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吞怪流在當(dāng)前版本中獲得了一定程度的增強,但使用者依然不多,這反而是件好事,因為每個流行的牌組都會被研究出針對性的戰(zhàn)術(shù)并被廣泛應(yīng)用。接下來,小編將帶大家一起分析這套節(jié)奏吞怪卡組的優(yōu)缺點。
運作思路
如果是先手,通常會先放下賽爾諾伊鷹身女妖觀察局勢,然后接上叉尾龍和領(lǐng)袖,將三張鷹身女妖先行篩出,接著用飛蜥繼續(xù)利用叉尾龍進行爆發(fā)。在雙方不使用大間諜的情況下,目標(biāo)通常是通過虧卡獲勝(當(dāng)然,有時候?qū)κ钟嬎悴粶?zhǔn)確,我們也可能會持平卡數(shù)獲勝或以多兩卡劣勢輸?shù)簦H绻麑κ质褂么箝g諜,則視情況決定是否放棄。后手時相對輕松,只需持續(xù)壓制對方的點數(shù)即可,我們的目標(biāo)是持平卡數(shù)獲勝,并注意防止燒牌,這套牌的18點牌比較多。
我們理想中的第三輪是一個2-3卡的短局,常用的終結(jié)技是孽鬼*3或者孽鬼加吞噬生成孽鬼。一般來說,每張單卡的點數(shù)大約是20左右。
理論上,這套牌可以通過抽牌將牌組全部抽空,因此第一輪的篩牌決定了整場比賽的手牌質(zhì)量和走向,因此第一輪對這套牌尤為關(guān)鍵,最好能贏下來以控制第三輪的長度。(如果沒有叉尾龍或者賽爾諾伊鷹身女妖,只能放棄,不過基本上已經(jīng)可以退出比賽了)
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