫時先寫到這里,以后有新的想法再補充。最后附上一張通關(guān)截圖以作鎮(zhèn)樓。

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游戲特色

在飛行途中,他氣息縹緲變幻,收起先天之體的遮掩,直接顯露為元象中期,面容和身形也悄然之間變了一個模樣。

…………黑山,此山連綿廣闊,通體黑色,猶如一條黑色的巨龍盤旋,縱橫百萬里。萬峰并起,千壑交錯,內(nèi)中不知有多少精怪、妖物。

此地修士以交易、劫掠為生,不事生產(chǎn),因此一修只占一峰就可修行,連綿無盡的山頭,不知藏有多少修士。人多,自然就有交集。

除去零星散落的眾多洞府之外,此山之中還有七十二座坊市,皆占地千里,有數(shù)萬修士,熱鬧非凡。其中有一坊市,名為樓浦坊市。

此坊市乃是黑山七十二座坊市之中最大的一座,修士眾多,精怪亦是層出不窮。從云端之下看去,能看到無數(shù)竹樓、竹寨依山而建,錯落在懸崖之間。

竹樓之中,有炊煙裊裊,濃郁的飯香和肉香飄出。偶爾之時,還有嬌喘之聲、尖叫之聲響起。但更多的還是嘈雜的叫喊聲,售賣聲。

山腰往上,就不再是竹林竹寨,而是諸多奢華精美的殿宇。這些殿宇,一半臨空,一半依山,每座殿宇之前都有一座白玉小亭,坐于亭中,可以看白云悠悠,天地廣闊。

山巔之處,還有祥云漂浮,千載不落,其上載著一座座廣闊的殿宇,俯瞰黑山。此刻半山腰處,一座名為【道元殿】的殿宇之中,兩個身材壯碩,臉上有疤的中年修士和一個牛首人身的大妖,正俯伏在地,恭敬的對著眼前一個容貌平凡的道人行禮。

“執(zhí)法堂堂外銀衛(wèi),見過紫衛(wèi)大人!”執(zhí)法堂修士,分為五個等級,銅衛(wèi)金丹,銀衛(wèi)道胎,金衛(wèi)元象,紫衛(wèi)天靈。

但若是來人身份非同凡響,也會持有紫衛(wèi)令牌。紫衛(wèi)令牌,幾乎可以遙控執(zhí)法堂散落億萬疆域的所有勢力。而這紫衛(wèi)持有者,自然就是顧遠(yuǎn)。

游戲亮點

可周清以不到百年的修行時間證就道主不說,還一舉證得正反大道,真正的位列諸天之巔。實在是……讓人羨慕的要發(fā)狂。

這是何其驚世的事情?很多道主回想起來了關(guān)于周清的情報,心中暗自嘆息。怎么全部好事,都讓這人占了!異像在維持著,諸天大道不斷呼應(yīng)。

而在道外,周清注視著自身之道徹底蛻變完成,與其他的大道融為一體,和諧共生。大道之海在添了他的大道之后,本來就是無垠無限的體量,又壯大了一些。

漸漸的,大道之海的動靜平息了下來,周清之道完美與諸天大道合一。此時的周清感受著自己的狀態(tài),臉上出現(xiàn)了深深的滿意之色。

游戲玩法

“若截教弟子勝,則闡教賠禮道歉,日后不得再干涉截教之事;若截教敗,截教弟子則自行離開昆侖,另尋道場!”

通天教主眉頭一皺,老子的話似乎是在偏袒他的弟子?若是比陣法的話,通天教主本來就是此中大師,他的弟子中,很多都有不俗的陣法見解,反觀闡教那邊,對陣法之道絕沒有截教弟子那般深刻。

“大師兄,不妥吧?通天的弟子本就擅長陣法,我闡教的弟子,豈是他對手?”元始天尊眼中閃過一絲焦急,連忙傳音給老子。

評測

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