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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
進(jìn)入游戲后,我相信許多沒有使用360手柄的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的手柄鍵位設(shè)置有些不太合適。
我就是這些玩家中的一員。
我使用的是PS2原裝手柄加轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手柄的右搖桿方向是反向的,R1和R2的鍵位也對(duì)調(diào)了。
然而,游戲中沒有給玩家提供手柄設(shè)置選項(xiàng),那么我們?cè)撊绾握{(diào)整自己的手柄呢?
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首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾中,有一個(gè)名為joypad_example.txt的文本文件,它實(shí)際上是一個(gè)手柄設(shè)置的示例文件。
打開這個(gè)文件,我們可以看到
Pad.RightDPad.Left = Button.4——■
Pad.RightDPad.Down = Button.3——X
Pad.RightDPad.Right = Button.2——○
Pad.RightDPad.Up 對(duì)應(yīng)按鈕1——▲
Pad.Trigger.LeftTop 對(duì)應(yīng)按鈕5——L2
Pad.Trigger.LeftBottom 對(duì)應(yīng)按鈕7——L1
Pad.Trigger.RightTop 對(duì)應(yīng)按鈕6——R2
Pad.Trigger.RightBottom 對(duì)應(yīng)按鈕8——R1
Pad.Start 對(duì)應(yīng)按鈕10——START
Pad.Back 對(duì)應(yīng)按鈕9——SELECT
Pad.LeftStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕11——L3
Pad.RightStick.Click 對(duì)應(yīng)按鈕12——R3
Pad.LeftStick.X 對(duì)應(yīng)X軸——左搖桿的水平移動(dòng)方向
Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted——左搖桿的垂直方向
Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿的水平方向
Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿的垂直方向
此類內(nèi)容是標(biāo)準(zhǔn)手柄按鍵與您的手柄按鍵的對(duì)應(yīng)關(guān)系
我已更改為個(gè)人設(shè)置,使用PS2+轉(zhuǎn)接器的朋友可以參考,但不一定完全適合
與PS2手柄的對(duì)應(yīng)關(guān)系已用紅色字體標(biāo)出
按鍵的值必須以Button.#格式賦值,各位可以在控制面板——游戲控制器中查看自己手柄的按鍵編號(hào)
同樣地,左右搖桿的X、Y軸和RZ、Z軸也可以在游戲控制器中查看
賦值形式為X-Axis、Y-Axis、Z-Axis、Z-Rotation,后面加上.Inverted表示反轉(zhuǎn)該軸
設(shè)置完成后,將文件另存為joypad.txt在同一目錄下即可
好啦,大家可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)一下,看看手柄是否已經(jīng)正確運(yùn)作了~~*^__^*
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關(guān)于:右搖桿的左右是否變成上下,上下是否變成左右的問題……
在joypad.txt文件中找到
Pad.RightStick.X = Z-Rotation——對(duì)應(yīng)右搖桿的左右方向
Pad.RightStick.Y = Z-Axis——對(duì)應(yīng)右搖桿的上下方向
修改為下面的配置
這樣應(yīng)該就沒有問題了
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