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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:29:50

重溫經(jīng)典之旅,[帝國(guó)時(shí)代]新人入門(mén)手冊(cè)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

游戲背景概述:

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微軟推出的經(jīng)典之作,帝國(guó)時(shí)代系列之前包括帝國(guó)時(shí)代I及其擴(kuò)展包羅馬帝國(guó);帝國(guó)時(shí)代II及其擴(kuò)展包征服者;神話(huà)時(shí)代及其擴(kuò)展包泰坦。帝國(guó)時(shí)代III是微軟帝國(guó)系列的最新作品,其中包含帝國(guó)時(shí)代III和擴(kuò)展包戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)(The WarChiefs)。

『帝國(guó)時(shí)代III』的劇情從公元1500年開(kāi)始,正是哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時(shí)候,并將此引入游戲。單人游戲任務(wù)的時(shí)間線(xiàn)截至1850年,即美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)前。在多人模式中,玩家可以從八個(gè)歐洲文明中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,游戲從玩家登陸美洲大陸開(kāi)始,之后需要探索新世界、建立貿(mào)易路線(xiàn)、締結(jié)同盟、組建軍隊(duì),與其他歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為自己的祖國(guó)贏得榮譽(yù)。

于2006年10月17日發(fā)布的擴(kuò)展包戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng),將歷史上真實(shí)存在的印第安文明納入游戲世界,新增了三個(gè)美洲土著文明——易洛魁、蘇族和阿茲特克,并對(duì)八個(gè)歐洲國(guó)家進(jìn)行了一些調(diào)整。

游戲安裝與聯(lián)機(jī)簡(jiǎn)介:

正版:帝國(guó)時(shí)代III分為原版和擴(kuò)展包戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng),英文縮寫(xiě)為AOE3和TWC。微軟的帝國(guó)系列未進(jìn)入大陸市場(chǎng),因此大陸沒(méi)有官方的帝國(guó)比賽,正版游戲在大陸通常無(wú)法購(gòu)買(mǎi),如需要可通過(guò)網(wǎng)上郵購(gòu),或請(qǐng)朋友從香港代購(gòu)。由于微軟實(shí)行全球統(tǒng)一定價(jià),價(jià)格對(duì)大陸玩家來(lái)說(shuō)相對(duì)較高,AOE3約300人民幣,TWC約250人民幣。注冊(cè)官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO需要正版CDKEY,因此想在官方戰(zhàn)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的玩家必須購(gòu)買(mǎi)正版,ESO上有兩種選項(xiàng),想玩AOE3的玩家只需購(gòu)買(mǎi)AOE3正版,而想玩TWC的玩家則需要同時(shí)購(gòu)買(mǎi)兩者。

安裝步驟:

虛擬光驅(qū)軟件→AOE3→TWC→當(dāng)前游戲版本補(bǔ)?。ㄈ?.02)→簡(jiǎn)體中文漢化包→免CD補(bǔ)丁(通過(guò)虛擬光驅(qū)可不安裝)

光盤(pán)版和硬盤(pán)版:

《帝國(guó)時(shí)代3》需要三張CD,而《美洲霸主》只需要一張。如果你想玩《美洲霸主》,首先必須安裝《帝國(guó)時(shí)代3》,然后在此基礎(chǔ)上再安裝《美洲霸主》。

過(guò)去安裝游戲需要使用虛擬光驅(qū)加載四張CD,并在游戲時(shí)載入第一張。然而,為了讓新手更方便,CNA_Raindy 制作了一個(gè)簡(jiǎn)化的硬盤(pán)版本,刪除了原版游戲中不常用的語(yǔ)音等文件,只需安裝即可開(kāi)始游戲,省去了許多繁瑣的步驟。你可以自行選擇使用光盤(pán)版本或硬盤(pán)版本。

免CD補(bǔ)丁:對(duì)于使用光盤(pán)版的玩家來(lái)說(shuō),游戲時(shí)必須使用虛擬光驅(qū)載入CD1。CNA_Classky 制作的免CD補(bǔ)丁可以免去這個(gè)步驟。當(dāng)然,最方便的還是使用最小鏡像文件。

最小鏡像文件:相比于占用600多MB的虛擬光盤(pán)文件CD1,它的大小僅有幾百KB。它包含了啟動(dòng)游戲所需的最少文件,使用虛擬光驅(qū)載入后即可替代原來(lái)的CD1。

英文版和繁中版:

對(duì)于大陸玩家來(lái)說(shuō),可以選擇英文版或繁中版。有些人認(rèn)為繁中版更直觀,但事實(shí)并非如此。使用繁中版較為麻煩,因?yàn)樾枰薷腤indows系統(tǒng)語(yǔ)言設(shè)置或使用Microsoft AppLocale軟件臨時(shí)更改程序的語(yǔ)言環(huán)境。此外,由于臺(tái)灣繁體中文的語(yǔ)言風(fēng)格與大陸習(xí)慣不同,可能會(huì)導(dǎo)致許多術(shù)語(yǔ)不一致。例如,臺(tái)灣繁體中將“散兵”稱(chēng)為“長(zhǎng)槍兵”,新手可能會(huì)發(fā)現(xiàn)繁中版中的名稱(chēng)與他人討論時(shí)使用的名稱(chēng)不同,容易造成混淆。因此,建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 制作的簡(jiǎn)體中文漢化包。

游戲版本補(bǔ)?。?/p>

幾乎每個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲都有不同版本的補(bǔ)丁?!兜蹏?guó)時(shí)代3》有從1.00到1.09的不同版本,而《美洲霸主》目前有1.00和1.01兩個(gè)版本。每個(gè)版本的更新都針對(duì)上一版本進(jìn)行了必要的調(diào)整,使游戲設(shè)置更加平衡。不過(guò),目前游戲中各國(guó)家的平衡性仍有不足,希望未來(lái)的補(bǔ)丁能夠改善這一點(diǎn)。希望更新到最新版本的玩家可以手動(dòng)下載補(bǔ)丁安裝,或通過(guò)游戲中的“連接到ESO戰(zhàn)網(wǎng)”選項(xiàng)自動(dòng)更新。

對(duì)戰(zhàn)聯(lián)機(jī):

目前有三種聯(lián)機(jī)方式:ESO官方戰(zhàn)網(wǎng)、IP直連和vlan平臺(tái)。vlan平臺(tái)與浩方、互動(dòng)游戲中心平臺(tái)類(lèi)似,都是基于局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)方式,大部分玩家都可以通過(guò)這些方式相互進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

游戲新元素概況:

作為帝國(guó)系列的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《帝國(guó)時(shí)代III》在保留前作特色的基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)一步的修改,引入了一些新的概念和術(shù)語(yǔ)。小編將在下文逐一介紹。

主城:本作的一個(gè)重要?jiǎng)?chuàng)新是引入了“Home City”概念。你選擇的歐洲國(guó)家的首都將成為美洲征服的重要支持,比如選擇英國(guó)時(shí),主城就相當(dāng)于英國(guó)倫敦,而游戲中的總部(TC)則是美洲殖民地的英屬總部。在游戲中,主城是一個(gè)較為抽象的概念,類(lèi)似于RPG游戲,可以通過(guò)多次游戲積累經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。每升一級(jí)可以選擇一張新的卡片,意味著主城等級(jí)越高,可用卡片越多。玩家可以通過(guò)按H鍵或點(diǎn)擊畫(huà)面上的國(guó)旗進(jìn)入主城界面,使用卡片。

卡片:在游戲中,卡片的概念非常重要,可以說(shuō)戰(zhàn)術(shù)的核心都是圍繞卡片展開(kāi)的。卡片可以視作從殖民地總部向主城發(fā)出的支援請(qǐng)求。隨著游戲的推進(jìn),出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)為主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)總部積累到足夠的經(jīng)驗(yàn)以發(fā)出支援請(qǐng)求時(shí),你就可以進(jìn)入主城界面使用一張卡片(即從主城運(yùn)來(lái)支援)。每個(gè)國(guó)家大約有130張可用卡片,主城每提升一級(jí)就可以選擇一張新的卡片,直到130級(jí)可以使用全部卡片。然而,在主城等級(jí)達(dá)到40級(jí)左右時(shí),就可以運(yùn)用大多數(shù)主流戰(zhàn)術(shù)。

卡組:每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇一個(gè)卡組,每個(gè)卡組可容納1-25張卡片。卡片的組合在一定程度上影響戰(zhàn)斗結(jié)果。一些人選擇以發(fā)展經(jīng)濟(jì)為主的卡片,另一些人則選擇早期獲得一隊(duì)士兵以快速攻擊對(duì)手。玩家可以預(yù)先準(zhǔn)備多個(gè)卡組,以便根據(jù)不同的地圖和對(duì)手國(guó)家選擇合適的卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗。

探險(xiǎn)家:每個(gè)國(guó)家在游戲開(kāi)始時(shí)都會(huì)擁有的一個(gè)英雄角色,其作用類(lèi)似于《帝國(guó)時(shí)代2》中的偵察騎兵,但除了探索地圖外,還可以通過(guò)打敗野外生物獲得寶藏、建造貿(mào)易站和總部TC,并能夠攻擊敵人。

酋長(zhǎng):這是探險(xiǎn)家的土著版本,功能與探險(xiǎn)家基本相同,但區(qū)別在于探險(xiǎn)家的技能是秒殺野外生物,而酋長(zhǎng)的技能是召喚。此外,三個(gè)土著文明的酋長(zhǎng)各有特技:易洛魁酋長(zhǎng)可以提升周?chē)鷨挝坏腍P,蘇族酋長(zhǎng)則能增加速度。

寶藏:這些是散布在地圖上的資源,類(lèi)似于《魔獸爭(zhēng)霸3》,由野外生物守護(hù)。野外生物不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有消滅這些生物才能拾取寶藏。需要由探險(xiǎn)家、酋長(zhǎng)或村民來(lái)?yè)焓啊?/p>

貿(mào)易站:簡(jiǎn)稱(chēng)TP,并非每張地圖都有。一般地圖上有幾條貿(mào)易線(xiàn),每條線(xiàn)上有多個(gè)貿(mào)易點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)可以建造一個(gè)貿(mào)易站。它有些類(lèi)似于魔獸中的野外商店,但需要建造和占領(lǐng)。在貿(mào)易點(diǎn)上花費(fèi)250木材建造貿(mào)易站后,每隔一段時(shí)間可以獲得額外經(jīng)驗(yàn)(升級(jí)后可獲得資源)。如果對(duì)方想占領(lǐng),需要先拆除你的貿(mào)易站,再建造他們自己的。使用“高級(jí)貿(mào)易站”卡片后,每個(gè)貿(mào)易站的建造資源減少為150木,并能夠進(jìn)行攻擊,相當(dāng)于一個(gè)塔。

經(jīng)驗(yàn)值:簡(jiǎn)稱(chēng)XP,這是《帝國(guó)時(shí)代III》在帝國(guó)系列中的創(chuàng)新,但也常被老玩家詬病,因?yàn)樾枰馁M(fèi)大量時(shí)間提升主城等級(jí)(有些接近網(wǎng)游)。經(jīng)驗(yàn)值在整個(gè)游戲中都很重要。隨著游戲的進(jìn)行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會(huì)為主城和總部帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)。

首先,提升主城等級(jí)需要大量經(jīng)驗(yàn)值,主城的經(jīng)驗(yàn)有助于加快這一過(guò)程。然而,在正常游戲中,達(dá)到高等級(jí)的主城是一項(xiàng)耗時(shí)的任務(wù)。低等級(jí)的主城每場(chǎng)游戲大約提升近一級(jí),而隨著主城等級(jí)的提高,升級(jí)難度也增加,可能需要多場(chǎng)游戲才能提升一級(jí)。每場(chǎng)游戲的經(jīng)驗(yàn)上限為30000XP,據(jù)統(tǒng)計(jì),至少需要277小時(shí)才能提升到106級(jí)。幸運(yùn)的是,如果不是在官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO上游戲,可以通過(guò)修改主城文件的方法(作弊)獲得高等級(jí)主城,幾乎所有玩家都這樣做,因此這也被視為公平。

其次,總部TC的經(jīng)驗(yàn)積累可以讓你發(fā)送卡片。每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),總部就能獲得一次發(fā)送卡片(也稱(chēng)為“船運(yùn)”)的機(jī)會(huì),游戲界面中國(guó)旗下方會(huì)顯示“1”,未使用的機(jī)會(huì)會(huì)累積起來(lái)。在游戲中,我們主要通過(guò)建立貿(mào)易站來(lái)持續(xù)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

雇傭兵,也稱(chēng)傭兵,是《帝國(guó)時(shí)代III》中無(wú)法通過(guò)兵營(yíng)生產(chǎn)的一類(lèi)兵種,與普通兵種相比,它們是擁有超級(jí)屬性的精銳部隊(duì),必須通過(guò)卡片并花費(fèi)一定的錢(qián)幣來(lái)獲得。在《戰(zhàn)爭(zhēng)酋長(zhǎng)》資料片中,歐洲國(guó)家可以通過(guò)建造酒館來(lái)生產(chǎn)傭兵。總體而言,傭兵在游戲中通常是必不可少的兵種,在某些平衡性不足的版本中,甚至出現(xiàn)了快速集結(jié)傭兵部隊(duì)的“傭兵戰(zhàn)術(shù)”。

土著:這里的土著與資料片中新增加的三個(gè)土著文明不同,它指的是地圖上的中立部落,這些部落在每個(gè)特定地圖上都是固定的,比如努特卡棍棒手或拉科塔狼騎兵等。通過(guò)在這些土著部落上建造貿(mào)易站(與之前提到的貿(mào)易站相同)可以與其結(jié)盟,從而生產(chǎn)他們的兵種和研究他們的科技。土著兵種的特點(diǎn)是相對(duì)便宜,大多數(shù)不需要黃金,而且不占用人口。在某些版本中,強(qiáng)大的土著部隊(duì)甚至形成了“土著快攻”戰(zhàn)術(shù)。然而,生產(chǎn)土著兵種的缺點(diǎn)包括需要250木材的貿(mào)易站成本和每個(gè)土著部落的兵種數(shù)量上限等。

隱形:這是在資料片《TWC》中引入的新概念,部分兵種如間諜、易洛魁的散兵、土著偵察兵等可以隱形,但在攻擊時(shí)必須顯形。探險(xiǎn)家、酋長(zhǎng)以及TC可以探測(cè)隱形。因此,在《帝國(guó)時(shí)代3》中,隱形的作用遠(yuǎn)不如在星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸中那么重要。

工廠:在《帝國(guó)時(shí)代3》中新增的建筑,玩家在達(dá)到工業(yè)時(shí)代后,可以使用卡片運(yùn)送兩個(gè)工廠馬車(chē),建造后可以選擇持續(xù)生產(chǎn)資源或大炮(普通國(guó)家是加農(nóng)炮,英國(guó)是火箭炮,土耳其是巨炮),三個(gè)土著文明沒(méi)有這種建筑單位。

爭(zhēng)霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn):類(lèi)似于《帝國(guó)時(shí)代2》中的隨機(jī)地圖和死亡競(jìng)賽模式,前者開(kāi)始時(shí)沒(méi)有資源,通常處于發(fā)現(xiàn)時(shí)代;后者則從后帝國(guó)時(shí)代開(kāi)始,并擁有2萬(wàn)的資源。需要注意的是,兩者之間的主城不兼容。

經(jīng)濟(jì)資源簡(jiǎn)介:

《帝國(guó)時(shí)代3》中提供三種可采集的資源,相比《帝國(guó)時(shí)代2》少了石頭,但增加了通過(guò)畜牧獲取食物、種植園和海上捕鯨獲取黃金的方式。最大的區(qū)別在于,相較于前兩部作品,《帝國(guó)時(shí)代3》不需要資源收集建筑,例如伐木場(chǎng)等,村民采集資源后直接自動(dòng)上繳;此外,磨坊用于種田,種植園生產(chǎn)黃金,且都具有無(wú)限產(chǎn)量。這大大簡(jiǎn)化了經(jīng)濟(jì)操作,使游戲更易上手。

以下是這三種資源的獲取方式:

食物:通過(guò)畜牧、狩獵、采集漿果、耕種和捕魚(yú)獲取。

木材:通過(guò)伐木獲得。

黃金:開(kāi)采金礦、捕鯨以及經(jīng)營(yíng)種植園。

關(guān)于資源采集的效率,其他文章多有詳細(xì)的數(shù)值分析,這里簡(jiǎn)要介紹??傮w而言,食物的采集效率最高,其次是黃金,最后是木材。食物采集主要依靠狩獵,然后是種田;黃金主要來(lái)自金礦開(kāi)采,接著是種植園的建立;木材只能通過(guò)伐木獲得。游戲中還有其他一些輔助經(jīng)濟(jì)活動(dòng),例如通過(guò)卡片獲得的資源包、捕魚(yú)以及貿(mào)易站升級(jí)后持續(xù)提供的各種資源。總之,帝國(guó)系列游戲以經(jīng)濟(jì)為基礎(chǔ),經(jīng)濟(jì)是軍事的保障,而軍事則是經(jīng)濟(jì)的手段。高手的策略基礎(chǔ)在于強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)調(diào)配能力。

科技簡(jiǎn)介:

帝國(guó)系列游戲首創(chuàng)了時(shí)代這一概念,眾所周知,科技是第一生產(chǎn)力,領(lǐng)先對(duì)手進(jìn)入更先進(jìn)的時(shí)代,不僅意味著可以更早開(kāi)發(fā)先進(jìn)的經(jīng)濟(jì)科技,還能大幅提高部隊(duì)的裝備水平。因此,時(shí)代的升級(jí)是整個(gè)帝國(guó)系列游戲平衡的關(guān)鍵因素之一。

《帝國(guó)時(shí)代III》分為五個(gè)時(shí)代:發(fā)現(xiàn)時(shí)代、殖民時(shí)代、堡壘時(shí)代、工業(yè)時(shí)代和帝國(guó)時(shí)代。在發(fā)現(xiàn)時(shí)代之前是游牧?xí)r代,通常游戲中不選擇。網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗多發(fā)生在殖民時(shí)代和堡壘時(shí)代,少數(shù)會(huì)延續(xù)到工業(yè)時(shí)代,而極少數(shù)會(huì)進(jìn)入帝國(guó)時(shí)代。每次升級(jí)時(shí)代時(shí),主城總部TC有若干選項(xiàng)可供選擇,這些選項(xiàng)代表進(jìn)入新時(shí)代后主城可以運(yùn)來(lái)的支持獎(jiǎng)勵(lì)。

《帝國(guó)時(shí)代III》中的經(jīng)濟(jì)科技在市場(chǎng)和各種經(jīng)濟(jì)建筑中進(jìn)行研發(fā),完成研發(fā)后可以顯著提高經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)效率;許多卡片也是經(jīng)濟(jì)科技的卡片,如果同時(shí)進(jìn)行,這將大大增加經(jīng)濟(jì)資源。軍事科技除了在軍事建筑中研發(fā)外,還有鐵匠鋪和卡片。與《帝國(guó)時(shí)代II》相比,《帝國(guó)時(shí)代III》中的鐵匠鋪科技簡(jiǎn)化了許多,只有少量科技;但卡片中的軍事科技非常重要,比如荷蘭的散兵加強(qiáng)卡、西班牙的圓盾加強(qiáng)卡、土耳其的親兵折扣卡等等。

總而言之,先進(jìn)的科技可以讓你的軍隊(duì)以少勝多,并幫助你用較少的村民獲得更多的資源。然而,需注意科技研究資源的投入,并不是投入就一定有產(chǎn)出,關(guān)鍵在于掌握好投入與產(chǎn)出之間的平衡。

兵種簡(jiǎn)介:

如今的RTS游戲普遍具備兵種相克的概念,兵種種類(lèi)越多、相互克制的程度越高,游戲的復(fù)雜度就越大。無(wú)論是帝國(guó)系列的早期作品還是暴雪公司的游戲,帝國(guó)3的兵種系統(tǒng)都算得上復(fù)雜??傮w來(lái)看,兵種可分為步兵、騎兵和炮兵,每類(lèi)又分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),以及輕型和重型屬性。這里不具體討論例外情況,僅做簡(jiǎn)單的屬性介紹。

步兵包括輕步兵、普通步兵和重步兵。輕步兵是阿茲特克的獨(dú)特兵種,類(lèi)似于其他國(guó)家的重型騎兵。普通步兵通常具備遠(yuǎn)程攻擊能力,容易被近戰(zhàn)騎兵克制,比如散兵、弩兵和長(zhǎng)弓兵。重步兵中的近戰(zhàn)兵種有西班牙圓盾兵、長(zhǎng)槍兵、雙手劍士,而遠(yuǎn)程的則是火槍兵。

騎兵分為重型騎兵(即近戰(zhàn)騎兵)和輕型騎兵。需要注意的是馬廄中的第一個(gè)兵種“輕騎兵”,盡管名字中有“輕”,但實(shí)際上屬性是重型騎兵。重型騎兵的例子包括俄國(guó)的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎兵以及蘇族的犬騎兵。輕騎兵通常是反騎兵,屬遠(yuǎn)程類(lèi)型,專(zhuān)門(mén)克制重型騎兵,如龍騎兵和騎射手。

炮兵可以分為兩類(lèi):攻擊步兵和攻擊建筑。后者如炸彈人、擲彈手和攻城追。炮兵的優(yōu)勢(shì)在于攻擊力強(qiáng)、射程遠(yuǎn)、遠(yuǎn)程防御強(qiáng),許多炮兵具備面積傷害,是步兵的克星。缺點(diǎn)是資源消耗高、移動(dòng)緩慢,容易被騎兵克制。常用的炮兵包括重炮(如鷹炮、加農(nóng)炮、巨炮等)和長(zhǎng)炮(也稱(chēng)反炮),其原理類(lèi)似于重騎兵和反騎兵,長(zhǎng)炮克制重炮,而重炮克制步兵,步兵和騎兵則克制長(zhǎng)炮。

海戰(zhàn)簡(jiǎn)介:

相較于帝國(guó)2,帝國(guó)3的海戰(zhàn)不采用船海戰(zhàn)術(shù),然而,一兩艘戰(zhàn)船往往能決定戰(zhàn)局。帝國(guó)3的戰(zhàn)船種類(lèi)不多,每個(gè)時(shí)代大約有兩種,戰(zhàn)船不占用人口,一般通過(guò)卡片運(yùn)送,但若要爭(zhēng)奪海上漁業(yè)資源,還是要進(jìn)行船戰(zhàn)。戰(zhàn)船的生命值較高,不易摧毀,而船塢可以免費(fèi)修理船只,放入漁船還可以攻擊敵船。因此,只要操作得當(dāng),在戰(zhàn)船即將被擊毀時(shí)拉回船塢修理即可,這要求在戰(zhàn)船對(duì)射時(shí)盡量一擊必中,不給對(duì)手修理的機(jī)會(huì)。這也使得在帝國(guó)3中,海戰(zhàn)的重要性不如陸戰(zhàn)。

在時(shí)代2,歐洲國(guó)家擁有小型帆船,具備齊射技能,大型帆船可以運(yùn)兵造兵,但性?xún)r(jià)比低,海戰(zhàn)通常建造小型帆船;在時(shí)代3,主力是武裝快船,其生命值高、防御強(qiáng)、射程遠(yuǎn),能稍強(qiáng)于兩艘小型帆船。炮艦一般在控制海面后建造,可以遠(yuǎn)距離轟擊岸上的部隊(duì)和建筑,威力巨大。私掠船是傭兵單位,需要花費(fèi)黃金和一張卡片獲得,戰(zhàn)斗力稍強(qiáng)于一艘輕型戰(zhàn)船,使用價(jià)值不大。土著文明各時(shí)代擁有戰(zhàn)斗獨(dú)木舟,雖然單兵戰(zhàn)斗力一般,但造價(jià)便宜、數(shù)量多,與歐洲國(guó)家的戰(zhàn)船不相上下。

國(guó)家文明簡(jiǎn)介:

土耳其(也稱(chēng)奧斯曼):在帝國(guó)3中是最容易上手的國(guó)家,兵種少而精,軍事力量相對(duì)較強(qiáng)。經(jīng)濟(jì)方面的特點(diǎn)是自動(dòng)免費(fèi)生產(chǎn)農(nóng)民,但速度很慢,因此早期經(jīng)濟(jì)尚可,到了殖民后期就逐漸落后于其他國(guó)家。要在經(jīng)濟(jì)上趕超其他國(guó)家,需要在教堂中升級(jí)生產(chǎn)速度,并在堡壘時(shí)代以三個(gè)TC生產(chǎn)農(nóng)民。土耳其的基本戰(zhàn)術(shù)通常是殖民快攻,時(shí)代2的卡片提供資源和兵力,憑借升級(jí)時(shí)間上的優(yōu)勢(shì)持續(xù)造兵進(jìn)攻壓制對(duì)手。其他戰(zhàn)術(shù)包括防守捕魚(yú)、快速建立三TC發(fā)展經(jīng)濟(jì)等。總的來(lái)說(shuō),土耳其經(jīng)濟(jì)不強(qiáng),需要貿(mào)易站和捕魚(yú)兩種經(jīng)濟(jì)方式輔助才能與對(duì)手抗衡。因此,這種先天不足導(dǎo)致其適應(yīng)性較差,在沒(méi)有海洋和貿(mào)易站的地圖上表現(xiàn)不佳。

西班牙:在游戲中被ES賦予了極高的地位,這個(gè)現(xiàn)實(shí)中的海上強(qiáng)國(guó)從未在任何版本中成為弱國(guó)。西班牙的兵種非常豐富,獨(dú)特的盾兵和槍騎兵使得兵種搭配極為多樣,要求優(yōu)秀的微操作來(lái)控制部隊(duì)。此外,西班牙在堡壘時(shí)代的卡片兵種種類(lèi)繁多,這意味著西班牙能夠在短時(shí)間內(nèi)集結(jié)大量兵力,一舉摧毀敵方部隊(duì)。自1.08版本以來(lái),船運(yùn)加快的特點(diǎn)使得西班牙的快速城堡戰(zhàn)術(shù)幾乎沒(méi)有失敗的風(fēng)險(xiǎn),而TWC 1.01對(duì)西班牙圓盾的加強(qiáng)使其在殖民時(shí)代更為強(qiáng)大??梢哉f(shuō),西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是快速城堡,但它可以靈活運(yùn)用任何戰(zhàn)術(shù)而不落下風(fēng)。雖然熟練使用西班牙較容易,但要精通卻并不簡(jiǎn)單。

**葡萄牙**:雖然葡萄牙同樣是一個(gè)海上強(qiáng)國(guó),但在游戲中,它的表現(xiàn)并沒(méi)有西班牙那樣出色,一直以來(lái)都是一個(gè)不太受歡迎的選擇,甚至一度成為三流國(guó)家。它的獨(dú)特之處在于,每個(gè)時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一個(gè)TC車(chē),這看似是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),但由于葡萄牙的軍事力量較弱,堡壘時(shí)代的3TC優(yōu)勢(shì)并未得到充分利用,因此只能說(shuō)略勝于無(wú)。不過(guò),如果葡萄牙有足夠的空間和時(shí)間來(lái)發(fā)展,經(jīng)濟(jì)實(shí)力將讓其他國(guó)家望塵莫及。葡萄牙還有一個(gè)特點(diǎn)就是傭兵種類(lèi)齊全,例如日本浪人武士、巴巴利海盜和馬穆留克等,只要在堡壘時(shí)代采集到足夠的黃金,就可以用幾批傭兵部隊(duì)給對(duì)手一個(gè)措手不及。此外,葡萄牙的散兵相較于普通散兵而言,攻擊力高但生命值低,非常適合打游擊戰(zhàn)。葡萄牙的主流策略是快速進(jìn)入城鎮(zhèn),然后全力防守,一旦成功守住,后期的優(yōu)勢(shì)將逐漸顯現(xiàn)。

**德國(guó)**:在aoe3的1.07版本中,德國(guó)曾經(jīng)非常強(qiáng)勢(shì),因?yàn)樗膫虮α繕O為強(qiáng)大,馬車(chē)這個(gè)兵種也非常厲害。然而,在ES修改后,1.08版本中德國(guó)被調(diào)整為二流國(guó)家。德國(guó)與其他國(guó)家不同,無(wú)論在軍事還是經(jīng)濟(jì)上都沒(méi)有特別明顯的優(yōu)勢(shì),只能說(shuō)是中規(guī)中矩,這也使得德國(guó)的戰(zhàn)術(shù)可以選擇殖民打法或者直接快速進(jìn)入城鎮(zhèn)。由于經(jīng)濟(jì)上沒(méi)有突出優(yōu)勢(shì),德國(guó)在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事時(shí)資源較為緊張,全力出兵時(shí)沒(méi)有多余資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則一旦受損,可能會(huì)導(dǎo)致整體崩潰,難以挽回。

**英國(guó)**:在《帝國(guó)時(shí)代3》中,英國(guó)延續(xù)了《帝國(guó)時(shí)代2》的特色,長(zhǎng)弓兵憑借其優(yōu)異的射程和攻擊力,使得它有可能在單兵種對(duì)戰(zhàn)中無(wú)敵——當(dāng)然,只有炮兵才能有效克制長(zhǎng)弓。另一個(gè)特點(diǎn)是建造房子時(shí)會(huì)贈(zèng)送農(nóng)民,這讓英國(guó)在早期經(jīng)濟(jì)上能夠迅速增長(zhǎng)。在殖民時(shí)代,既能保障兵力,又能大量建房,從而使農(nóng)民數(shù)量激增,經(jīng)濟(jì)效益顯著。如果對(duì)手不能在此時(shí)對(duì)英國(guó)進(jìn)行有效打擊,那么勝負(fù)就很容易分出。

**法國(guó)**:提到法國(guó),玩家往往會(huì)想到獵人和胸甲騎兵。法國(guó)在經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)來(lái)源于獵人,相較于普通村民,其攻擊和生命值更高,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,在戰(zhàn)斗中還能充當(dāng)弩手。盡管訓(xùn)練時(shí)間較長(zhǎng)且消耗120食物,但其經(jīng)濟(jì)效益比其他國(guó)家大得多。法國(guó)的獨(dú)特兵種胸甲騎兵在游戲后期是無(wú)敵的,擁有超過(guò)1000的生命值和60多的攻擊力,即便在游戲中期,幾名胸甲騎兵也非常有威力,其踐踏能力可以瞬間消滅一群沒(méi)有反騎兵保護(hù)的散兵。法國(guó)在堡壘時(shí)期的實(shí)力強(qiáng)于殖民時(shí)期,因此應(yīng)在保障安全的情況下盡早升級(jí)至堡壘,以便生產(chǎn)出優(yōu)勢(shì)兵種,尤其是胸甲騎兵。

**荷蘭**:在aoe3中,荷蘭曾是不太受歡迎的國(guó)家,盡管在1.08版本中其優(yōu)勢(shì)有所增強(qiáng),但仍未被廣泛接受,直到twc 1.01版本,荷蘭才逐漸流行起來(lái)。游戲中對(duì)荷蘭的設(shè)定反映了其現(xiàn)實(shí)特征,農(nóng)民訓(xùn)練需要100金,擁有獨(dú)特建筑——銀行。荷蘭的農(nóng)民上限為50,而銀行上限為8個(gè),這使得荷蘭在后期的軍事人口能夠達(dá)到150個(gè),堪稱(chēng)一大優(yōu)勢(shì)。另一大優(yōu)勢(shì)是銀行,能夠自動(dòng)產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個(gè)農(nóng)民采金的速度,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),類(lèi)似于英國(guó)的房子暴增,銀行的作用在于迅速提高經(jīng)濟(jì)增幅,使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先于其他國(guó)家。荷蘭的主流策略是建造4個(gè)銀行后進(jìn)入堡壘,以強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手。

**俄國(guó)**:俄國(guó)在《帝國(guó)時(shí)代3》中相當(dāng)于《帝國(guó)時(shí)代2》中的拜占庭,廉價(jià)的低級(jí)兵種讓俄國(guó)能夠真正實(shí)施人海戰(zhàn)術(shù),以龐大的軍隊(duì)數(shù)量震懾對(duì)手。雖然俄國(guó)的兵種質(zhì)量較差,但性?xún)r(jià)比不輸其他歐洲國(guó)家,而且TC可以一次訓(xùn)練3個(gè)農(nóng)民,因此俄國(guó)雖然不算強(qiáng)大,但也不是一個(gè)弱國(guó)。

**易洛魁**:作為土著文明中唯一擁有炮的民族,易洛魁在資料片試玩版中就展示了其強(qiáng)大實(shí)力,后來(lái)在正式版中經(jīng)過(guò)不斷探索,逐漸被更多人認(rèn)可,毫不遜色于歐洲文明。開(kāi)局時(shí),易洛魁比其他國(guó)家多一個(gè)雪橇(可以變成建筑);其散兵是所有散兵中最強(qiáng)的,并且能隱身;工業(yè)時(shí)代的炮是鷹炮和長(zhǎng)炮的結(jié)合體,既能反步兵又能反炮兵,堪稱(chēng)全能武器;其時(shí)代2的升級(jí)速度最快,在其他國(guó)家尚未達(dá)到殖民時(shí)代時(shí),就能以迅雷不及掩耳之勢(shì)掃平障礙。缺點(diǎn)在于堡壘時(shí)代應(yīng)對(duì)炮兵毫無(wú)還手之力?,F(xiàn)行易洛魁的主流戰(zhàn)術(shù)包括超殖快斧頭快攻及快速進(jìn)入城鎮(zhèn)。

**蘇族**:在資料片twc發(fā)布后,蘇族是最早被玩家認(rèn)可的土著文明,這可能是因?yàn)槠浜?jiǎn)單易用,類(lèi)似于《帝國(guó)時(shí)代2》中的匈奴。蘇族的特點(diǎn)包括無(wú)需建造房屋,其酋長(zhǎng)是騎兵,開(kāi)局探路打?qū)殨r(shí)有很大優(yōu)勢(shì),并能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是其兵種,殖民時(shí)代的弓兵在所有殖民時(shí)代遠(yuǎn)程步兵中名列前茅,唯一能克制它的是土耳其的奧斯曼輕炮兵。堡壘時(shí)代的來(lái)復(fù)槍騎兵是一個(gè)全能兵種,克制重步兵、重騎兵和炮兵,但也被步兵和反騎兵克制。蘇族的戰(zhàn)術(shù)與《帝國(guó)時(shí)代2》中的匈奴類(lèi)似,殖民時(shí)代用騎兵加弓兵,堡壘時(shí)代再加上一些來(lái)復(fù)槍騎兵即可暢行無(wú)阻。來(lái)復(fù)槍騎兵對(duì)炮兵有6倍攻擊,使蘇族不像易洛魁那樣懼怕炮兵,攻堅(jiān)時(shí)可跳舞,因此蘇族也是一個(gè)非常好用的土著文明。

**阿茲特克**:作為唯一的純步兵文明,阿茲特克擁有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,以及替代炮兵的長(zhǎng)弓戰(zhàn)士等一系列新穎且強(qiáng)大的兵種。阿茲特克與其他文明不同,并不是將軍事建筑劃分為軍營(yíng)/馬廄/炮廠來(lái)生產(chǎn)三類(lèi)軍隊(duì),而是劃分為貴族和平民兩種。平民軍營(yíng)生產(chǎn)造價(jià)低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼和美洲虎,從殖民時(shí)代就可以建造;貴族軍營(yíng)生產(chǎn)高質(zhì)量高造價(jià)的鷹、豹和長(zhǎng)弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)在堡壘時(shí)代。此外,阿茲特克還能通過(guò)主城運(yùn)送、舞蹈和大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,使其越戰(zhàn)越強(qiáng),后期戰(zhàn)術(shù)豐富多彩、變化無(wú)窮。

與強(qiáng)大的軍事能力相匹配的是阿茲特克強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。阿茲特克擁有全游戲最多的農(nóng)民卡(超過(guò)英國(guó)),最驚人的經(jīng)濟(jì)增效卡,加上獨(dú)特的戰(zhàn)斗巫師,火堆上多10農(nóng)民跳舞的威力,阿茲特克一旦放手發(fā)展經(jīng)濟(jì),就會(huì)呈現(xiàn)爆炸性的增長(zhǎng)。

阿茲在單挑中的表現(xiàn)不如后期和團(tuán)戰(zhàn)那樣無(wú)與倫比,尤其是在游戲的早期階段。通常情況下,他們會(huì)選擇強(qiáng)行進(jìn)攻殖民地,或者采取慢速防御的策略??傮w而言,阿茲的戰(zhàn)術(shù)多樣且充滿(mǎn)變數(shù),但他們的強(qiáng)項(xiàng)在于后期而弱在前期。

游戲錄像:

在網(wǎng)上下載的游戲錄像文件,帝國(guó)時(shí)代3的后綴是.age3rec,而資料片征服者的后綴則是.age3Xrec。需要注意的是,錄像的版本很重要,不同版本的錄像通常不兼容,必須使用征服者1.01版本的游戲來(lái)觀看1.01版本的錄像。下載后的錄像文件放在以下目錄后即可進(jìn)入游戲觀看:“我的文檔\My Games\Age of Empires 3\Savegame”。

自己錄制的錄像也可以在上述目錄中找到,從record1到record9,最新的一場(chǎng)錄像為record1,新增的錄像則依次順延。

錄像是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中非常重要的組成部分,它不僅用于分享,更是新手進(jìn)階到高手的重要學(xué)習(xí)工具。在觀看錄像時(shí),我們需要關(guān)注以下幾點(diǎn)。

1. 識(shí)別錄像中的缺陷并總結(jié),以避免在未來(lái)對(duì)戰(zhàn)中重蹈覆轍。

2. 學(xué)習(xí)錄像中的亮點(diǎn),例如精準(zhǔn)的捕漁時(shí)機(jī)、巧妙的建筑布局——使得防守的遠(yuǎn)程單位可以用較少的數(shù)量逐一擊殺近戰(zhàn)單位,以及合理的資源分配——確保每種資源的最大化利用等等。

3. 不僅要觀看高手的錄像,還應(yīng)多看自己的錄像。通常,觀看高手的錄像是為了學(xué)習(xí),而看自己的錄像則是為了自我反思。

4. 觀看錄像后應(yīng)及時(shí)鞏固心得,并在比賽中應(yīng)用,這樣才能強(qiáng)化理論知識(shí)。對(duì)局時(shí)應(yīng)尋找與自身水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,以便更快提升。

新手入門(mén)建議:

一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)《帝國(guó)時(shí)代3》的新手該如何融入這款游戲呢?有一種途徑是從戰(zhàn)役教學(xué)開(kāi)始學(xué)習(xí),這對(duì)于那些對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲了解不多,或者從未接觸過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》系列的新手來(lái)說(shuō)是很合適的。教學(xué)戰(zhàn)役能夠幫助新手掌握最基本的操作技巧,以及建筑和兵種的使用。另一種選擇是直接與電腦進(jìn)行1對(duì)1對(duì)戰(zhàn),這適合那些對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲有一定理解或者曾經(jīng)玩過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》系列的玩家,他們期望能以最快的速度上手,從而進(jìn)行玩家間的對(duì)戰(zhàn)。畢竟,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心在于競(jìng)技,如果把RTS當(dāng)作RPG游戲來(lái)玩,實(shí)在是大材小用了。因此,可以先與電腦進(jìn)行幾場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),在熟悉基本游戲結(jié)構(gòu)和常用兵種后,再通過(guò)研究高手的錄像來(lái)學(xué)習(xí)各種細(xì)節(jié),進(jìn)而與其他玩家對(duì)戰(zhàn),從實(shí)戰(zhàn)中加深對(duì)游戲的理解。至于初學(xué)者應(yīng)該選擇哪個(gè)國(guó)家,我個(gè)人認(rèn)為有兩個(gè)選擇:一是選擇容易上手的土耳其,二是選擇中規(guī)中矩的德國(guó)(在資料片的演示版中也只有德國(guó)和易洛魁,德國(guó)可以說(shuō)是歐洲國(guó)家的代表)。其他國(guó)家不太適合新手,因?yàn)槲靼嘌肋^(guò)于復(fù)雜,而英國(guó)、荷蘭、土著文明的特色過(guò)于鮮明,不利于新手理解國(guó)家之間的共通之處。

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游戲特色

“是當(dāng)初入侵蒼梧山那人的手段,這就是你的倚仗嗎?”羅塵不答,哪怕有著天一生水這護(hù)體神通,可對(duì)方的一拳一腳,無(wú)不蘊(yùn)含恐怖巨力。

他最引以為傲的煉體境界,在那巨力之下,竟只能苦苦支撐。若不是這些年堅(jiān)持飲用千年五廟仙釀煉體,即便有化神大能親自賜下的護(hù)體神通庇佑,那反震之力也不是他內(nèi)臟可以承受的。

體內(nèi),仍有一股股勁力,在不斷震蕩,試圖瓦解他的肉身。壓不下去!羅塵面色厲色一閃,不退反進(jìn)。他沒(méi)有變化數(shù)百丈真身,就連常規(guī)的九丈之軀也沒(méi)變幻出來(lái)。

青霜不是百足,更不是黃蠻。在她面前,所謂體型大小帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)根本不存在,那只會(huì)成為活靶子。相較之下,靈活性更加重要。

羅塵一拳轟出,青霜不閃不避同樣一拳打出??此埔才鲇?,可拳在半空,羅塵擰腰一轉(zhuǎn),單腿如狂風(fēng)暴雨般踢出。

青霜嘴角揚(yáng)了揚(yáng),同樣踢出修長(zhǎng)的大腿。砰!砰!砰!接連碰撞中,有怒吼爆發(fā),黑王一咬而出。青霜探手抓過(guò)黑王,雙手一拉。

撕拉……黑王竟是被硬生生撕成兩截,無(wú)力墜落大地。羅塵顧不得黑王情況,腳踏月步繞至青霜身后,一掌拍出。

有幻影破碎,羅塵這一掌落了空。不待他反應(yīng),身后虛空一顫,一指輕輕點(diǎn)在了他背上。咚!僅僅是一指,羅塵便踉蹌了起來(lái)。

體內(nèi)源力流轉(zhuǎn),竟然還是卸不掉那層層激蕩的勁力。羅塵面色難看,反手一肘,可再次落空。淡金雙眸,不斷橫掃虛空,卻怎么也找不到青霜蹤跡。

忽有破空之聲自頭頂砸來(lái)。羅塵舉劍上刺。鐺!恐怖巨力加催之下,羅塵頓時(shí)墜落大地。青霜立于虛空,未見(jiàn)法力托舉,也無(wú)白云清風(fēng)相襯,她就那么平平無(wú)奇的站在空中。

游戲亮點(diǎn)

林語(yǔ)剛想回答,就看見(jiàn)陸華熙臉上的嚴(yán)肅的表情,他索性收起那些玩笑的想法,輕聲回答道:“我只負(fù)責(zé)點(diǎn)火,或者說(shuō),連火都不是我點(diǎn)的,我只是提供了引火的干柴?!?/p>

“說(shuō)句老實(shí)話(huà),我也沒(méi)想到這幫人會(huì)瘋狂到這種地步,居然舍得用導(dǎo)彈來(lái)打自家的國(guó)防大樓?!标懭A熙端著茶杯,在聽(tīng)見(jiàn)這句話(huà)后,也是用手拍了一下額頭。

將稍微放涼的茶水灌進(jìn)喉嚨里,這才解釋道:“主要是韓國(guó)那邊這兩天太過(guò)混亂,而且混亂的情況,遠(yuǎn)超你在計(jì)劃書(shū)里所說(shuō)的程度,所以領(lǐng)導(dǎo)們就讓我問(wèn)一句。”

“現(xiàn)在看來(lái),應(yīng)該是韓國(guó)自己的問(wèn)題,同時(shí)背后還有阿美莉卡的問(wèn)題?!薄拔揖透悴欢?,按照正常的博弈,阿美莉卡應(yīng)該讓韓國(guó)繁榮昌盛,然后變得極其穩(wěn)定。”

游戲玩法

那就只能先苦一苦人民了。待芍陂水利工事完成,也能反哺到淮南子民身上去。當(dāng)晚,劉備設(shè)宴款待了一眾降將。

同時(shí)也給全軍將士加了餐,每人都有賞賜酒肉。待宴席結(jié)束之后,各營(yíng)各將,各回各家。李翊本打算回房歇息,卻被下人通報(bào)說(shuō)劉將軍有請(qǐng)。

便匆匆趕往劉備房間?!爸鞴珕疚襾?lái),所為何事?”李翊一進(jìn)門(mén),便直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山問(wèn)。他與劉備的關(guān)系已經(jīng)到了不需要太多客套的地步了。

評(píng)測(cè)

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