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正如在之前的帖子中提到的,僅僅因為釘鈀瞬間消滅了第一個出現的僵尸,使得整個關卡的時間縮短了20多秒,這不禁讓人想到傳說中的蝴蝶效應:一只蝴蝶在澳大利亞輕輕扇動翅膀,結果在太平洋上引發(fā)了一場龍卷風。
那么,在普通的關卡中,來自瘋狂戴夫商店的這件釘鈀,是否能夠像那只蝴蝶一樣,帶來整個關卡過程的巨大變化呢?
要解答這個問題,首先需要了解普通關卡中僵尸出現的規(guī)律。除了迷你游戲中的關卡外,其他所有關卡都有兩個共同特征,那就是:前三個出現的僵尸一定是最普通的僵尸。從第四個開始,有兩種可能性:要么只出現一個路障頭僵尸,要么兩只普通僵尸分別從兩條線路同時出現。而當第三只僵尸出現后,通常情況下,已經可以種植兩排向日葵,而在大多數關卡中,兩排向日葵足以滿足整個關卡的需求。
因此,在同一關卡中,僵尸數量不變的情況下,只需記錄下第三只僵尸被消滅時的陽光數量,就能了解釘鈀在初期帶來的影響。因為第一棵向日葵生成陽光的時間具有很大的隨機性,運氣好的話,一種下去就會出陽光,運氣不好的話,等到第二個陽光從天而降,向日葵的冷卻時間剛好結束卻還沒出陽光。而這正是影響最大的因素,因此,為了得到較為平均的數據,我進行了9次不帶釘鈀和9次帶釘鈀的實驗。(使用的是土豆地雷開局法。)
首先,在不帶釘鈀的情況下,在第三只僵尸被消滅時,陽光數量最少的一局只有600多,最多的一局則達到了800多,但大多數情況都在700到750之間波動。
附上一個圖吧。
而在帶上釘鈀后,我同樣測試了9次,最少的一次,在第三只僵尸被炸死時,僅有450陽光,但最多的一次,卻有650陽光,但大多數情況都在500到550之間波動……
也就是說,在大多數關卡中,由于釘鈀的存在,的確讓僵尸更早出現,從而導致玩家不得不用較少的陽光來迎接提前到達的僵尸。不得不承認……釘鈀反而幫了倒忙……這讓我懷疑戴夫是不是僵尸的內應……^_^
然而,在整個關卡過程中,攜帶釘鈀是否會造成更大的陽光差距呢?
那么,我們來測試一下。
由于在DAY(HARD)模式中,僵尸出現的變數實在太多,因此在測試整個過程中,我選擇了2周目1-1的關卡,因為那關確實非常簡單。全都是最普通的僵尸,一個憂郁蘑菇就足以抵擋全場,完全沒有任何變數。
那么,我們來看看擺好陣型后,直到游戲結束時,可以收集到多少陽光。
首先是不使用釘鈀的情況。
接下來是使用釘鈀的情況。
(在這兩次測試中,我都種植了兩排向日葵,總共種了6個大蒜,3個土豆和1個憂郁蘑菇?;ㄙM完全相同。)說實話,全場收集這么多陽光,我實在沒有多試驗一次的動力……在2倍速下……太無聊了。如果有吧友對此有興趣,不妨多幫我嘗試幾次。
從上述幾張圖可以看出,在游戲開始時,釘鈀確實造成了200+的陽光差異,但在整個游戲過程中,這個差距并沒有進一步擴大,直到關卡結束時,仍然是大約200的陽光差異。
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