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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:17:34

進(jìn)入職業(yè)生涯的第一步,[FIFA2005]經(jīng)理模式全攻略

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在最初的菜單中選擇GAMEMODE-CAREERMODE,就能開始職業(yè)生涯模式(也稱為經(jīng)理模式)。首先,你需要選擇自己的形象和名字,可以根據(jù)個(gè)人喜好輸入,最后選擇要執(zhí)教的球隊(duì)。需要注意的是,玩家在初期沒有星級(jí)時(shí),無法執(zhí)教一些頂級(jí)俱樂部。只有在使用較低級(jí)別球隊(duì)取得好成績(jī)后,才有機(jī)會(huì)進(jìn)入豪門。不過,有時(shí)一開始就會(huì)有一些次級(jí)聯(lián)賽的頂級(jí)球隊(duì)供選擇,比如我曾經(jīng)一開始就執(zhí)教了蘇超的凱爾特人和流浪者隊(duì)。

選定后,會(huì)看到一個(gè)報(bào)紙界面,顯示某球隊(duì)已經(jīng)聘請(qǐng)了你,并告知你本賽季的球隊(duì)目標(biāo)。

隨后,你將看到經(jīng)理模式的主界面,分為四個(gè)部分。

此時(shí),按下S鍵可以查看球隊(duì)的比賽日程表,按Q鍵則可查看聯(lián)賽積分榜。

左下角有一個(gè)條狀圖顯示你的職位安全度(JOB SECURITY),表示是否有被解雇的風(fēng)險(xiǎn),贏球會(huì)提升,輸球則會(huì)下降,若降為0,你將被解雇。

條狀圖下方顯示可用的轉(zhuǎn)會(huì)資金(BUDGET)和戰(zhàn)績(jī)(RECORD)。

右下角顯示即將進(jìn)行的比賽,前面的數(shù)字表示球隊(duì)當(dāng)前排名,后面的數(shù)字是聯(lián)賽積分(例如:2ND-50PTS表示排名第二積50分),再往右下還有天氣預(yù)報(bào)。

最左邊一列顯示你的形象、當(dāng)前的星級(jí),以及目前球隊(duì)的攻擊力(ATT)、中場(chǎng)(MID)和防守力(DEF)。

左上角是菜單,現(xiàn)在逐一介紹:

《PLAY NEXT MATCH》

在開始下一場(chǎng)比賽之前,系統(tǒng)會(huì)展示主力和替補(bǔ)席的16名球員供你調(diào)整出場(chǎng)名單。如果想更換這16名之外的球員,需要使用另一個(gè)名為SQUAD的選項(xiàng),詳細(xì)信息將在后面介紹。

《SIMULATENEXTMATCH》

模擬下一場(chǎng)比賽,意味著將比賽交由電腦處理。不過,與之前不同的是,它不會(huì)直接顯示比分,而是通過時(shí)間條和文字的形式呈現(xiàn)。在比賽過程中,如果玩家覺得情況不妙,可以隨時(shí)進(jìn)行手動(dòng)控制(這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò))。

《SQUAD》

設(shè)置球隊(duì)的主力、替補(bǔ)和陣型。每支球隊(duì)都有很多球員,其中淺藍(lán)色代表守門員,藍(lán)色代表后衛(wèi),黃色代表中場(chǎng),褐色代表前鋒。

在RES欄目下方顯示的是沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)的球員,而SUB欄目下方的球員是替補(bǔ),比賽中可以隨時(shí)更換,但最多只能換五名。

屏幕上方顯示的是球隊(duì)當(dāng)前的陣型,玩家可以自由調(diào)整。

選中某一球員時(shí),屏幕下方會(huì)顯示一些基本參數(shù):頭像、名字、位置(POS,位置縮寫將在后面說明)、平均表現(xiàn)得分(FORM)、體力(FITNESS),還有一個(gè)用不同表情的小臉來表示該球員的狀態(tài)。按下S鍵可以查看該球員的詳細(xì)數(shù)值(詳細(xì)數(shù)值將在后面介紹)。

《OPTIONS》

這個(gè)選項(xiàng)非常實(shí)用,下面有許多子選項(xiàng),我將逐一為你說明:

[TACTICS]

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:

球隊(duì)心態(tài):DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK進(jìn)攻

進(jìn)攻策略:POSSESSION控球、LONGPASSES長(zhǎng)傳、WINGS邊路進(jìn)攻

防守策略:CONTAIN收縮、NEUTRAL正常、PRESSING緊逼

造越位戰(zhàn)術(shù):ON是、OFF否

接下來是設(shè)定球隊(duì)的角色:LEFT、RIGHTCORNER左、右角球主踢者,F(xiàn)REEKICK任意球主踢者,PENALTIES罰點(diǎn)球者,CAPTAIN隊(duì)長(zhǎng)。

[STATSCENTRAL]

數(shù)據(jù)中心:第一個(gè)LEAGUETABLES是聯(lián)賽積分榜,第二個(gè)是國(guó)內(nèi)杯賽的對(duì)陣表(根據(jù)不同的國(guó)家名字有所不同),第三個(gè)是聯(lián)盟杯或冠軍杯的對(duì)陣

表,第四個(gè)是球隊(duì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(可以查看同一聯(lián)賽內(nèi)的其他球隊(duì))。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的簡(jiǎn)稱中英文對(duì)照:

APP出場(chǎng)次數(shù)、G進(jìn)球數(shù)、YC黃牌數(shù)、RC紅牌數(shù)、MOM全場(chǎng)最佳球員次數(shù)、CS零封場(chǎng)次(僅針對(duì)守門員),最后是FRM平均表現(xiàn)分?jǐn)?shù)(需要將下方的滾動(dòng)條滑到最右才能看到)。

[TRANSFERMARKET]

轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),許多玩家對(duì)此都非常關(guān)注,呵呵。

進(jìn)入后,首先會(huì)看到自己球隊(duì)的球員以及他們的身價(jià)(VALUE)。

出售球員:

選擇自己的球員以表示出售,這時(shí)會(huì)有其他球隊(duì)提出報(bào)價(jià),只需選擇YES或NO即可。

購(gòu)買球員:

以購(gòu)買切爾西的德羅巴為例,頁面上有聯(lián)賽和球隊(duì)的選項(xiàng),先選擇英超聯(lián)賽,再選擇切爾西隊(duì),然后選德羅巴,就像之前出售球員一樣會(huì)有報(bào)價(jià)出現(xiàn),然后選擇YES或NO,但需要注意的是,擁有資金并不意味著可以得到心儀的球員,有些球員可能不愿意加入,這就無能為力了。

***請(qǐng)注意,轉(zhuǎn)會(huì)窗口僅在每年季前和一月開放***

每當(dāng)轉(zhuǎn)會(huì)窗口開啟時(shí),其他球隊(duì)總會(huì)向你推薦他們的球員,是否購(gòu)買由你自己決定。

[升級(jí)]

從各個(gè)方面提升球隊(duì)實(shí)力。獲勝時(shí)會(huì)獲得點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)專用于提升屬性,每積累五點(diǎn)可以增加一項(xiàng)屬性,當(dāng)屬性達(dá)到100時(shí),可以使相應(yīng)的方面提升一個(gè)等級(jí)。

前鋒教練

中場(chǎng)教練

防守教練

守門員教練

(以上四種教練可以提升相關(guān)球員的能力)

體能教練(能夠減少體力的消耗程度和降低受傷風(fēng)險(xiǎn))

隊(duì)醫(yī)(可以縮短球員的傷病恢復(fù)時(shí)間)

FINANCEDEPARTMENT財(cái)務(wù)部(影響球員交易價(jià)格)

SCOUTINGSTAFF球探:這個(gè)需要更詳細(xì)的說明。在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上,其他球隊(duì)的球員數(shù)值通常是不可見的,通過提升這一數(shù)值,可以評(píng)估更多參數(shù),并在購(gòu)買球員時(shí)檢查其傷病情況。

[TEAMSUMMARY]

球隊(duì)概覽:可以查看所有聯(lián)賽和球隊(duì)的球員信息。

[MANAGERSUMMARY]

這相當(dāng)于你的個(gè)人資料,可以顯示你參與的年份,獲得的冠軍,目前執(zhí)教的隊(duì)伍,以及勝負(fù)等記錄。

[GAMESETTINGS]

游戲設(shè)置

[SETPIECES]

定位球戰(zhàn)術(shù)配置,可以設(shè)定左右角球和間接定位球的跑位戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,這里就不詳細(xì)介紹了。

[MYFIFA2005STORE]

這是一個(gè)許多玩家已經(jīng)熟悉的商店,可以在此購(gòu)買各種獎(jiǎng)勵(lì)。

[MYFIFA2005TROPHYROOM]

這個(gè)是玩家的榮譽(yù)殿堂:它會(huì)記錄玩家在FIFA2005游戲過程中贏得的所有冠軍。與之前的經(jīng)理資料不同之處在于,即便你用另一個(gè)經(jīng)理奪得了冠軍,這里也會(huì)保留記錄。

[TRANSACTIONHISTORY]

包含所有轉(zhuǎn)會(huì)記錄,包括其他球隊(duì)的。

《SAVECAREER》

這個(gè)功能自然是用來保存游戲進(jìn)度的。

*****菜單介紹到此結(jié)束*****

*在游戲過程中,可能會(huì)有隨機(jī)突發(fā)事件發(fā)生,系統(tǒng)會(huì)通過類似郵件的界面通知玩家。例如,有球員遇到了某些問題導(dǎo)致狀態(tài)下降,或是董事會(huì)非常認(rèn)可你的執(zhí)教理念,從而增加你的轉(zhuǎn)會(huì)資金(上文提到的都是我實(shí)際遇到過的情況)。

*某些球員的體力會(huì)明顯下降,尤其是負(fù)責(zé)邊路的球員,因此需要頻繁更換。體力不足不僅會(huì)導(dǎo)致比賽中無法加速,還容易導(dǎo)致受傷。

*比賽結(jié)束后會(huì)顯示比賽總結(jié),若球員名字后面有一雙鞋子,表示該球員獲得全場(chǎng)最佳。此外,還會(huì)顯示其他球隊(duì)的比賽結(jié)果。

(待補(bǔ)充)

*****以下是球員位置和參數(shù)的中英文對(duì)照*****

位置:

GK代表守門員

后衛(wèi)和中場(chǎng)的位置縮寫有一定的規(guī)律,首字母表示球員是邊路還是中路,L、C、R分別代表左、中、右。

后面的字母可能有一個(gè)或兩個(gè),W表示球員擅長(zhǎng)邊路,A代表進(jìn)攻型,D表示防守型,最后一個(gè)字母是B代表后衛(wèi),M代表中場(chǎng)。

例子1:LWM表示(左路、邊、中場(chǎng))

例子2:RB表示(右路、后衛(wèi))

例子3:CDM表示(中路、防守型、中場(chǎng))

例子4:RM表示(右路、中場(chǎng))

前鋒分為兩種:CF(前腰)和ST(射手)。

球員參數(shù)包括:

POSITION指位置

VALUE指身價(jià)

PREFERREDFOOT為常用腳

AGE為年齡

SKILL為所有參數(shù)統(tǒng)計(jì)值

ACCEL為加速

AGGRS是指在比賽中表現(xiàn)出的攻擊性。

PACE代表選手的移動(dòng)速度。

STAMNA指的是球員的體力和持久能力。

STRGTH衡量的是球員的體能和力氣。

HEADNG涉及到用頭接球的技術(shù)。

PASSNG是傳球的精準(zhǔn)性。

LNGBLL表示長(zhǎng)距離傳球的能力。

SHTACC描述的是射門時(shí)的準(zhǔn)確性。

SHTPWR指的是射門時(shí)的力度。

ANTCP是預(yù)測(cè)球可能運(yùn)動(dòng)方向的能力。

BALNCE維持身體的穩(wěn)定性

MRKING緊盯對(duì)手

TACKL搶斷

BLCTRL掌控球權(quán)

DRIBBL帶球突破

CROSS邊路傳球

COMPSR鎮(zhèn)定自若

CREATV想象力豐富

REFLEX門將的快速反應(yīng)

RUSHNG門將的快速出擊

HANDL接球(當(dāng)然這是專門為門將準(zhǔn)備的)

POSITN位置感(適用于門將)

*小編寫了這么多,希望能為那些不熟悉經(jīng)理模式的玩家提供一些幫助。其實(shí),這些內(nèi)容只是基礎(chǔ)部分,如果有任何遺漏或錯(cuò)誤,歡迎大家指正和補(bǔ)充。如果我想到還有什么沒寫上的,也會(huì)再添加進(jìn)去。

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生命萬歲

生命萬歲

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游戲特色

瓦西里躥上坦克,手扶著炮塔,向王忠介紹假人:“這是我們準(zhǔn)備的人偶,我們叫他阿廖沙。阿廖沙有兩個(gè)特點(diǎn),第一,就是子彈可以很輕易的穿透它,如果是在一百米以外,根本看不出來它中彈了。

“但是阿廖沙也是有骨架的,為了防止骨架被打壞,我們布置了簡(jiǎn)單的電路,一點(diǎn)骨架被打壞,阿廖沙就會(huì)啟動(dòng)裝在底座上的發(fā)煙筒?!?/p>

瓦西里說著親自演示了一下,于是大量煙霧從“阿廖沙”的底座噴出來,把他吞沒。“然后!重點(diǎn)來了!”他的聲音從煙霧中傳來,“趁著煙霧遮擋視線的時(shí)候,坦克里的成員可以爬出來,把阿廖沙二號(hào)替換上去。打開排氣扇!”

工程師打開排氣扇,很快舊馬廄里面的煙霧全被抽空了,瓦西里和“阿廖沙”再次出現(xiàn)在王忠視野里?!翱?!阿廖沙完好無損!”

瓦西里像魔術(shù)師一樣張開雙臂?!跋襁@樣的阿廖沙,我們用帆布包裹之后在坦克外面掛了三個(gè),坦克里面還塞了兩個(gè)。

“戰(zhàn)場(chǎng)上普洛森人肯定看不了那么仔細(xì),他們不會(huì)注意到阿廖沙換過了!對(duì)他們來說羅科索夫變成了真正的不死的敵人!”

王忠沉默了好幾秒才說:“你……這個(gè)把戲如此的兒戲……但我又覺得它能成。”瓦西里:“當(dāng)然能成,不能成也沒損失。我們還有阿廖沙第二型。在旁邊的馬廄。”

王忠:“這玩意還他媽有第二型?”“當(dāng)然,而且第二型比這個(gè)更加簡(jiǎn)單,可行性更高。請(qǐng)!”瓦西里像個(gè)管家,畢恭畢敬的做了個(gè)請(qǐng)的手勢(shì)。

王忠將信將疑的跟著他的引導(dǎo),到了旁邊的馬廄。一進(jìn)去他愣住了,里面幾十匹白馬。王忠:“我好像知道你說的第二型是什么了!”

瓦西里也不回答,而是喊來旁邊正在整理衣服的騎兵?!澳催@個(gè)衣服,現(xiàn)在看起來是個(gè)普通的安特騎兵對(duì)不對(duì)?”他講解道,“但其實(shí)只要這樣一拉——”

游戲亮點(diǎn)

龍行天下趁機(jī)下令放箭,這一次輪到青龍會(huì)遭重了。“呵呵,以為只有你們有道士么,各公會(huì)會(huì)呼風(fēng)術(shù)的都給我上!”趙青云一聲令下,青龍會(huì)這邊又有幾個(gè)道士開始施展起呼風(fēng)術(shù)來,其中更有一位真人,法力高深,施展出來的呼風(fēng)術(shù)威力也格外巨大。

此時(shí)雙方各自施展法術(shù),你吹我也吹,一時(shí)間狂風(fēng)涌起,狂暴的氣流不斷的吹向?qū)γ?,氣流?duì)撞之下甚至還搞出了幾個(gè)小型龍卷風(fēng)來。

一時(shí)間電閃雷鳴,龍卷風(fēng)起,箭雨漫天,場(chǎng)面蔚為壯觀。懂行的玩家不由得夸上一句,這游戲的物理引擎是真的贊啊。

————————主戰(zhàn)場(chǎng)打的熱鬧,雪嵐鎮(zhèn)中,同樣也對(duì)上了。劉強(qiáng)看著法壇下面的蕭杰,仿佛能夠感受到那屏幕后面?zhèn)鱽淼臍⒁狻?/p>

游戲玩法

但她,既沒有細(xì)嚼慢咽的做作,也沒有狼吞虎咽般的彪悍,明明容貌普普通通,可吃東西的樣子,就是有一種賞心悅目的寧靜感。

李唯一看了半晌,竟忘了要繼續(xù)詢問什么。將面湯全部都喝完后,她將嘴角擦拭干凈,向一直盯著她的李唯一微微一笑,道了一聲感謝。

片刻后,白衣居士將所有稻人孩童都集中到酒樓外,離開之際,抬頭盯向二樓上正看著她的李唯一,語調(diào)依舊那么溫柔:“本來想順手做一單生意,賺錢養(yǎng)孩子們,但你既然請(qǐng)我吃了面,今天就不殺你了!改日吧!”

評(píng)測(cè)

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