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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:14:19

深入探索游戲策略的旅程,《實(shí)況足球2012》大師聯(lián)賽經(jīng)驗(yàn)和歷程

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在進(jìn)行完德國大補(bǔ)2.3和Wecn1.0大補(bǔ)后,我開始了大師聯(lián)賽。起初選擇了國際米蘭,但由于不太適應(yīng)沒有邊鋒的陣型,賽季進(jìn)行到一半時便不得不放棄,重新選擇了阿森納。

一、防守

在用國際米蘭的第一個檔時,我的防守表現(xiàn)極差,即使后衛(wèi)實(shí)力強(qiáng)勁,仍然丟球無數(shù)。后來轉(zhuǎn)用阿森納后,我便更加重視防守。在此分享一些防守心得,我認(rèn)為后腰在整個防守體系中至關(guān)重要。無論是陣地防守還是面對反擊,后腰都扮演關(guān)鍵角色,特別是在電腦發(fā)動反擊時。我曾在比賽中做過實(shí)驗(yàn),當(dāng)電腦在中場搶斷后,我若立刻切換到后腰并上搶,對方很容易就能突破,并通過長傳撕開我的防線,將球送到前鋒腳下;但如果在電腦搶斷后,我切換到后腰并查看小地圖,當(dāng)后衛(wèi)貼緊對方前鋒并站穩(wěn)位置后,再用R2+X鍵封堵帶球球員,反擊就很難奏效,比賽會轉(zhuǎn)為陣地戰(zhàn)。需要注意的是,防守過程中往往會忽略小地圖的作用。小地圖不僅在進(jìn)攻時有用,在防守時也同樣重要,無論是陣地戰(zhàn)還是面對反擊,關(guān)注小地圖上的后防站位和對方跑位,時間久了你就能預(yù)判對方的進(jìn)攻模式,并提前進(jìn)行攔截。

二、進(jìn)攻

進(jìn)攻有很多種方式,關(guān)鍵在于自己習(xí)慣哪一種。例如,用國際米蘭時,我一場比賽下來,射門次數(shù)幾乎不超過4、5次,更別提進(jìn)球了,因?yàn)閲H米蘭的陣型偏重中路滲透,而我更習(xí)慣從邊路發(fā)起進(jìn)攻。因此,在進(jìn)攻上要選擇自己習(xí)慣的套路,并在比賽中摸索出屬于自己的進(jìn)攻模式,這需要時間的積累和練習(xí)。我個人常用的進(jìn)攻套路有以下幾種:

1、下底傳中:很多人用這種方式得分,盡管一些高手可能不屑于此,但各有所好,不必爭論對錯。邊路進(jìn)攻的基本要求是要有兩個速度較快的邊前衛(wèi)或邊鋒。選擇邊路進(jìn)攻一般有兩種策略:內(nèi)切后直塞傳中或下底直接長傳球。根據(jù)自己的習(xí)慣選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。

2、前場倒腳拉空:許多巴塞羅那的球迷熱衷于用倒腳作為進(jìn)攻手段,我也較喜歡這種方式。通過倒腳拉扯出空位再傳球得分,過程令人回味。球員需要擁有較好的傳球能力和良好的跑位意識,這與球員的進(jìn)攻屬性有關(guān)(可以通過高級搜索查看--能力值--進(jìn)攻,光標(biāo)停留在進(jìn)攻項(xiàng)時會有說明,進(jìn)攻數(shù)值越高,跑位越合理)。倒腳可以在一邊進(jìn)行,當(dāng)無法拉扯出空位時,可以長傳轉(zhuǎn)移到另一邊再進(jìn)行倒腳或直接傳中。

3、過頂直塞:這種方式通常用于反擊中,通過用R3控制己方中鋒前插,當(dāng)中鋒與對方后衛(wèi)幾乎在同一條直線上時立即按L1+直塞鍵,要求最好不要有己方球員阻擋,選擇較強(qiáng)壯或速度快的中鋒。過頂直塞分為直傳和斜傳,這需在比賽中自行嘗試。

4、中前場的斜傳長直塞:這是我最喜歡且最具沖擊力的進(jìn)攻方式。我使用輔助4格傳球,這種進(jìn)攻方式對時機(jī)的掌握、隊友跑位以及角度都有較高要求,站位大致如圖所示。雖然沒有保存過這樣的進(jìn)球,但其實(shí)距離可以更遠(yuǎn),邊后衛(wèi)的位置可以更靠后場,而前鋒的位置稍后一點(diǎn)。這樣傳出的球能直接插入對方禁區(qū),前鋒可以直接射門。通常傳球者是邊后衛(wèi)而非邊前衛(wèi)。

三、訓(xùn)練

我認(rèn)為這是最簡單的方法。其實(shí),大師聯(lián)賽的訓(xùn)練并不像其他帖子描述的那樣復(fù)雜,可以每周或每幾天更換一次,用簡單的方法最省心。力量、速度和技術(shù)三方面按順序每個項(xiàng)目訓(xùn)練一個月,這種訓(xùn)練方式的目標(biāo)是提高球員的個人能力,雖然可能會導(dǎo)致球隊配合下降。有些人認(rèn)為配合下降會導(dǎo)致球員跑位不佳,甚至經(jīng)常傳球失誤,但我對此持中立態(tài)度,因?yàn)閷ξ襾碚f,這并沒有影響,傳球依然能準(zhǔn)確地到達(dá)前鋒的腳下。訓(xùn)練的關(guān)鍵在于時間的積累,不要因?yàn)橛?xùn)練兩個月后數(shù)值下降就認(rèn)為方法無效。剛開始訓(xùn)練時,我的全隊球員狀態(tài)都在下滑。下面分享一些不同初始年齡階段球員的成長效果:

初始年齡為17到20歲的球員成長效果:

初始年齡為20到25歲的球員成長效果:

初始年齡在27歲以上的球員成長效果:

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游戲特色

但是這種不可思議的怨毒、憎恨,卻在日護(hù)上人面前只是守護(hù)靈吞吐之間,就鎮(zhèn)壓于無形。甚至那些污穢連消耗自己都做不到。

【分靈】。作為一種守護(hù)靈的應(yīng)用手段,無明確實(shí)沒怎么見過。主要是她也沒見過其他擁有守護(hù)靈的人中豪杰。守護(hù)靈與被附身者的聯(lián)系是很緊密的,一般來說,除非是原本的被附身者主動、徹底的放棄自己的守護(hù)靈,不然二者是分不開的。

而所謂【分靈】,既不是原有的被附身者放棄了自己的守護(hù)靈,也不是真的將守護(hù)靈一分兩半,將一部分交與他人。

這更像是一種臨時使用權(quán)限的發(fā)放。主權(quán)限依舊在原本的守護(hù)靈寄宿者身上,那是不曾動搖的根本。而移交給別人的使用權(quán)限,一方面是在守護(hù)靈的功能性上有所削減。

比如無明的【八百波姬】,就算是她分靈給別人,這能保佑寄宿者長生不老的祝福,哪有那么容易就泛濫起來了?另一方面,【分靈】的權(quán)限還會隨著時間的推移,逐漸消失,除非原本的守護(hù)靈寄宿者再給人續(xù)上。

但就算是續(xù)上,也仍舊只是臨時權(quán)限罷了。而且說實(shí)話,守護(hù)靈并不是那么好背負(fù)的東西。這種從信仰與世界的聯(lián)系中被塑造出來的超凡存在,與寄宿者的精神、意志、靈魂相勾連,因此才緊密無比。

而也正因?yàn)檫@種緊密的聯(lián)系,一般人恐怕有幸得到一個守護(hù)靈,就已經(jīng)是極限了。更多的守護(hù)靈,只會讓人不堪重負(fù)。

而隨著白澤浮現(xiàn)在自己的肩頭,藍(lán)恩的眼前似乎閃過了一連串的模糊畫面。這畫面里記錄了一個竹中家的少年是怎樣的天資聰慧,接著被守護(hù)靈選中,博覽群書之后誕生了自己的思考。

而緊接著,又在目睹了這個紛亂的世道之后,萌生出了內(nèi)心的決意?!释┢街?。畫面在眼前堪稱浮光掠影一般的粗陋,但是這其中蘊(yùn)含的感情和意志是如此的真實(shí),讓人無法懷疑。

【分靈】,不僅是單純的能分享出去守護(hù)靈的力量,還可以借由寄宿者與守護(hù)靈緊密的關(guān)系,而將一個人的志向、情感分享出去。

游戲亮點(diǎn)

林天這么做,主要還是為了能讓大家早一點(diǎn)聽到曲子,盡快推動系統(tǒng)任務(wù)的完成。況且,他自己也確實(shí)不太在乎這因此而損失的三瓜倆棗的專輯收益。

賀智宸知道林天的品性,雖然驚訝不已,但還是推動了下去。這這件在林天那里算不上什么的事情,在網(wǎng)友們的眼中簡直牛逼壞了!“免費(fèi)搶先聽”這一功能推出,微博上立刻展開了激烈的討論。

【新專輯有五首曲子,四首大家都聽過了,唯獨(dú)的一首新曲,專輯還沒發(fā)布,月光哥就讓我們免費(fèi)聽.】【淚目了!這就是月光哥和貓醬的格局!】

【天啊,這是什么樣的神仙音樂家!不賣貨,不接硬廣、不接代言、不上綜藝.真的就是一心為我們做好音樂?!?/p>

游戲玩法

“說不定對我們來說非常棘手的喪尸病毒,在外星文明的眼里只是個小case!”希爾同樣認(rèn)為可行,但還沒來得及發(fā)表意見。

整艘戰(zhàn)艦忽然劇烈晃動了兩下。“什么情況?”卡羅爾疑惑道?!俺鍪铝耍俊蓖郀柣镞B忙詢問阿斯加德的飛船駕駛員。

飛船駕駛員在全息操控面板上點(diǎn)了幾下,查看了戰(zhàn)艦的各種參數(shù),卻查不出任何問題?!皯?zhàn)艦沒問題,可能是遭遇了小型隕石撞擊,不用擔(dān)心,飛船的外殼足以抵御這種意外撞擊?!?/p>

評測

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時間之軸,《從零開始:時間帝國的逆襲之路》《另一個伊甸:時間帝國的100章成功秘籍》(注:以上是兩個不同方向的改寫方案,您可以從中選擇最適合您的風(fēng)格。如果需要更具體的調(diào)整,請告訴我您的偏好或需求。)

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