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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:48:15

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評(píng)測(cè)

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫(huà),游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過(guò)去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門(mén)監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開(kāi)場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周?chē)鷶?shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話(huà)),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過(guò)我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類(lèi)型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫(huà)迷來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過(guò)程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué),而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無(wú)畏懼的蝙蝠俠感覺(jué),因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來(lái)對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸校阉麄円粋€(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過(guò)墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理。《阿卡姆之城》中幾乎沒(méi)有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過(guò)的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來(lái)了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒(méi)那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂(lè)趣在于通往boss的過(guò)程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開(kāi)放。更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說(shuō)是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無(wú)法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線(xiàn)任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺(jué),那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒(méi)有樂(lè)趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué)。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開(kāi)敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來(lái),蝙蝠俠的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來(lái)了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過(guò)潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿(mǎn)意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记?,同時(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買(mǎi)了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒(méi)有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買(mǎi)DLC。

如果你問(wèn)我的建議,我會(huì)推薦你在開(kāi)始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線(xiàn)交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開(kāi)局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺(jué)非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評(píng)價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無(wú)瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱(chēng)道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開(kāi)場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺(jué)——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評(píng)分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過(guò)這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無(wú)與倫比。

圖像:8.5

盡管對(duì)話(huà)上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來(lái)的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂(lè)和音效充滿(mǎn)了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺(jué)自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺(jué)棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來(lái)了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線(xiàn)任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他還與姜聞密謀,想拍一部教員誕辰120周年的獻(xiàn)禮片,姜聞演教員,沒(méi)拍成。韓三坪覺(jué)得東方公司很牛逼,卻也太洋化了,鬧不準(zhǔn)陳奇是個(gè)什么思想的人。

是夜。木葉村內(nèi)。一處偏僻的角落。根的總部基地就在這處地下。此時(shí),一間辦公室內(nèi),團(tuán)藏正在翻閱手中的文件,房間的門(mén)忽然被敲響了。

團(tuán)藏眉頭微皺,合上手中的文件,然后開(kāi)口道:“進(jìn)來(lái)!”嘎吱~房門(mén)被推開(kāi)。一名根部忍者快步走了進(jìn)來(lái)。團(tuán)藏看著對(duì)方,直接開(kāi)口道:“乙,有什么事嗎?”

“啟稟大人,影鬼失蹤了?!币已院?jiǎn)意賅的回道。“什么?”聽(tīng)到這個(gè)消息,團(tuán)藏的神色出現(xiàn)了瞬間的錯(cuò)愕。然后,他皺眉問(wèn)道:“什么意思?”

聞言,乙沒(méi)有丁點(diǎn)隱瞞,立刻將事情一五一十的說(shuō)了出來(lái)?!盎卮笕?,半個(gè)小時(shí)前,是影鬼和基地的固定聯(lián)絡(luò)時(shí)間,但他沒(méi)有發(fā)出聯(lián)絡(luò)信號(hào),屬下?lián)某鰡?wèn)題,所以派出了赤影小隊(duì)?!?/p>

“然后呢?”團(tuán)藏面無(wú)表情的繼續(xù)問(wèn)道。乙答道:“赤影小隊(duì)根據(jù)影鬼留下的標(biāo)記,找到了第七演武場(chǎng),然后線(xiàn)索就斷了,目前影鬼生死不知。”

聽(tīng)到這個(gè)答案,團(tuán)藏神色難看,隨即問(wèn)道:“那個(gè)小鬼呢?”“目標(biāo)已經(jīng)返回住處?!币掖鸬馈!坝肮硎й櫟牡胤接惺裁串惓??”團(tuán)藏再次問(wèn)道。

“沒(méi)有?!币覔u了搖頭,回道:“赤影小隊(duì)仔細(xì)檢查過(guò),沒(méi)有影鬼留下來(lái)的線(xiàn)索,也沒(méi)有打斗的痕跡,影鬼就好似憑空消失了一般?!?/p>

所謂影鬼,自然就是監(jiān)視青冥的那名根部忍者了。其直接被青冥開(kāi)啟白眼找到位置,然后施展‘天之御’瞬間追上,接著利用‘幻術(shù)·寫(xiě)輪眼’控住,最后帶離了原地。

期間,不僅沒(méi)有打斗的過(guò)程,最后青冥離開(kāi)的時(shí)候,還二次施展‘天之御’,移動(dòng)了一段距離,徹底抹去了自身的痕跡。

游戲亮點(diǎn)

天際之上,濃稠厚重的白色鬼霧,陡然出現(xiàn)一道縫隙。一頭背生金色雙翅,形貌猙獰的人形魔物,四肢著地,掉在了圣姑大人的美腿前。

圣姑冷哼一聲,臉色愈發(fā)陰沉了:“此番派你們十人去刺殺攔截那顧家二子,竟然全部一敗涂地!其余九個(gè)家伙,雖然廢物,倒好歹也算因公殉職,報(bào)答了尊者的恩情,”

“你這蒼蠅奴你還敢活著回來(lái)見(jiàn)我?嗯?”“對(duì)不起,女王大人!”“偶遇強(qiáng)敵,強(qiáng)如怪物,拼盡全力亦無(wú)法戰(zhàn)勝!這也不能全怪我們啊!”

“上諭看似只讓咱們殺了顧二、顧四,卻沒(méi)想到真正的對(duì)手,是他倆旁邊的女人!”被稱(chēng)作“蒼蠅奴”的妖魔,痛哭流涕的說(shuō)道:“女王!事已至此!尊者定會(huì)降罪咱們!橫豎都是一死!咱們不如帶著族人們.逃吧!想辦法逃回北境,這人族腹地本就不是咱們「蜚蛭血妖」一族,應(yīng)該待的地方!”

游戲玩法

盡管電子郵件并不是交友軟件,但是它卻讓電子計(jì)算機(jī)成為了人們溝通的工具。而這也就是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的曙光!“整整提前了4年啊。”

在過(guò)去的幾年之中,李毅安一直都在等待著,等待著有誰(shuí)能夠發(fā)明出交友軟件或者電子郵件,就是弄出聊天室也不錯(cuò)啊。

其實(shí),他的等待也好,期待也好,無(wú)非就是期待著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的曙光。有了溝通作為第一步之后,就會(huì)涌現(xiàn)出一定的客戶(hù),有了客戶(hù)作為基礎(chǔ),那么,接踵而至的就是市場(chǎng)的投資。

評(píng)測(cè)

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