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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
游戲背景概述:
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微軟推出的經(jīng)典之作,帝國時代系列之前包括帝國時代I及其擴展包羅馬帝國;帝國時代II及其擴展包征服者;神話時代及其擴展包泰坦。帝國時代III是微軟帝國系列的最新作品,其中包含帝國時代III和擴展包戰(zhàn)爭酋長(The WarChiefs)。
『帝國時代III』的劇情從公元1500年開始,正是哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的時候,并將此引入游戲。單人游戲任務(wù)的時間線截至1850年,即美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)前。在多人模式中,玩家可以從八個歐洲文明中選擇一個進行游戲,游戲從玩家登陸美洲大陸開始,之后需要探索新世界、建立貿(mào)易路線、締結(jié)同盟、組建軍隊,與其他歐洲國家對抗,最終為自己的祖國贏得榮譽。
于2006年10月17日發(fā)布的擴展包戰(zhàn)爭酋長,將歷史上真實存在的印第安文明納入游戲世界,新增了三個美洲土著文明——易洛魁、蘇族和阿茲特克,并對八個歐洲國家進行了一些調(diào)整。
游戲安裝與聯(lián)機簡介:
正版:帝國時代III分為原版和擴展包戰(zhàn)爭酋長,英文縮寫為AOE3和TWC。微軟的帝國系列未進入大陸市場,因此大陸沒有官方的帝國比賽,正版游戲在大陸通常無法購買,如需要可通過網(wǎng)上郵購,或請朋友從香港代購。由于微軟實行全球統(tǒng)一定價,價格對大陸玩家來說相對較高,AOE3約300人民幣,TWC約250人民幣。注冊官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO需要正版CDKEY,因此想在官方戰(zhàn)網(wǎng)上對戰(zhàn)的玩家必須購買正版,ESO上有兩種選項,想玩AOE3的玩家只需購買AOE3正版,而想玩TWC的玩家則需要同時購買兩者。
安裝步驟:
虛擬光驅(qū)軟件→AOE3→TWC→當(dāng)前游戲版本補?。ㄈ?.02)→簡體中文漢化包→免CD補?。ㄍㄟ^虛擬光驅(qū)可不安裝)
光盤版和硬盤版:
《帝國時代3》需要三張CD,而《美洲霸主》只需要一張。如果你想玩《美洲霸主》,首先必須安裝《帝國時代3》,然后在此基礎(chǔ)上再安裝《美洲霸主》。
過去安裝游戲需要使用虛擬光驅(qū)加載四張CD,并在游戲時載入第一張。然而,為了讓新手更方便,CNA_Raindy 制作了一個簡化的硬盤版本,刪除了原版游戲中不常用的語音等文件,只需安裝即可開始游戲,省去了許多繁瑣的步驟。你可以自行選擇使用光盤版本或硬盤版本。
免CD補丁:對于使用光盤版的玩家來說,游戲時必須使用虛擬光驅(qū)載入CD1。CNA_Classky 制作的免CD補丁可以免去這個步驟。當(dāng)然,最方便的還是使用最小鏡像文件。
最小鏡像文件:相比于占用600多MB的虛擬光盤文件CD1,它的大小僅有幾百KB。它包含了啟動游戲所需的最少文件,使用虛擬光驅(qū)載入后即可替代原來的CD1。
英文版和繁中版:
對于大陸玩家來說,可以選擇英文版或繁中版。有些人認為繁中版更直觀,但事實并非如此。使用繁中版較為麻煩,因為需要修改Windows系統(tǒng)語言設(shè)置或使用Microsoft AppLocale軟件臨時更改程序的語言環(huán)境。此外,由于臺灣繁體中文的語言風(fēng)格與大陸習(xí)慣不同,可能會導(dǎo)致許多術(shù)語不一致。例如,臺灣繁體中將“散兵”稱為“長槍兵”,新手可能會發(fā)現(xiàn)繁中版中的名稱與他人討論時使用的名稱不同,容易造成混淆。因此,建議大家先安裝英文版,再使用_BTG_Sean 制作的簡體中文漢化包。
游戲版本補?。?/p>
幾乎每個即時戰(zhàn)略游戲都有不同版本的補丁?!兜蹏鴷r代3》有從1.00到1.09的不同版本,而《美洲霸主》目前有1.00和1.01兩個版本。每個版本的更新都針對上一版本進行了必要的調(diào)整,使游戲設(shè)置更加平衡。不過,目前游戲中各國家的平衡性仍有不足,希望未來的補丁能夠改善這一點。希望更新到最新版本的玩家可以手動下載補丁安裝,或通過游戲中的“連接到ESO戰(zhàn)網(wǎng)”選項自動更新。
對戰(zhàn)聯(lián)機:
目前有三種聯(lián)機方式:ESO官方戰(zhàn)網(wǎng)、IP直連和vlan平臺。vlan平臺與浩方、互動游戲中心平臺類似,都是基于局域網(wǎng)的對戰(zhàn)方式,大部分玩家都可以通過這些方式相互進行聯(lián)機對戰(zhàn)。
游戲新元素概況:
作為帝國系列的一款即時戰(zhàn)略游戲,《帝國時代III》在保留前作特色的基礎(chǔ)上進行了進一步的修改,引入了一些新的概念和術(shù)語。小編將在下文逐一介紹。
主城:本作的一個重要創(chuàng)新是引入了“Home City”概念。你選擇的歐洲國家的首都將成為美洲征服的重要支持,比如選擇英國時,主城就相當(dāng)于英國倫敦,而游戲中的總部(TC)則是美洲殖民地的英屬總部。在游戲中,主城是一個較為抽象的概念,類似于RPG游戲,可以通過多次游戲積累經(jīng)驗提升等級。每升一級可以選擇一張新的卡片,意味著主城等級越高,可用卡片越多。玩家可以通過按H鍵或點擊畫面上的國旗進入主城界面,使用卡片。
卡片:在游戲中,卡片的概念非常重要,可以說戰(zhàn)術(shù)的核心都是圍繞卡片展開的??ㄆ梢砸曌鲝闹趁竦乜偛肯蛑鞒前l(fā)出的支援請求。隨著游戲的推進,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會為主城和總部帶來經(jīng)驗。當(dāng)總部積累到足夠的經(jīng)驗以發(fā)出支援請求時,你就可以進入主城界面使用一張卡片(即從主城運來支援)。每個國家大約有130張可用卡片,主城每提升一級就可以選擇一張新的卡片,直到130級可以使用全部卡片。然而,在主城等級達到40級左右時,就可以運用大多數(shù)主流戰(zhàn)術(shù)。
卡組:每場戰(zhàn)斗都可以選擇一個卡組,每個卡組可容納1-25張卡片??ㄆ慕M合在一定程度上影響戰(zhàn)斗結(jié)果。一些人選擇以發(fā)展經(jīng)濟為主的卡片,另一些人則選擇早期獲得一隊士兵以快速攻擊對手。玩家可以預(yù)先準備多個卡組,以便根據(jù)不同的地圖和對手國家選擇合適的卡組進行戰(zhàn)斗。
探險家:每個國家在游戲開始時都會擁有的一個英雄角色,其作用類似于《帝國時代2》中的偵察騎兵,但除了探索地圖外,還可以通過打敗野外生物獲得寶藏、建造貿(mào)易站和總部TC,并能夠攻擊敵人。
酋長:這是探險家的土著版本,功能與探險家基本相同,但區(qū)別在于探險家的技能是秒殺野外生物,而酋長的技能是召喚。此外,三個土著文明的酋長各有特技:易洛魁酋長可以提升周圍單位的HP,蘇族酋長則能增加速度。
寶藏:這些是散布在地圖上的資源,類似于《魔獸爭霸3》,由野外生物守護。野外生物不會主動攻擊,只有消滅這些生物才能拾取寶藏。需要由探險家、酋長或村民來撿拾。
貿(mào)易站:簡稱TP,并非每張地圖都有。一般地圖上有幾條貿(mào)易線,每條線上有多個貿(mào)易點,每個點可以建造一個貿(mào)易站。它有些類似于魔獸中的野外商店,但需要建造和占領(lǐng)。在貿(mào)易點上花費250木材建造貿(mào)易站后,每隔一段時間可以獲得額外經(jīng)驗(升級后可獲得資源)。如果對方想占領(lǐng),需要先拆除你的貿(mào)易站,再建造他們自己的。使用“高級貿(mào)易站”卡片后,每個貿(mào)易站的建造資源減少為150木,并能夠進行攻擊,相當(dāng)于一個塔。
經(jīng)驗值:簡稱XP,這是《帝國時代III》在帝國系列中的創(chuàng)新,但也常被老玩家詬病,因為需要耗費大量時間提升主城等級(有些接近網(wǎng)游)。經(jīng)驗值在整個游戲中都很重要。隨著游戲的進行,出兵、建造建筑、戰(zhàn)斗、貿(mào)易都會為主城和總部帶來經(jīng)驗。
首先,提升主城等級需要大量經(jīng)驗值,主城的經(jīng)驗有助于加快這一過程。然而,在正常游戲中,達到高等級的主城是一項耗時的任務(wù)。低等級的主城每場游戲大約提升近一級,而隨著主城等級的提高,升級難度也增加,可能需要多場游戲才能提升一級。每場游戲的經(jīng)驗上限為30000XP,據(jù)統(tǒng)計,至少需要277小時才能提升到106級。幸運的是,如果不是在官方戰(zhàn)網(wǎng)ESO上游戲,可以通過修改主城文件的方法(作弊)獲得高等級主城,幾乎所有玩家都這樣做,因此這也被視為公平。
其次,總部TC的經(jīng)驗積累可以讓你發(fā)送卡片。每當(dāng)經(jīng)驗值達到某個標準時,總部就能獲得一次發(fā)送卡片(也稱為“船運”)的機會,游戲界面中國旗下方會顯示“1”,未使用的機會會累積起來。在游戲中,我們主要通過建立貿(mào)易站來持續(xù)獲得經(jīng)驗值。
雇傭兵,也稱傭兵,是《帝國時代III》中無法通過兵營生產(chǎn)的一類兵種,與普通兵種相比,它們是擁有超級屬性的精銳部隊,必須通過卡片并花費一定的錢幣來獲得。在《戰(zhàn)爭酋長》資料片中,歐洲國家可以通過建造酒館來生產(chǎn)傭兵??傮w而言,傭兵在游戲中通常是必不可少的兵種,在某些平衡性不足的版本中,甚至出現(xiàn)了快速集結(jié)傭兵部隊的“傭兵戰(zhàn)術(shù)”。
土著:這里的土著與資料片中新增加的三個土著文明不同,它指的是地圖上的中立部落,這些部落在每個特定地圖上都是固定的,比如努特卡棍棒手或拉科塔狼騎兵等。通過在這些土著部落上建造貿(mào)易站(與之前提到的貿(mào)易站相同)可以與其結(jié)盟,從而生產(chǎn)他們的兵種和研究他們的科技。土著兵種的特點是相對便宜,大多數(shù)不需要黃金,而且不占用人口。在某些版本中,強大的土著部隊甚至形成了“土著快攻”戰(zhàn)術(shù)。然而,生產(chǎn)土著兵種的缺點包括需要250木材的貿(mào)易站成本和每個土著部落的兵種數(shù)量上限等。
隱形:這是在資料片《TWC》中引入的新概念,部分兵種如間諜、易洛魁的散兵、土著偵察兵等可以隱形,但在攻擊時必須顯形。探險家、酋長以及TC可以探測隱形。因此,在《帝國時代3》中,隱形的作用遠不如在星際爭霸和魔獸爭霸中那么重要。
工廠:在《帝國時代3》中新增的建筑,玩家在達到工業(yè)時代后,可以使用卡片運送兩個工廠馬車,建造后可以選擇持續(xù)生產(chǎn)資源或大炮(普通國家是加農(nóng)炮,英國是火箭炮,土耳其是巨炮),三個土著文明沒有這種建筑單位。
爭霸戰(zhàn)和生死戰(zhàn):類似于《帝國時代2》中的隨機地圖和死亡競賽模式,前者開始時沒有資源,通常處于發(fā)現(xiàn)時代;后者則從后帝國時代開始,并擁有2萬的資源。需要注意的是,兩者之間的主城不兼容。
經(jīng)濟資源簡介:
《帝國時代3》中提供三種可采集的資源,相比《帝國時代2》少了石頭,但增加了通過畜牧獲取食物、種植園和海上捕鯨獲取黃金的方式。最大的區(qū)別在于,相較于前兩部作品,《帝國時代3》不需要資源收集建筑,例如伐木場等,村民采集資源后直接自動上繳;此外,磨坊用于種田,種植園生產(chǎn)黃金,且都具有無限產(chǎn)量。這大大簡化了經(jīng)濟操作,使游戲更易上手。
以下是這三種資源的獲取方式:
食物:通過畜牧、狩獵、采集漿果、耕種和捕魚獲取。
木材:通過伐木獲得。
黃金:開采金礦、捕鯨以及經(jīng)營種植園。
關(guān)于資源采集的效率,其他文章多有詳細的數(shù)值分析,這里簡要介紹??傮w而言,食物的采集效率最高,其次是黃金,最后是木材。食物采集主要依靠狩獵,然后是種田;黃金主要來自金礦開采,接著是種植園的建立;木材只能通過伐木獲得。游戲中還有其他一些輔助經(jīng)濟活動,例如通過卡片獲得的資源包、捕魚以及貿(mào)易站升級后持續(xù)提供的各種資源。總之,帝國系列游戲以經(jīng)濟為基礎(chǔ),經(jīng)濟是軍事的保障,而軍事則是經(jīng)濟的手段。高手的策略基礎(chǔ)在于強大的經(jīng)濟調(diào)配能力。
科技簡介:
帝國系列游戲首創(chuàng)了時代這一概念,眾所周知,科技是第一生產(chǎn)力,領(lǐng)先對手進入更先進的時代,不僅意味著可以更早開發(fā)先進的經(jīng)濟科技,還能大幅提高部隊的裝備水平。因此,時代的升級是整個帝國系列游戲平衡的關(guān)鍵因素之一。
《帝國時代III》分為五個時代:發(fā)現(xiàn)時代、殖民時代、堡壘時代、工業(yè)時代和帝國時代。在發(fā)現(xiàn)時代之前是游牧?xí)r代,通常游戲中不選擇。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗多發(fā)生在殖民時代和堡壘時代,少數(shù)會延續(xù)到工業(yè)時代,而極少數(shù)會進入帝國時代。每次升級時代時,主城總部TC有若干選項可供選擇,這些選項代表進入新時代后主城可以運來的支持獎勵。
《帝國時代III》中的經(jīng)濟科技在市場和各種經(jīng)濟建筑中進行研發(fā),完成研發(fā)后可以顯著提高經(jīng)濟生產(chǎn)效率;許多卡片也是經(jīng)濟科技的卡片,如果同時進行,這將大大增加經(jīng)濟資源。軍事科技除了在軍事建筑中研發(fā)外,還有鐵匠鋪和卡片。與《帝國時代II》相比,《帝國時代III》中的鐵匠鋪科技簡化了許多,只有少量科技;但卡片中的軍事科技非常重要,比如荷蘭的散兵加強卡、西班牙的圓盾加強卡、土耳其的親兵折扣卡等等。
總而言之,先進的科技可以讓你的軍隊以少勝多,并幫助你用較少的村民獲得更多的資源。然而,需注意科技研究資源的投入,并不是投入就一定有產(chǎn)出,關(guān)鍵在于掌握好投入與產(chǎn)出之間的平衡。
兵種簡介:
如今的RTS游戲普遍具備兵種相克的概念,兵種種類越多、相互克制的程度越高,游戲的復(fù)雜度就越大。無論是帝國系列的早期作品還是暴雪公司的游戲,帝國3的兵種系統(tǒng)都算得上復(fù)雜??傮w來看,兵種可分為步兵、騎兵和炮兵,每類又分為遠程和近戰(zhàn),以及輕型和重型屬性。這里不具體討論例外情況,僅做簡單的屬性介紹。
步兵包括輕步兵、普通步兵和重步兵。輕步兵是阿茲特克的獨特兵種,類似于其他國家的重型騎兵。普通步兵通常具備遠程攻擊能力,容易被近戰(zhàn)騎兵克制,比如散兵、弩兵和長弓兵。重步兵中的近戰(zhàn)兵種有西班牙圓盾兵、長槍兵、雙手劍士,而遠程的則是火槍兵。
騎兵分為重型騎兵(即近戰(zhàn)騎兵)和輕型騎兵。需要注意的是馬廄中的第一個兵種“輕騎兵”,盡管名字中有“輕”,但實際上屬性是重型騎兵。重型騎兵的例子包括俄國的哥薩克騎兵、土耳其的奧斯曼重騎兵以及蘇族的犬騎兵。輕騎兵通常是反騎兵,屬遠程類型,專門克制重型騎兵,如龍騎兵和騎射手。
炮兵可以分為兩類:攻擊步兵和攻擊建筑。后者如炸彈人、擲彈手和攻城追。炮兵的優(yōu)勢在于攻擊力強、射程遠、遠程防御強,許多炮兵具備面積傷害,是步兵的克星。缺點是資源消耗高、移動緩慢,容易被騎兵克制。常用的炮兵包括重炮(如鷹炮、加農(nóng)炮、巨炮等)和長炮(也稱反炮),其原理類似于重騎兵和反騎兵,長炮克制重炮,而重炮克制步兵,步兵和騎兵則克制長炮。
海戰(zhàn)簡介:
相較于帝國2,帝國3的海戰(zhàn)不采用船海戰(zhàn)術(shù),然而,一兩艘戰(zhàn)船往往能決定戰(zhàn)局。帝國3的戰(zhàn)船種類不多,每個時代大約有兩種,戰(zhàn)船不占用人口,一般通過卡片運送,但若要爭奪海上漁業(yè)資源,還是要進行船戰(zhàn)。戰(zhàn)船的生命值較高,不易摧毀,而船塢可以免費修理船只,放入漁船還可以攻擊敵船。因此,只要操作得當(dāng),在戰(zhàn)船即將被擊毀時拉回船塢修理即可,這要求在戰(zhàn)船對射時盡量一擊必中,不給對手修理的機會。這也使得在帝國3中,海戰(zhàn)的重要性不如陸戰(zhàn)。
在時代2,歐洲國家擁有小型帆船,具備齊射技能,大型帆船可以運兵造兵,但性價比低,海戰(zhàn)通常建造小型帆船;在時代3,主力是武裝快船,其生命值高、防御強、射程遠,能稍強于兩艘小型帆船。炮艦一般在控制海面后建造,可以遠距離轟擊岸上的部隊和建筑,威力巨大。私掠船是傭兵單位,需要花費黃金和一張卡片獲得,戰(zhàn)斗力稍強于一艘輕型戰(zhàn)船,使用價值不大。土著文明各時代擁有戰(zhàn)斗獨木舟,雖然單兵戰(zhàn)斗力一般,但造價便宜、數(shù)量多,與歐洲國家的戰(zhàn)船不相上下。
國家文明簡介:
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3中是最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對較強。經(jīng)濟方面的特點是自動免費生產(chǎn)農(nóng)民,但速度很慢,因此早期經(jīng)濟尚可,到了殖民后期就逐漸落后于其他國家。要在經(jīng)濟上趕超其他國家,需要在教堂中升級生產(chǎn)速度,并在堡壘時代以三個TC生產(chǎn)農(nóng)民。土耳其的基本戰(zhàn)術(shù)通常是殖民快攻,時代2的卡片提供資源和兵力,憑借升級時間上的優(yōu)勢持續(xù)造兵進攻壓制對手。其他戰(zhàn)術(shù)包括防守捕魚、快速建立三TC發(fā)展經(jīng)濟等。總的來說,土耳其經(jīng)濟不強,需要貿(mào)易站和捕魚兩種經(jīng)濟方式輔助才能與對手抗衡。因此,這種先天不足導(dǎo)致其適應(yīng)性較差,在沒有海洋和貿(mào)易站的地圖上表現(xiàn)不佳。
西班牙:在游戲中被ES賦予了極高的地位,這個現(xiàn)實中的海上強國從未在任何版本中成為弱國。西班牙的兵種非常豐富,獨特的盾兵和槍騎兵使得兵種搭配極為多樣,要求優(yōu)秀的微操作來控制部隊。此外,西班牙在堡壘時代的卡片兵種種類繁多,這意味著西班牙能夠在短時間內(nèi)集結(jié)大量兵力,一舉摧毀敵方部隊。自1.08版本以來,船運加快的特點使得西班牙的快速城堡戰(zhàn)術(shù)幾乎沒有失敗的風(fēng)險,而TWC 1.01對西班牙圓盾的加強使其在殖民時代更為強大??梢哉f,西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是快速城堡,但它可以靈活運用任何戰(zhàn)術(shù)而不落下風(fēng)。雖然熟練使用西班牙較容易,但要精通卻并不簡單。
**葡萄牙**:雖然葡萄牙同樣是一個海上強國,但在游戲中,它的表現(xiàn)并沒有西班牙那樣出色,一直以來都是一個不太受歡迎的選擇,甚至一度成為三流國家。它的獨特之處在于,每個時代都會免費獲得一個TC車,這看似是一個很大的優(yōu)勢,但由于葡萄牙的軍事力量較弱,堡壘時代的3TC優(yōu)勢并未得到充分利用,因此只能說略勝于無。不過,如果葡萄牙有足夠的空間和時間來發(fā)展,經(jīng)濟實力將讓其他國家望塵莫及。葡萄牙還有一個特點就是傭兵種類齊全,例如日本浪人武士、巴巴利海盜和馬穆留克等,只要在堡壘時代采集到足夠的黃金,就可以用幾批傭兵部隊給對手一個措手不及。此外,葡萄牙的散兵相較于普通散兵而言,攻擊力高但生命值低,非常適合打游擊戰(zhàn)。葡萄牙的主流策略是快速進入城鎮(zhèn),然后全力防守,一旦成功守住,后期的優(yōu)勢將逐漸顯現(xiàn)。
**德國**:在aoe3的1.07版本中,德國曾經(jīng)非常強勢,因為它的傭兵力量極為強大,馬車這個兵種也非常厲害。然而,在ES修改后,1.08版本中德國被調(diào)整為二流國家。德國與其他國家不同,無論在軍事還是經(jīng)濟上都沒有特別明顯的優(yōu)勢,只能說是中規(guī)中矩,這也使得德國的戰(zhàn)術(shù)可以選擇殖民打法或者直接快速進入城鎮(zhèn)。由于經(jīng)濟上沒有突出優(yōu)勢,德國在發(fā)展經(jīng)濟和軍事時資源較為緊張,全力出兵時沒有多余資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則一旦受損,可能會導(dǎo)致整體崩潰,難以挽回。
**英國**:在《帝國時代3》中,英國延續(xù)了《帝國時代2》的特色,長弓兵憑借其優(yōu)異的射程和攻擊力,使得它有可能在單兵種對戰(zhàn)中無敵——當(dāng)然,只有炮兵才能有效克制長弓。另一個特點是建造房子時會贈送農(nóng)民,這讓英國在早期經(jīng)濟上能夠迅速增長。在殖民時代,既能保障兵力,又能大量建房,從而使農(nóng)民數(shù)量激增,經(jīng)濟效益顯著。如果對手不能在此時對英國進行有效打擊,那么勝負就很容易分出。
**法國**:提到法國,玩家往往會想到獵人和胸甲騎兵。法國在經(jīng)濟上的優(yōu)勢來源于獵人,相較于普通村民,其攻擊和生命值更高,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,在戰(zhàn)斗中還能充當(dāng)弩手。盡管訓(xùn)練時間較長且消耗120食物,但其經(jīng)濟效益比其他國家大得多。法國的獨特兵種胸甲騎兵在游戲后期是無敵的,擁有超過1000的生命值和60多的攻擊力,即便在游戲中期,幾名胸甲騎兵也非常有威力,其踐踏能力可以瞬間消滅一群沒有反騎兵保護的散兵。法國在堡壘時期的實力強于殖民時期,因此應(yīng)在保障安全的情況下盡早升級至堡壘,以便生產(chǎn)出優(yōu)勢兵種,尤其是胸甲騎兵。
**荷蘭**:在aoe3中,荷蘭曾是不太受歡迎的國家,盡管在1.08版本中其優(yōu)勢有所增強,但仍未被廣泛接受,直到twc 1.01版本,荷蘭才逐漸流行起來。游戲中對荷蘭的設(shè)定反映了其現(xiàn)實特征,農(nóng)民訓(xùn)練需要100金,擁有獨特建筑——銀行。荷蘭的農(nóng)民上限為50,而銀行上限為8個,這使得荷蘭在后期的軍事人口能夠達到150個,堪稱一大優(yōu)勢。另一大優(yōu)勢是銀行,能夠自動產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個農(nóng)民采金的速度,從另一個角度來說,類似于英國的房子暴增,銀行的作用在于迅速提高經(jīng)濟增幅,使荷蘭的經(jīng)濟在相當(dāng)長一段時間內(nèi)領(lǐng)先于其他國家。荷蘭的主流策略是建造4個銀行后進入堡壘,以強大的經(jīng)濟優(yōu)勢壓制對手。
**俄國**:俄國在《帝國時代3》中相當(dāng)于《帝國時代2》中的拜占庭,廉價的低級兵種讓俄國能夠真正實施人海戰(zhàn)術(shù),以龐大的軍隊數(shù)量震懾對手。雖然俄國的兵種質(zhì)量較差,但性價比不輸其他歐洲國家,而且TC可以一次訓(xùn)練3個農(nóng)民,因此俄國雖然不算強大,但也不是一個弱國。
**易洛魁**:作為土著文明中唯一擁有炮的民族,易洛魁在資料片試玩版中就展示了其強大實力,后來在正式版中經(jīng)過不斷探索,逐漸被更多人認可,毫不遜色于歐洲文明。開局時,易洛魁比其他國家多一個雪橇(可以變成建筑);其散兵是所有散兵中最強的,并且能隱身;工業(yè)時代的炮是鷹炮和長炮的結(jié)合體,既能反步兵又能反炮兵,堪稱全能武器;其時代2的升級速度最快,在其他國家尚未達到殖民時代時,就能以迅雷不及掩耳之勢掃平障礙。缺點在于堡壘時代應(yīng)對炮兵毫無還手之力?,F(xiàn)行易洛魁的主流戰(zhàn)術(shù)包括超殖快斧頭快攻及快速進入城鎮(zhèn)。
**蘇族**:在資料片twc發(fā)布后,蘇族是最早被玩家認可的土著文明,這可能是因為其簡單易用,類似于《帝國時代2》中的匈奴。蘇族的特點包括無需建造房屋,其酋長是騎兵,開局探路打?qū)殨r有很大優(yōu)勢,并能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是其兵種,殖民時代的弓兵在所有殖民時代遠程步兵中名列前茅,唯一能克制它的是土耳其的奧斯曼輕炮兵。堡壘時代的來復(fù)槍騎兵是一個全能兵種,克制重步兵、重騎兵和炮兵,但也被步兵和反騎兵克制。蘇族的戰(zhàn)術(shù)與《帝國時代2》中的匈奴類似,殖民時代用騎兵加弓兵,堡壘時代再加上一些來復(fù)槍騎兵即可暢行無阻。來復(fù)槍騎兵對炮兵有6倍攻擊,使蘇族不像易洛魁那樣懼怕炮兵,攻堅時可跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
**阿茲特克**:作為唯一的純步兵文明,阿茲特克擁有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,以及替代炮兵的長弓戰(zhàn)士等一系列新穎且強大的兵種。阿茲特克與其他文明不同,并不是將軍事建筑劃分為軍營/馬廄/炮廠來生產(chǎn)三類軍隊,而是劃分為貴族和平民兩種。平民軍營生產(chǎn)造價低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼和美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營生產(chǎn)高質(zhì)量高造價的鷹、豹和長弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)在堡壘時代。此外,阿茲特克還能通過主城運送、舞蹈和大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,使其越戰(zhàn)越強,后期戰(zhàn)術(shù)豐富多彩、變化無窮。
與強大的軍事能力相匹配的是阿茲特克強勁的經(jīng)濟實力。阿茲特克擁有全游戲最多的農(nóng)民卡(超過英國),最驚人的經(jīng)濟增效卡,加上獨特的戰(zhàn)斗巫師,火堆上多10農(nóng)民跳舞的威力,阿茲特克一旦放手發(fā)展經(jīng)濟,就會呈現(xiàn)爆炸性的增長。
阿茲在單挑中的表現(xiàn)不如后期和團戰(zhàn)那樣無與倫比,尤其是在游戲的早期階段。通常情況下,他們會選擇強行進攻殖民地,或者采取慢速防御的策略??傮w而言,阿茲的戰(zhàn)術(shù)多樣且充滿變數(shù),但他們的強項在于后期而弱在前期。
游戲錄像:
在網(wǎng)上下載的游戲錄像文件,帝國時代3的后綴是.age3rec,而資料片征服者的后綴則是.age3Xrec。需要注意的是,錄像的版本很重要,不同版本的錄像通常不兼容,必須使用征服者1.01版本的游戲來觀看1.01版本的錄像。下載后的錄像文件放在以下目錄后即可進入游戲觀看:“我的文檔\My Games\Age of Empires 3\Savegame”。
自己錄制的錄像也可以在上述目錄中找到,從record1到record9,最新的一場錄像為record1,新增的錄像則依次順延。
錄像是即時戰(zhàn)略游戲中非常重要的組成部分,它不僅用于分享,更是新手進階到高手的重要學(xué)習(xí)工具。在觀看錄像時,我們需要關(guān)注以下幾點。
1. 識別錄像中的缺陷并總結(jié),以避免在未來對戰(zhàn)中重蹈覆轍。
2. 學(xué)習(xí)錄像中的亮點,例如精準的捕漁時機、巧妙的建筑布局——使得防守的遠程單位可以用較少的數(shù)量逐一擊殺近戰(zhàn)單位,以及合理的資源分配——確保每種資源的最大化利用等等。
3. 不僅要觀看高手的錄像,還應(yīng)多看自己的錄像。通常,觀看高手的錄像是為了學(xué)習(xí),而看自己的錄像則是為了自我反思。
4. 觀看錄像后應(yīng)及時鞏固心得,并在比賽中應(yīng)用,這樣才能強化理論知識。對局時應(yīng)尋找與自身水平相當(dāng)?shù)膶κ?,以便更快提升?/p>
新手入門建議:
一個沒有接觸過《帝國時代3》的新手該如何融入這款游戲呢?有一種途徑是從戰(zhàn)役教學(xué)開始學(xué)習(xí),這對于那些對即時戰(zhàn)略游戲了解不多,或者從未接觸過《帝國時代》系列的新手來說是很合適的。教學(xué)戰(zhàn)役能夠幫助新手掌握最基本的操作技巧,以及建筑和兵種的使用。另一種選擇是直接與電腦進行1對1對戰(zhàn),這適合那些對即時戰(zhàn)略游戲有一定理解或者曾經(jīng)玩過《帝國時代》系列的玩家,他們期望能以最快的速度上手,從而進行玩家間的對戰(zhàn)。畢竟,即時戰(zhàn)略游戲的核心在于競技,如果把RTS當(dāng)作RPG游戲來玩,實在是大材小用了。因此,可以先與電腦進行幾場對戰(zhàn),在熟悉基本游戲結(jié)構(gòu)和常用兵種后,再通過研究高手的錄像來學(xué)習(xí)各種細節(jié),進而與其他玩家對戰(zhàn),從實戰(zhàn)中加深對游戲的理解。至于初學(xué)者應(yīng)該選擇哪個國家,我個人認為有兩個選擇:一是選擇容易上手的土耳其,二是選擇中規(guī)中矩的德國(在資料片的演示版中也只有德國和易洛魁,德國可以說是歐洲國家的代表)。其他國家不太適合新手,因為西班牙過于復(fù)雜,而英國、荷蘭、土著文明的特色過于鮮明,不利于新手理解國家之間的共通之處。
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